ПредишенСледващото

Пророк - кървене от Hedin'a (05/28/07)
Идеята за изпомпване Maga пророк като цяло съм по-рано, изразена в темата на една мечта училище. Сега, когато тази версия е да се финализира и успешно тестван върху всичките три трудности, да публикувам подробностите и някои мисли на глас.

Предложената изпомпването фокусирани върху PVM. Героят е създаден и приет на играта изцяло в TQIT версия 1.1, а не "обременени" от който и да е режими, плъгини и др освен че TQVault (но е свещен: намигване :) и понякога се използва за тестване събития, които показват увреждане от всички атаки.

1. Общи положения

Аз не направи откритието, като каза, че мечтата училището е потенциално богат набор от функции. Почти равен на растежа на енергия и интелект, както и наличието на чисто fayterskih или общи умения, да ви позволи да се създаде въз основа на нея и магьосници, и войници, или бойни магове от различни типове. Изборът на второто училище тук е от решаващо значение. В случай на добавяне на пророк на училище мечтае въздух училище го прави по-изгодно е магически посока (гръмотевични бури IMHO, че би било хубаво Пророка мечти + = буря :)?) - че има две основни причини. На първо място, в процеса на отглеждане на владеене на пророк получава явен превес на интелекта (152 срещу 64 сила и ловкост 32), би било грях да погребат в земята този потенциал. На второ място, може значително да подобри (и двете се дължи на интелигентност и способности чрез въздух училище) увреждане (и съответно не по-слаб) от електрическата "изгаряне" магии мечти. В такава ситуация е предпочитаните магьосник electrostaffs или меч battlemage и щит. Аз бях по-заинтересовани от първия вариант, и той ще отиде по-далеч за това. Всъщност, в този случай на целите са: а) да изтръгне максимална щета герой на електроенергия, причинен от двете магии, както и чрез персонал и б) се намери слабостите си и да ги закърпят, предоставяйки го с всичко необходимо за оцеляване.

Прибл. Аз няма да се отрече достойнствата на магьосника бойната пророк. Може би малко по-късно ръцете достигат до него.

Резонанс (12) Burn (1) (в превод на оригиналния "психично изгаряне", което предизвиква известно объркване, така че нека по-нататък ще бъде намаляване на разликата) - универсално умение, което не се нуждае от мана, което увеличава всякакъв вид оръжие щети, но само за един хит в четири. Самата резонанса е по-изгодно, отколкото изгореното защото Той осигурява почти двукратно увеличение на щетите - в действителност, вместо четирите завои vystrelovudarov като пет, че при продължителни битки срещу шефовете може да бъде полезен. Въпреки това, поради своята специфика, този бранш има най-ниския развитието на приоритетни умения: в резонанс 1 и допълнително остатъчна величина, ако още няма нищо по-достойно, Burn 1 - да се удари в района - и достатъчно.

изкривяване вълна (1) Сплит (0 или 1, ако не се интересуваме) Психично изгаряне (12) - тук представляват първата стойност и третите умения, по-специално поради ефекта самата вълна -50% скорост на противника, и това дава пряко и изцяло да на първото ниво. Вземете разцепление има смисъл само тогава, когато дълбоко натрупване на вълни и готови да разкопчае голяма част от мана. Въпреки това, това изпълнение изглежда излишна, тъй В тази версия, както и умения точки и мана, за да намерите по-добро използване.

Изкривяване на реалността (12) TimeShift (12) - за разлика от предишния клон на умения, там ще се продава първо изпомпване (използвайте Нарушаването ще бъде по-вероятно от притеснение), но вграждането точки има предимство TimeShift.

Dreams пясъци (8) - да, враговете ще бъдат приспивани, но не веднага. Полезността на тази магия ще стане ясно по-близо до легендата и в присъствието на изкривяване на реалността.

Кошмар (1) Hypnotic изглед (1) стратегия (1) - Това изграждане е не sammonerskim така бита ще бъдат достатъчни; в крайна сметка, бонуси звънене малко животни могат да получат до неща олтари умение и с нарастваща трудност. Подчертавайки, второ умение - кошмар почти винаги започва да го атакува, което автоматично го прави един от противниците неспособни да прави.

Фантазии (8) предсказание (0) време поток (6) - значително увеличение на щети и цялостната скорост плюс шансове да се избегне черупки плюс резистентност забавяне. Но далновидността на пророка, за съжаление, нищо, за да се увеличи. (

Лечебна медитация (12) - една от трите аури само това има отбелязани защитен ефект и усвояване щети, повишена регенерация на живот и мана bezdospeshnomu магьосник и малките му животни наистина се нуждаят.

Прибл. Духовно Empathy (DE) атрактивен високо отражение на щетите, но фактът, че отражение предполага, че героят или petam трябва да стигнем до нещо, което е отразено. Нито едното, нито на другите обезщетения, не са, защото заместител на героя под ударите глупави, просто да изчакате, докато врагът ще се самоубиеш на стената - това е по-добре да upokoit бързо и без затруднения, добрите средства, за да направят достатъчно. Борба транс (безжични терминали) силно намалява съпротивлението и изключва възможността на врага, и също има ток. Въпреки това, от порядъка на тази аура расте бавно и, най-общо казано, малко дори при максималната - само 5 м, т.е. за неговото въздействие върху врага, ще трябва да се обърне то доста близо. В допълнение, BT (и DE) не дава защитни ефекти, но средствата за атака имаме достатъчно. IMHO, ED и BT са по-подходящи за героите, насочени към борба с меле.

изкривяване Aura (1) - 5% активиране и това е. Edinichka това умение е оправдано само от усвояването на някои щети при включване и "екип" добавяне на бонуси до такива нива на умения.

Буря хало (до 10) на конуса на лед (1) статичен заряд (12) - важен тук е третият умения като Hero е фокусиран върху elektrouron. С течение на времето, той ще бъде възможно да се изпомпва до първото умение, което ще направи ненужно не yedinichku секунда.

Flurry (12) Халогени (6) - изключително полезен, многофункционална и евтина заклинание: огромен радиус щети, по-голяма продължителност (малко повече от презареждане деноминация), е доста приличен разрушителна сила, способността да се хвърли през стени, намалява вероятността от strelkamimagami хит, намаляване на съпротивлението на врага и неговата повреда. Въпреки Squall има един недостатък, който е продължение на своите достойнства: понякога боли чудовища, които ние дори няма да се докоснат, че ги кара да отвърнете на удара. Но това е дреболия.

Светкавица (12) Chain Lightning (12) - един от най-убиец магии в играта (зашемети ефект на този фон - приятна дреболия). Както Squall, тя може да се използва през стени, които често дава значително опростява живота си в битките с босове, - и не само.

Visp (1) (. Около "плазмоид" не звучи Висп там Висп - и точка) окото на бурята (8) - надявайки се, няма съмнение, че основната (и по принцип само) ръкойка задача - създаване на вашата аура?

Thundersquall (1) - На първо място, има полезен зашеметяващ ефект и натрупването на останалата част от уменията и интелигентността дава добра устойчивост на удар дори при edinichki.

Въпросът "Какво училище използва, за да?" В този случай е риторичен. Очевидно е, че училищните мечтите: това е добра отправна умения (резонанс и вълна), и едновременно увеличаване в сила и интелигентност, която позволява на първо да се повиши способността за оцеляване на пускането в оръжието на воин. Що се отнася до това колко и кога, че аз подкрепи бързото движение нагоре по "дървета" изработка и получаване на всички необходими умения, а не продължителен кървене вече е заето. В светлината на предпочитанията ми (и здравия разум) подбор последователност на основни умения, както следва:

До осмия ниво, ние имаме:
изкривяване на вълната
резонанс
мечта
кошмар
изгаряне
лечебна медитация
хипнотични очи
изкривяване на реалността

След това преминете към въздуха и
за да получите 16 ниво:
буря хало
вълнение
мълния
мъгла
електростатичен заряд

Освен това, нашата задача да предприеме всички останали важни умения
до нивото от 26:
Висп
thundersquall
верига мълния
окото на бурята
време поток
метил изгаряне
стратег
време на смени

Избирането магии мечтите пясъци (SS), независимо от началото на своята позиция в таблицата, трябва да се отложи до ниво 35-40, когато тя ще бъде наистина полезно. Помпа тя трябва да бъде незабавно и изцяло, а в същото време да се "изключи" за най-малко 5 гола.

... и тактики употреба

LMC на мен цялата игра седи резонанс и PCM - изкривяване на вълната. Светкавица използва активно, изкривяване на реалността и Flurry обвързани с бутоните 1-3 и отново на пясъка 4. За да прикачите всичко останало не е толкова важно.

На първо място, се бори с чудовища, можете да стик или меч - избор на училище ни позволява да мечтаем малко палав с мачете. Въпреки това, веднага след появата в нашите редици Nightmare детска глупост е необходимо да се хвърлят ключа и накрая на неговия персонал, стреляйки звяр привлече враговете ни от безопасно разстояние. От магии в наше притежание прав е нарушена вълни, както и за нивото на 8 ще бъде изкривяване на реалността (IR). Всекидневник Waves - забавят тълпи, което прави по-продуктивни служители атака. По-късно, вълни ще имат и допълнителен специален ефект - електрически "изгаряне", който направи това означава, че първият (а понякога и последната) щифт. На този етап ПП ще бъде нашата първа линия на защита срещу най-пъргавите противници като менади-kopeyschits или не изскочи от земята бръмбари, скелети и т.н.

След приключване на фаза 2 от първо ниво на изпомпване в района на 15-16 имаме още две машини - Светкавица и суматоха, а с него и нови тактики. Flurry ще бъде нашият най-добър приятел, тъй като той ще се прилага във всички битки. _vsegda_ враг трябва да се поддържа в рамките на буря, което го прави много по-уязвими по отношение на всяко нападение. Така че, първата ни стратегия е разширяване: след като се присъедини борбата срещу врага наложи Кошмар Flurry, победи Светкавица продължи да работи персонал.

Сам по себе си един куп Flurry + Lightning универсален и е релевантно по време на играта. Тя позволява също убиват врагове през стената или да ги примами от места "самозатваряне", като шеф-минотавър Maze. Всъщност, това е тази комбинация от стрелба и персоналът успява да победи всички ключови шефовете на играта. Не се нередно в тези битки е да се използват Wave за спиране и пържене на електроенергия.

Друг ефективен сухожилие пясъци мечти + изкривяване на реалността. Кажете какво ви харесва, а има и кладенец, много бързи създания, които успяват да работят и да хапят най-малко веднъж. Обикновено тя трябва да трескаво хвана точното време да се използва IR, и все още чувствителна загуба на човешки живот не може да се избегне. Предварително евтаназия тук е точно това, което имахме нужда. Основната и единственият недостатък на СС - събуждането на врага при първата атака - тук не играе роля, защото той веднага се превръща парализирана IR. Друга полза от дълбок сън - тълпи продължават да стоят като те са често в малки групи, които представляват идеална цел за R & D.

Като резултат, ние имаме много мощни комбинирания ефект на PS + IR + вълнение + Lightning. Този местен апокалипсис изгаря за 90 секунди живата и неживата% на всичките три нива на сложност, без никакъв риск за здравето и при сравнително ниски разходи за енергия. Бих искала да отбележа, че дори и номиналната времето за презареждане на сухожилие (тя определя времето, TS, и светкавици като най-дългата) с такава неговата ефективност е доста поносими, а в крайни случаи, винаги има буря, нашият лоялен персонал и бързи крака.

3. посочва Особености разпределителни

... се справят по-малко неприятни, отколкото на развитието на умения. Всъщност, има една цел характеристика - интелект. Силата е (за съжаление) не в търсенето, и че има смисъл да се повиши гъвкавостта само в съответствие с изискванията и бонус точките - до около 120-130 + bonus_shkoly_vozduha [назад]

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!