Присвояване на текстури отделните полигони, използвайки модификатора на Edit Poly и процедурна карта Multi / Sub-Object
Направих прост модел на куб-кубче да илюстрира урок текстуриране. Понякога сцената използва модел с една проста геометрия, и този метод може да ви спести много време!
В края на краищата, не е нужно да страдат от координати за сканиране и други трудни инструменти.
Създаване на четири материали: зелено, оранжево, червено, сиво.
Една пета материал - процедурна карта Multi / Sub-Object.
Нека да погледнем в повече настройки подробно, въпреки че те са малко!
Препоръчително е да се уточни броят на слотовете за да се избегнат проблеми.
За да направите това, кликнете върху конкретен брой.
Имам материал четири, следователно имам четири слота *.
* Можете да зададете толкова, колкото е необходимо.
Нашата Multi / Sub-Предмет на боя в различни цветове.
Сега трябва да отидете на нашия модел.
Задаваме модификатор Edit Poly в нашия модел.
Отидете в раздела "редактиране на полигон" (червена кутия).
Сега изберете полигоните едната страна на куба (тези, които искат да се боя).
Ние намираме това меню Polygon: Материални документи за самоличност.
Под формата на Set ID посочете броя, съответстващ на идентификационния номер на материала, от който искате да присвоите.
W кокошка, която сте въвели правилния номер, натиснете Enter клавиатурата.
Тук аз се опитах да се демонстрира по-ясно как се работи с него.
Различават многоъгълник или група от полигони и определянето на фигура съответстваща на цифра на материал в Multi / Sub-обект.
Сега зададете Multi / Sub-Object в нашия куб!
Ами, всъщност ни трябва куб боя в тези цветове, които сте го назначили.
Това е всичко. Завършеният резултатът трябва да се окаже, като този!