ПредишенСледващото


Присвояване на текстури отделните полигони, използвайки модификатора на Edit Poly и процедурна карта Multi / Sub-Object

Присвояване на текстури отделните полигони Използването й редактиране поли и мулти процесуално карта

Направих прост модел на куб-кубче да илюстрира урок текстуриране. Понякога сцената използва модел с една проста геометрия, и този метод може да ви спести много време!

В края на краищата, не е нужно да страдат от координати за сканиране и други трудни инструменти.

Присвояване на текстури отделните полигони Използването й редактиране поли и мулти процесуално карта

Присвояване на текстури отделните полигони Използването й редактиране поли и мулти процесуално карта

Създаване на четири материали: зелено, оранжево, червено, сиво.

Една пета материал - процедурна карта Multi / Sub-Object.

Присвояване на текстури отделните полигони Използването й редактиране поли и мулти процесуално карта

Нека да погледнем в повече настройки подробно, въпреки че те са малко!

Препоръчително е да се уточни броят на слотовете за да се избегнат проблеми.

За да направите това, кликнете върху конкретен брой.

Присвояване на текстури отделните полигони Използването й редактиране поли и мулти процесуално карта

Присвояване на текстури отделните полигони Използването й редактиране поли и мулти процесуално карта

Имам материал четири, следователно имам четири слота *.

* Можете да зададете толкова, колкото е необходимо.

Присвояване на текстури отделните полигони Използването й редактиране поли и мулти процесуално карта

Нашата Multi / Sub-Предмет на боя в различни цветове.

Сега трябва да отидете на нашия модел.

Задаваме модификатор Edit Poly в нашия модел.

Отидете в раздела "редактиране на полигон" (червена кутия).


Сега изберете полигоните едната страна на куба (тези, които искат да се боя).

Присвояване на текстури отделните полигони Използването й редактиране поли и мулти процесуално карта

Ние намираме това меню Polygon: Материални документи за самоличност.

Присвояване на текстури отделните полигони Използването й редактиране поли и мулти процесуално карта

Под формата на Set ID посочете броя, съответстващ на идентификационния номер на материала, от който искате да присвоите.

W кокошка, която сте въвели правилния номер, натиснете Enter клавиатурата.

Присвояване на текстури отделните полигони Използването й редактиране поли и мулти процесуално карта

Тук аз се опитах да се демонстрира по-ясно как се работи с него.

Различават многоъгълник или група от полигони и определянето на фигура съответстваща на цифра на материал в Multi / Sub-обект.

Сега зададете Multi / Sub-Object в нашия куб!

Ами, всъщност ни трябва куб боя в тези цветове, които сте го назначили.

Присвояване на текстури отделните полигони Използването й редактиране поли и мулти процесуално карта

Това е всичко. Завършеният резултатът трябва да се окаже, като този!

Присвояване на текстури отделните полигони Използването й редактиране поли и мулти процесуално карта

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!