ПредишенСледващото


1.1.2 Навигация в режим Layout Когато светът е зареден, на първия екран, което виждате, е режим на цял екран Разпределение на. Тя ще izbrazhen свят и всички негови съставни нива. Ниво - една малка част от света, която може да се сравни с парчета от пъзела. Разделяне на света в нивата, играта може да се раздели на съдържанието, така че играчът пътува по света, без дълга пауза местата за изтегляне.


Тъй като вашите светове стават по-големи, трябва да се движи камерата на режим Layout, за да получите по-пълна представа за нивата на местоположението в света.

1) За да преместите камерата по целия свят, задръжте десния бутон на мишката и да се премести на мишката.
2) За да завъртите камерата, задръжте средния бутон на мишката (колело), ​​и преместете мишката наляво - надясно (като движите мишката нагоре и надолу, за да промените ъгъла на камерата).
3) Използвайте колелцето на мишката, за да я увеличите.

1.1.3 Избор Ниво на редактиране.
Поставете отметка в квадратчето в средата на режима на екрана Layout. Имайте предвид, че тя се осветява и се изписва името му. Режим на експонация е добро за цени на разположения в света, както и оценка на това как различните региони ще се позиционира спрямо всичко останало. Сега, за да редактирате конкретно равнище, ние трябва да влиза в режим на редактора. Ние можем да направим това или в Layout режим или Редактор.

Разпределение режим:
2А) Изберете нивото, което искате да редактирате
3А) Натиснете в режим на промяна.


режим на редактора:
2B) Настройване на режима на редактора в долната част на екрана
3B) Веднага след като влезе в режим на редактора, в падащото меню в горния десен ъгъл на прозореца, изберете нивото, което искате да редактирате.


1.1.4 Придвижване в режим на редактора
След като се изтегли, най-вероятно ще видите тревисти хълмове, подобни на тези, показани по-долу. Това - на нивото, което ние ще редактирате. Както цялата ниво няма да се побере изцяло, на екрана ще се наложи да преместите камерата.


1) да се движи успоредно на повърхността на терена, задръжте десния бутон на мишката и да се премести на мишката.
2) да се върти на камерата около определено място на терена, задръжте средния бутон на мишката и преместете мишката наляво или надясно
3) За да увеличите или намалите камерата, завъртете колелцето на мишката.

Поставянето 1.2 Object

Поставянето 1.2.1 Обект
Сега, когато знаем как да се придвижвате през нивото, нека започнем да се поставят предмети. За да се постави един обект, трябва да изберете кой обект искате, и след това кликнете върху обекта в панела за редактиране на нивото, на което искате да го поставите.

1) Изберете Tools имота.


2) В дървото на правилното папка, изберете обекта "records-> creature-> monster-> satyr-> am_peltast02"
3) Щракнете върху ландшафта в нивото на панел за редактиране, за да се настанят сатирата.
4) За да поставите друг сатира, щракнете с различно име от дървовидната.
5) Сега, кликнете върху ландшафта в нивото на панел за редактиране.

1.2.2 Изтриване на обект
Изтриване на обекти е доста лесно

1) Избор на обекта
2) Натиснете бутона за изтриване на вашата клавиатура

1.3 движещи се обекти
Така че ние научихме rasmeschat обекти в сцената. Но какво, ако искате да преместите? Има три вида обект на движение: странично движение, вертикално движение и завъртане.

1.3.1 Странично движение. Той определя в кой момент ще ladshafta обект.
1) Изберете сатирата. Както можете да видите, краката му бяха две кръгчета с различни радиуси и кръст - трафикът е светлина.


2) Преместете показалеца на мишката до центъра на символите, когато кръст. Както можете да видите, индексът се стрела с четири начина.


3) Когато видите тази снимка, задръжте натиснат левия бутон на мишката и плъзнете обект на ландшафта.

1.3.2 Вертикалното движение. Определя обект поставен над или под терена.
1) Изберете обекта.
2) Преместете показалеца на мишката към кръга с по-малък радиус. Както можете да видите, курсора на стрелката става двупосочна.

3) Сега задръжте натиснат левия бутон на мишката и плъзнете обекта нагоре или надолу.

1.3.3 въртене. Той определя обекта ще се завърти в произволна посока.
1) Избор на обекта
2) Поставете курсора на мишката външния кръг на движи индикаторът. Стрелката се стрела, преследва опашката си.


3) Натиснете и задръжте левия бутон на мишката и плъзнете мишката наляво или надясно, за да покаже посоката, в която се завърта на обекта. Имайте предвид, че този инструмент не е много чувствителен към движението на мишката.

1.4 входни точки
Сега имаме врагове, но няма играч. Яви на играча, трябва да сложи точката за достъп.
Точките на въвеждане - това е мястото, където играчът ще бъде в света, когато играта започва. Не бъркайте в точката на влизане на точката на възкресението, което, ако е активирана, служи като място за възкресението играч. Трябва да се постави най-малко една входна точка в света, в противен случай играчът никога няма там.

1.4.1 Настройка на входните пунктове
1) В дървовидната структура, изберете "записи -> Контрол"
2) Изберете обект, наречен "spawnplayer". Този обект може да бъде манипулиран като всеки друг.
3) Щракнете върху ландшафта, за да се настанят входната точка.


3) След приключване на процеса, натиснете OK.

1.5.2 Build карти
1) в режим на оформление, изберете "Build -> Повторно Всички Карти" от главното меню. Щракнете върху OK, след завършване на процеса.

1.6 Mapping
Сега ние трябва да използваме чл Мениджър Titan Quest е. Ние ще използваме този инструмент главно за преобразуване на нашите сурови данни (.wrl. JPG) във формат, използван от играта (.tex. Картата). Titan Quest чете информация за околната среда до файла .map. За да създадете карта, дизайнерът трябва да вземе един от .wrl и .lvl, използвана в света и да ги превърнете в картата.

1.6.1 Build .map
1) Отворете диспечера на изкуството и изберете мо-> Select-> Tutorial01 главното меню.


2) Отворете "Активи" в раздела, намиращи се под дървото с папки. Сега отворете папка Tutorial01assets и се уверете, че има подпапка карти Tutorial-Basic_Navigation.map файл

3) Отворете менюто и изберете Build Build или натиснете F7
Изчакайте, докато процесът не завърши.


1.7. Започнете от играта
Така че, картичката, а сега е необходимо да се опита. За да направите това:
1) Започнете играта Titan Quest.
2) Влезте в игра по поръчка Quest (играе в приключението си).
3) Изберете от списъка Tutorial01

tutorial_basic-navigation.map
4) Създаване или импортирате характер, а след това върху започне.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!