ПредишенСледващото

прилагане и

Фиг. А.1. Използване на меню бърз достъп, след като по-голямата част от интерфейсни елементи са скрити

прилагане и

прилагане и

прилагане и

Фиг. AZ В диалоговия прозорец Редактор Умение Камера можете да изберете правописен и да промените местоположението на отрязаните самолети

прилагане и

прилагане и

прилагане и

Фиг. A6. Със споразумението, бутони за избор са разположени под клавишите със стрелки, можете бързо да изберете правилния изгледа

прилагане и

Фиг. A8. Бутон маска за избор в режим на редактиране обект

прилагане и

Фиг. А-9. Бутони в режим преход и трансформации ограничаващи трансформация кутия MAX

прилагане и

Фиг. А.11. Дублиране на диалоговия прозорец Опции

Фиг. А.12. избор на режим избор под-обект бутони маска състав зависи от вида на избрания обект

Фиг. А.13. Процесът на избор на цвят рамка

прилагане и

прилагане и

Фиг. А.14. Избор на режим слой дисплей

прилагане и

Фиг. А.15. диалогов прозорец Outliner позволява избор на обекти по име

прилагане и

Фиг. А.16. Решетка диалогов прозорец Опции

Фиг. А.17. Активирането на различни бутони щракне

прилагане и

Фиг. А.18. Вид на отправна точка в своя режим на редактиране

Отразена Color (Цвят Отразена)

  • Дифузната (цвят дифузно разсейване). Назначаване текстура карта тази функция често се използва за създаване на ефекта от наличието на замърсяване на повърхността на обекта.

прилагане и

Фиг. А.20. Вижте параметри Blinn оцветяване в диалоговия прозорец Редактор Умение;
бутон шахматна дъска шарени покаже характеристиките
материал, който не отговаря на условието текстурата е назначен

  • Transluence (нокаут). Тази функция ви позволява да създавате прозрачни повърхности, върху които се появяват сенките на обекти, намиращи се зад повърхността.
  • Нажежаеми жички (Glow). Имитация дифузна светлина цветен компонент
    материал.
  • Отразяваща способност (Отразяваща способност). Тази характеристика определя интензитета на размисъл, и е отговорен за картата на размисъл, които се появяват, когато включите проследяване ефект.

Поставянето на текстури в илюминаторите. Полигони могат да бъдат причислени към координатите на прогнозите и редактират позицията на текстурата на повърхността по същия начин, както това се прави с помощта на триизмерна модификатор контейнер в MAX. За да започнете да се движат в тонирани режим оцветяване и се даде възможност на хардуер текстура в илюминатора. След това трябва да натиснете клавиша F3, за да влезе в режим на моделиране (симулация), и изберете Edit Polygon> Texture (Редактиране на полигони> текстури), посочете желания тип проекция координати. Очертаващ правоъгълник изглежда, че дава възможност за интерактивно промените позицията на текстурата на повърхността на обекта. При кликване върху proizvolnoytochke не принадлежат към тази повърхност, води до изчезването на двумерен контейнер. За да го направите видим отново, изберете обекта и кликнете върху името на типа на проекция координати в прозореца на канал. Ако граничната кутия е скрит, щракнете върху Покажи манипулатор (Покажи манипулатор), който се намира в лентата с инструменти закачен към лявата страна на екрана.

прилагане и

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!