ПредишенСледващото

Има няколко типа проследяване на:

  1. 2D проследяване (известен още като проследяващ пиксел);
  2. 3D проследяване (като част процес Matchmoving-добре);
  3. 3D проследяване (като част от процеса на улавяне Motion).

2D проследяване

Получената траекторията на движение на точките може да се използва за две неща:

Внимателният читател може да поиска: "И какво прави той? Не е ли по-лесно да се даде на актьора в ръцете на истински кутия в момента на стрелбата? ". Отговорът може да бъде: на първо място, по време на снимките, може би също не е истински случай. Може би клиентът все още не е освободена. И второ, ако в бъдеще клиентът желае да замени кутията, той ще трябва да се прилагат само към пост-продуцентска компания и ги помолете да го направя, вместо това, което за пореден път ще се извършва стрелбата, техника под наем. Това е висока цена и време.

Проследяване може да се извърши във всеки софтуер, който има най-подходящата функция. Ето и някои от програмите, които могат да изпълняват 2D проследяване: Adobe последствия, Adobe Premiere, Apple Final Cut, The Foundry Nuke, Eyeon Fusion.

3D проследяване и Matchmoving

Вторият тип проследяване - един 3D-проследяване. Ние ще го разгледа като част от процес, наречен Matchmoving. Първо трябва да се вдигне завесата на тайната над какво точно е Matchmoving?

И на последния етап - Разрешаване и последна настройка (Решаването Фина настройка). В тази стъпка, програмата изчислява и групи от точки от предишната стъпка приблизително местоположение. Въз основа на местоположението на точките в пространството се изчислява траекторията на самата камера. В процеса на създаване на входовете на потребителите допълнителна информация, за да помогнете на програмата, за да се определи не само траекторията на движение на камерата, но и ориентацията и мащаба на траекторията в пространството. Програма, тъй като не е известно дали се плъзна камера 5 метра или 2 км, или да го дръпна нагоре или хоризонтално. "Окабеляване" проследява точки на определени позиции в пространството, потребителят еднозначно определя мащаба и ориентацията на камерата. Обикновено, части 2 и 3 се повтарят, докато резултатът е задоволителна.

Лидерите на пазара на софтуер, matchmuvinga използвани, за да се считат за опаковки като: PFTrack, SynthEyes, Boujou, 3dequalizer.

3D-проследяване и Motion Capture

Прихващане на движение (в Анг. - улавяне на движение) - е технология за определяне на позицията и ориентацията на недвижими обект (например, ръце, глава, или специално устройство) във виртуална среда. Определяне на позицията и ориентацията на недвижими обекта в пространството се извършва с помощта на специални сензори и маркери. За да проследите промените в движението на тези маркери и използва 3D-проследяване.

3D-обект за проследяване в Motion Capture е намирането на маркери, разположени на актьора или обект, с който актьорът, и по-нататъшното следите как се движи на маркерите в пространството. Получава се, след като данните за проследяване, използвани за специален софтуер, който ще бъде виртуална (триизмерна) среда да се възстанови движението на актьора или обект.

Основната разлика между този вид проследяване от предишното е, че този тип проследяване в реално време и се използва главно за Tween актьор или обект. По-късно тази анимация аниматор може да използва, за да направи триизмерен модел, за да се движат по същия начин, както направи за недвижими актьор.

Има няколко начина за създаване на триизмерна анимация, използвайки Motion Capture технология, но всички те се свеждат до един и същ процес:

По този начин, е необходимо в процеса на улавяне на движение, за Tween. И тук е мястото, където анимацията ще продължи да се използва, е в зависимост от конкретната задача. Съвременните триизмерни компютърни игри почти не могат да направят без да се създава анимация техника на улавяне на движение. По същия начин много филмови проекти използват за улавяне на движение, за да се ускори работата по филма. Много от анимационни филмови проекти, изцяло изграден върху система за улавяне на движение. Без него те като цяло няма да бъде създаден.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!