ПредишенСледващото


Описание: Подземен град, основан Kretsom касапин [5], в което той учи на изкуството на войната на близките си, като му веднъж обучени в разрушената им тренировъчен лагер. Butcher подробна биография може да се намери тук.

Ограничения: Налични с 4 нива. Той живее 12 часа на всеки 4 дни.

Как да стигнем до там: Намира се в мястото на Smoky Sopka в Magmars и лекота Meadows при хората. За да посетите трябва да създадете тъмница група.

Какво например:

  • Изравняване репутацията Juggernauts 1000 (The Butcher) и 2500 (патриарх).
  • Ловни тълпи 3-4 нива
  • Първи уроки Butcher Яйца Аш паяка и живак от тях.
  • Куестове "окупираните Село" и "колан" магистрати
  • Първи yuvelirki с Butcher
  • Първи млад Atshi
  • Cache патриарх
  • Първи Tararikona

Съд се състои от шест места. Картата може да бъде видяна тук. В леговището обитавана от две свръхчовешки: Krets касапин и Spider-патриарх.

Преминете антидот ментори

Много необичайно чудовище. В битка, тя регулира нивото на противника. Всички предназначени за три нива група.

Броят на точките на живота на месаря

Нива 4-6 (включително)

30-50 хит, критичният 100+

Нива 7-8 (включително)

40-90 хит, критичният 170+

9+ нива (включително)

75-120 хит, критичният 200+

Преминете антидот ментори

Важно е да се отбележи, че Касапина също регулира нивото на призрак, което е, ако отидете, например, в група от 7-8 нива, тогава не е необходимо да се обадите на бойни стойки на ниво 10, защото плъхът ще станем по-силни в пъти.

Само малки животни има още няколко функции в действие. Ако победи блок на месарница, всеки си удар ще бъде от решаващо значение. Съответно препоръка - ритъм, без да го блокира.

От първите минути на битка, на всеки пет минути Krets хвърля Anger Butcher. Ако по време на гласове на вас операционна банка или превъртане на лечение, ефектът от тях се отстранява. Ето защо, винаги гледам времето в битка и да се лекуват по-рано. Само гняв облекчава банки и свитъци мана.

Преминете антидот ментори

Важно е да се помни, че ако тя започва да се възстанови жизнени точки в битка с изключение на Butcher още присъства kretsy. Поради това е желателно да се почисти място преди да бъде убито.

Препоръки за плънката: до ниво 10, пуснати в джобовете на еликсири и гигантски банки / Khilki (помня гнева). На магически нива, много препоръчвам zatarivatsya като физическа повреда, малко podtravlivat Kretsa като борбата прогресира. С 12 нива (8 krtam слота 11) може да бъде убит atshe практически сам в Butcher (стоящи доставка 2, а след 3 MP слотове, само внимателно с гняв Butcher).

Спомнете си. а само препоръки за пълнеж, но не пряка инструкция за бойното поле.

Butcher уроки - пада при условие, че добър характер или силата на Rage Vertsidy Rainbow. Тя може да бъде разменена за живак 36-86. С 11 и по-високо ниво пада прехвърля.

Съвет: Можете да отворите прозореца с Vertsidoy / Rainbow да се бори и да ядете благата на процеса, точно преди смъртта на Касапина. Запазване на добрите 5-20 минути. Основното нещо - не затворите изскачащия прозорец по време на битка и не пропускайте време.

10 репутацията Juggernauts до 1000 (при условие, че доброто Vertsidy или дъга).

Едно нещо, което е от следните:

Всички yuvelirka попада неизразима.

С малък вероятност може да падне сраснал кост (произволно раница един член на групата).

Преминете антидот ментори

Преминете антидот ментори

Nasty чудовище. 10-то ниво 8143hp, удар 100, критичният от 10 и 200. При по-ниски нива, че е желателно да получат пълния Патриарх група, а дори и с Morokov. На магия ниво малко по-лесно, че е възможно да се справят сами, а понякога и сам. Съблечи място не се изисква - при изкачвания тълпи можете да попълните супер стачки, ако е необходимо. Вие трябва да победи в блока - или много висок риск от смърт от лагера. Spider използва следните ефекти в битка:

Патриарх отрова - отнема време, толкова пъти, колкото може да бъде наложено. Превъртете антидот Отстраненият (не се препоръчва да се отбележи антидот слотове).

Патриарх мрежа - под влиянието на този ефект, паякът може да ви зашемети и провеждане на поредица от материални въпроси без удари срещу вашия безпомощен характер. От чудовището от този ефект, можете да укриват / блокира удар, или той ще сложи отрова - тогава аз няма да следват. Въпреки това, ефектът изчезва и рано или късно, пак ще зашемети създание.

Преминете антидот ментори

Концентрация - доста опасен ефект. Не е известно, според която патриарх се натрупва, но присъствието на трите ефекти отнема само три противници в един замах на 333hp. Резултати изглежда така:

Преминете антидот ментори

Преминете антидот ментори

В борба с ефектите са както следва (от ляво на критичната концентрация, правилната мрежа):

Веднага съвети - не оставяйте по-малко от 400HP, да не умре от инсулт. Ефективно трета концентрация хвърляне Линг - Много вероятно е, че повечето от въздействието ще има върху тях.

Препоръки за плънката: достатъчно, за да сложи концерт и банки мъгълите / Khilki (важно е да се помни, че за да се възстанови от Khilok на мелницата малко вероятно да помогне, така че те не злоупотребявайте с толкова по-добре). Някои от тях имат преследване и Spider гравирани. Магьосниците могат да поставят дух atshu / ярост, мана слот концерт и останалата част от банките / Khilki.

Спомнете си. този член само препоръки за пълнеж, но не пряка инструкция за бойното поле.

Egg паяк Ash - падания при условие, че научих препратка (13 изисква тайно знание). Тя може да бъде разменена за 26-313 живак. С 12 и по-високо ниво пада прехвърля.

10 репутацията Juggernauts до 2500 (ако приемем, че научих позоваването отново).

Tararikon - сто процента вероятност пада на всички участници на битката, в които все още го. Необходимост от паяк боеве в ресторанта и за някои куестове.

С малък вероятност може да падне сраснал кост (произволно раница един член на групата).

По време на леговището на лов живи kretsy охрана 3 нива (138hp удар без блок 20-25) и 4-часова ниво kretsy (451hp удар без блок 25-35, Crit 70). Пари те имат, казват те, и капка виждал, но на целия час е много по-силен, отколкото който и да е от неговите групи чудовище ниво, така че основният въпрос мъдростта на лов. Чудовища в места, които не възкресени.

Ако вилката не се обръщат към леговището на Касапина, както и на друго място, а след това ще се озовете в казармата. Тук живее ниво Head Guard 5 (700 к.с. удар без блок 30-40) и елементи 70-80 kretsov Hour (много агресивни). Отправете ще ви трябва за куеста "колан магистрати." Убийте тя трябва да бъде много бързо, в противен случай битка nalezut час. Така че се подготвят за голяма битка.

Преминете антидот ментори

Пещерата е патриарх кеш, от която може да се изтегли кожата Ragtihrona, везикулозна Metal efril, лепкав efril, купчина документи, 15c, редки ръкописи лечебни (5 броя). Cache е направена под формата на един войник, заседнал в паяжина от:

Преминете антидот ментори

Проверете съдържанието на кеш паметта може да бъде само един член на групата веднъж инстанция, така че обикновено се хвърля случайна.

Също така в Den да спекулант Atshi малки. Махни го, можете също в местоположението на пещерата на патриарсите от ляво на върха на група от мишки:

Преминете антидот ментори

Вземете едно бебе може да бъде неограничен брой пъти и всички членове на групата (забравяйте, че ако един Atshi вече е в раницата, а вторият няма да крадат).

Kretsov Lair е тъмница, които могат да присъстват на всеки 3 дни за всеки играч от четвърто ниво (проверете свързват с един или друг от случая може да бъде пишете / instinfo чат). За да участвате, трябва да сте в групата. В Den Kretsov има една особеност - това е един от малкото случаи, когато група от 1 човек - една и съща група. така че няма нужда да се вземе някой в ​​групата си, просто да го създадете.
Разхождайки се по него не могат да се считат за безопасни, но преди да влезе в Den има подлез - абсолютно безплатно място, където можете да си починете и, ако е необходимо, наберете група. Почти веднага след входа на пътника да започне да атакува агресивно жителите Den - Kretsy предпазители [3] и Kretsy-Time [4].
За щастие, някои от пътниците са били в състояние да се върне жив. при завръщането си, те разказаха всичко, което са видели, и дори привлече карта.

Така че това, което привлича толкова да се преборя бойци на различни нива, независимо от всички трудности и опасности?

На първо място, на кеша в пещерата на Патриарсите точно зад Den Butcher. За разлика от други, по-достъпни кеш, няма ненужни неща и всеки посетител ще бъдат там щастлив да се радвам, че той е в състояние да стигнем живи и здрави. Така че в кеш паметта може да бъде: Tararikon. Efril. Редки превъртане на изцеление 5бр. Кожа Ragtihrona 1бр. Wrack Metal 1бр. както и някои сребърни монети.
Внимание! Ако отидете в една група да проучи кеша може да бъде само една от неговия състав.

В същата пещера, можете да се сдобият с теле Atshi. За да направите това, кликнете върху ято прилепи в горния ляв ъгъл на сцената. Но бъдете внимателни! Син майка да спи в близост до много чувствителна и ако тя вижда, че детето й се опитва да открадне гнева й е ужасно - Жена Atshi [6] атакува нещастния крадец и яростно ще се бори за детето си. Ако вашият опит е неуспешен, не го пробвам за една кампания, можете да получите само едно теле Atshi.

Krets-Butcher [5]. Всеки боец ​​е достигнал ниво 4 ще знаят за него, защото на търсенето "The заловен село" (хора) или "заети села" (Magmars). Butcher - много, много сериозен противник. Можете да го намерите, като влезете в бърлогата си. В допълнение към стремежа, в която той участва, все повече и повече се опитва да убие го вземе бойците на различни нива, дължащи се откажа, които могат да му дадат убийството на: зелено, синьо и дори лилаво пръстени и амулети (един от тях с 100% вероятност), а за играчи до ниво 6, включително - и дори кост останка (с ниска вероятност). Това е за тактиката на убийството му, аз ще кажа, един от друг.

На първо място е необходимо да се знае, че касапинът е адаптиран към нивото на тези, които са го атакува, а ако той е атакуван противник 1-6-ти нива, то е много по-слаба в действие, отколкото с противници на по-високи нива. Това важи и за неудобството, което причинява на играча. О, много упорит самотни войници са били убити, вярвайки си непобедим, когато тяхната борба раница настроен Morokov Big Scorpion [8].
В борбата с касапин често се намесва Kretsy часа, и по-големи количества. Butcher и той се лекува, за сметка на живота си. За да го лиши от възможността за изцеление, струва си предварително безмилостно unichnozhit всички часове на местата, и едва след това атакува Касапина.
В битката с Касапина не могат да бъдат лекувани с рецепти на изцеление - той заема специално магия, в състояние да разсее своите действия - да се поглезите стои еликсири (за най-голям ефект, те могат да бъдат предварително напитка гигант еликсир).
Butcher блок не може да се победи. В противен случай, това е хит или критичният ще бъде много по-силен от удара, без да го блокира.
Това е всичко, което трябва да знаете, воин, за да победят врага. Следваща - ние наеме група, която да оседлае езда животно, вземете със Morokov - и битката за куестовете и плячката!

Точно зад Den Butcher живее в своята пещера паяк патриарх [10] способности: по време на Паяка бойната натрупва концентрация, когато количеството му достигне критично състояние, той стреля отрова 5 опоненти. Те казват, че той се отнася, че не е често, ако изобщо няма време да се прилагат. В противен случай, способностите му дойдоха от паяка: тя yadd (отстранен свитъци антидот) и мрежа.

Spider-Патриарх и Krets-Butcher са свръхчовешки. убийство, което носи всеки, интересуващ се изпомпва репутацията Juggernauts най-ценното вещество - живак. което е още една причина да посетите този случай.

Като част от приключението "колан магистрати" (Quest за герои от ниво 5), играчите имат възможност да се бори с командира на охраната [5]. който живее в казармата. Врагът, който е достатъчно силен, но не толкова много, че се страхувал, войн, който побеждава Касапина. Той не използва магия, но за него да се бори с тълпи често се намесва час. Опитвайки се да ги унищожат, преди борбата със себе си главен показа неспособността на този план: първо, те са толкова много, че разходите за тяхното изтребване и убийство на шефа на охраната, след като равни, ако не и по-големи от тези, които излизат да се бият с всички заедно, и второ, ръководител самата охрана често се намесва в борбата с часовника, и накрая, на трето място, той е бил не се лекува в продължение на часове, а те са доставени по този начин е от особено значение, и битката не отива всичко - може би имате късмет и не vlezut всички.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!