ПредишенСледващото

спомен
(Спомен: Тайната на Dragon Valley)

01 февруари
Започнете. Вие ще се окажете в гората недалеч от Академията, където Mustavio, търговец ще ви обясни за управление на игра. Слушайте и го следват нагоре по хълма в кошницата. Попитайте за това (например) да се използва лупа, и да го тествате в малка кутия в предната част на вагона. Отворете малко чекмедже, вземете бутилка вино, и кликнете върху стрелката в долния ляв ъгъл на екрана. Бутилка появи отново във вътрешността на кутията, заемете се нуждаеше само един пример. Когато Mustavio отиде надолу по хълма, следвайте го и вие ще стигнете до масивните врати на Академията. Потърсете някой, който може да помогне. Отиди надясно по пътеката в гората, докато не се срещнат Mustavio на брега на реката. Питайте го за всичко, което можеш. Той не може да ви помогне, за да отвори вратата, но ще ви предложим чипове за игра "Лабиринт на Минотавъра" за продажба. Тъй като парите не, върнете се към Академията. Rise до фонтана и кликнете върху пръстена. Тук е първата загадка.

Необходимо е да се повиши Минотавъра в правилната последователност, така че те удари камбаната. Това ще отвори вратата на училище.
Решение: горния десен, долния ляв, горния ляв, долния десен.

Можете да ходят на училище. Отиди на стъпалата в дясно в коридора, на правото на крайния завой и по всяко време, чак до стаята с шкафове в лявата стена и рафтове в дясно. "Дракон" искания, за да го освободят. Говори с него и след това отвори вратата, като кликнете върху магически замък (син символ). Запознайте се с вълка Zak. Отвори лявата вратичка на шкафа, където е имало Зак и вземете връзка ключове.

Когато и двете стоки са на едно ниво, в близост до светне крушката. Кликнете на руната между теглата.
Сега върви в обратната посока. В близост до вратата, извадете инструмента и отиде в компютърната зала.

Отиди в края на коридора на Академията и се качи по стълбите към дясната или лявата страна на горната платформа. В средата на ляво, отвори вратата намерих ключа и си отиват. Огледай стаята. От таблицата се вземат недовършената писмото и изгори пергамента. На пергамент могат да бъдат намерени само няколко букви - м б е х. От лявата страна на картата, вземете персонал издълбани с дръжка на име Лидия. Право на картата, в библиотеката, е безопасен, които трябва да бъдат отворени. Кодът до сейфа - броят на ключа (24 345).

Надолу по коридора и руна за четене, написани на предната страна на фонтана на дракон. Вижте фонтана и да слушате това, което казва Зак.
Качете се по стълбите зад фонтана на първата подложка и се обърни надясно. Тук е първата врата на изпитите, но как да го отворите ли не знам.
Изкачи се до Залата на Рейнджърс и да ги помолите. Върнете се към вратата, сега можете да го отворите. Ела и кликнете върху лъва. След реплики Зак кликнете отново.

Изпит Първо: вярност.
Въпрос: Каква е реалната стойност, която представлява най-високите идеали на Академията?
Отговорът: на мъдростта, силата, баланса (отговорът 3 от горе до долу).
Въпрос: Какво ще пожертва за да стане велик магьосник?
Отговор: Времето (2 отговор от горе до долу).
Въпрос: Какво се случи с магьосник славеят, след като научил, магия?
Отговор: Разбира се, че абсолютната власт няма реална стойност, без мъдрост (отговор 4 от горе до долу).
Отговаряйки на въпросите в синята кристална топка ще видите, че един от най-минотаври отстъпи. Първият изпит е предаден.

На горния балкона на стаята ще видите счупен прозорец, ще трябва да го оправя. Той се намира на терасата на отсрещната страна. Трябва да се намери начин да стигнем до там.
Дръпнете лоста, който се намира на мястото. Върнете се обратно към парапета, и отидете в ляво от съседната стая. Прочетете плочата на пода. Отиди до вратата с ключалка-игра.

Играта е много проста: движат парчетата в противоположни посоки.
Брой чипове от 1 до 3 в съответствие с техните цветове (например 1б - бяло).
решение:
P3-В1-В2-P3-Р2-Р1-В1-В2-B3-P3-Р2-Р1-B2-B3-Р1.

Влез в стаята, прекоси коридора и се окажете от другата парапета. Върнете се и влезе в стаята. Всъщност, това е - балкон с изглед към залата на Академията. Вземете една тетрадка страница на масата. Прочетете плочата на пода.
Сега ние трябва да се обърне по-дълъг път в залата на Академията, а след това на брега на реката, за да дилърът Mustavio.

Излез от стаята, на парапета (с изглед към градината), преминете към следващата стая балюстради. В допълнение към добре, втората врата. Падни в зала Академия и да се измъкнем от него. Отиди надясно към Mustavio. Говори с него за всичко. Той се нуждае от помощ: намерите бурета, кутии и да помогне пресече реката с фургона.

Виждате ли три букви - м а к. Кликвайки върху някоя от тези писма се променя цялата комбинация.
комбинации:
m = С и б / с = х m S / х = м и к / с = б г к / б = х т г /
т = F т к / е = г т в / г = т е х / к = е в б.
Решение: m б т е в х.

След като става вътре, се окажете отново в избата. Върни се в мазето и се качи един полет. Преминете през арката отляво на стълбите малко и погледнете в лявата част на мазето. Там ще намерите Mustavio кутии.
Сега, обратно, а дори и по-ниска, където пукнатината в стената. Преминете през него и да върви напред към стълбите. От ляво близо бъчви доказателство за показването yuloka на (няма значение от цвета). Слезте надолу по стълбите и отиди наляво, където имаше една мистерия с тежести.
Слез в градината и ходи по пътя напред. Преди индикаторът ще имате друга визия. След това ще можете да се озовете в клиринг и без Зак. Отиди наляво и ще го намерите. Върви напред до показалеца отново, този път от север. Кликнете върху папрат филиз под мишката и се наслаждаваме на изумителната гледка - как да се изгради мост. Прекоси моста и говори с щастлив Mustavio. В благодарност, той ще ти дам две цифри за играта - Минотавъра и Goblin.

Върнете се в Академията и да преминете към стаята с играта.
. Така че на много места се посещават повече от веднъж, подробен начин да го опиша няма никакъв смисъл, ако не си я спомняте, погледнете в текста по-горе.

Цел: Goblin се премести в горния ляв ъгъл, а не да се хванат.
Решение 2 свиеш; 3 пъти надолу; 5 пъти по-надясно; 3 пъти нагоре; оставя 1 час; 2 пъти нагоре; 2 пъти в дясно; 1 пъти, после се оставя до стълбата.
Ти спечели магия семена Nigilis.

Излезте от дясно и слезте по стълбите в градината, но този път ляв завой (до правилния път в мазето) и зад ъгъла на малкия каменен мост на цветната леха. Засадете семената, като кликнете върху цветната леха. Разглеждане на три знака около цветни лехи. Един от руната символизира семето, от друга светлина, а третата представлява водата. И тримата са необходими, за да расте едно дърво. Вие вече сте засадени семената, а сега той се нуждае от магия светлина. Качи се по стълбите към осмоъгълен купол с гигантска статуя на змея, който стои наблизо. От едната страна ще намерите кули Rune пъзел светлина.

Цел: Dragon статуя е да се изпрати лъч светлина върху магия алея.
С помощта на ключа трябва да играеш руната на светлината.
Решение. От лявата страна: плъзнете втория плъзгача в горния десен ъгъл. От дясната страна: горната шейна и втората плъзгачите от горния десен ъгъл.
Сега трябва да се активира трета руна: Rune вода.

Назад към стаята с играта, минете по моста, пресече стаята зад моста и продължи надолу по стълбите, а след това преминават в следващата стая и ще получите, за да виси на стената в синьо гоблен на две дракони. Слезте надолу по стълбите в ляво. Отиди надясно и отворете капака.

Слезте надолу по стълбата и дръпнете лоста. Върнете се в градината и да преминете към каменната плоча от лявата страна на моста. Дръпнете лоста и да видим една невероятна гледка. Но, уви, плодовете, както винаги, е твърде висока, за да ги осуетят.

Не забравяйте, където се срещна Зак в началото на играта? В тази стая ще намерите всички необходими инструменти. Отиди в залата на Академията, а след това в течение на правото на стълбите и надолу. Инструменти лежат в лявата рафта. Вземете го и пуснете обратно към Mustavio. Дайте му инструментите той ще определи своя медальон.

Излезте от Академията и ходи по пътя на дясно. Прекоси моста и отиди надясно. Ще се стигне до клиринг, където се събуди от последното видение. Това клиринг говори дървета Елвандар.
Той ще говори с теб, само след медальон звуков мелодия. Говорете с Elvandarom за всичко и за цветето попитам в краен случай. Дърво ще ви даде липсващите лекарства за преобразуване Hiden цвете.

След като сте изправени пред арката, която води в изследване. Зак не е, и включите да го намери. Вие ще видите една котка. Оказва се, че Зак се превърна в една котка.

Върни се в кухнята, килера (от тази стая с външния балкона, в дясно и през следващата врата надолу по дървена стълба, в долната част на ляво, слез и си отиват в посока на градината, в стаята с правото на игра и нагоре). В гардероба ще намерите активна зона от лявата страна срещу прозореца. Кликнете върху прозореца, и много смел Zak отива на покрива, и автоматично ще се озовете в залата за изпит.

Цел: Трябва да стигнем до отсрещния балкон.
Лидия и Zak трябва да погледнем в съответния лост и изберете една от следните три варианта: това е да се направи Лидия, и какво трябва да се направи, за да Зак.

решение:
Лидия - "Zak трябва да направи нещо";
Зах - преминаване на моста - "опита този лост", мостът се трансформира в стълба;
Зак - "Лидия трябва да направи нещо";
Лидия - се качи по стълбите - "Zak трябва да направи нещо";
Зах - "опита този лост" стълбище превръща в мост;
Зак - "Лидия трябва да направи нещо";
Лидия - "опита този лост", мостът се трансформира в стълба;
Лидия - "Zak трябва да направи нещо";
Зак - надолу по стълбите - "опитайте този лост" стълбище превръща в мост;
Зах - "опита този лост" мост превръща в стълба;
Зак - "Лидия трябва да направи нещо";
Лидия - слезте по стълбите - "Zak трябва да направи нещо";
Зах - "опита този лост" стълбище превръща в мост;
Начинът, по който е ясно. Влизай, и преминете към следващата проблема.

На олтара ще намерите осем книги и фея четири "описание" под формата на пъзели в руна писмена форма. Прочетете загадки и да ги възлагат на съответните книги.
Кликнете върху камъка, да се движи книгата на съответния пъзела.
Книги, които са необходими за пъзела: SLUND (руна дух), Kyros (руна на огъня), AETERN (Rune небето) и DRIA (руна характер).
Левият лост се движи мистериите около десния лост се движи книгата.

Решение: в началото на книгата на изпита в следния ред - SLUND, undar, AETERN, DRIA, gradion, Kyros, nexan, orlos.
Съответните руни - AETERN, Kyros, DRIA, SLUND.
След преминаване на втори изпит в топката можете да видите как един минотавър отстъпи назад. Бях последния изпит.

Огледай се наоколо. Разходка, например, от счупена TP дясно от стаята, прекоси двора и влезе в стаята в дясно. А призрак! Върнете се в счупено ТР и този път отиде наляво, надолу по стълбите и на ляво. Мини през прохода отдясно на стълбите. Тук ще намерите стаята Селесте! Хайде напред. Зак нещо да каже за Селесте и около училището. Вие сте ядосан и се застопори. Веднага след като той иска да го признае, ще видите една нова визия.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!