ПредишенСледващото

преминаване

Igrulka деца, но по някаква причина, интересът към него продължава с неотслабваща сила и възрастни. Въпреки това, те седне да играе Rybka Фреди заедно с децата, но. това е само за да прикрие, всъщност.

Да, в действителност, те продължават да играят, след като децата са заспали. И дори нещо solyusheny пишат. Тук е един от тях. Само имайте предвид, че си "пас" (или, ако искате да играете отново), най-вероятно ще откриете, някои елементи в други места, в допълнение, някои открити обекти, които не могат да се нуждаят от тях, а в края ще има още един злодей, така че бъдете внимателни.

Да се ​​говори, да се вземе този въпрос, и т.н. Използвайте мишката върху лицето или предмета, съответно. Където и курсорът е бяло, може да се kniknut. Тази среща е работил в прозореца, натиснете бар пространство, и поставете отметка на точното място в настройките.

Отплава. Работете перките малко повече, ще бъде във фермата. Риба с каубойски маниери, Сали, тъжно казва изчезването на прасета. Говори с нея старателно (т.е. няколко пъти ходи и други знаци), също не боли от време на време да се впуснете разговор с Фреди Лутер (кликнете на LA или F). След това плуване още от фермата. На следващия екран, счупената микробуса, вземете лилаво морския таралеж (таралежи ще продължат да бъдат най-малко пет, и те могат да бъдат на различни места, събират всички - ще дойде по-удобно). Плувайте по-навътре в града.

Попитайте Нелсън (синя голяма риба в ляво) на разбойниците, а след това разтревожи октопод в салона (те просто плюе) и плуваха в салона. Говорете с Стела и пианист Фил (вдясно - телевизор с карикатури вътре). Изберете бележка от пода (да се чете и запомня кода на 3 цифри) и се консултирайте с Стела, където има ръждясал кораб (в дясно от салона), плува там.

Всъщност, това е убежище на крадци. Отключи вратата с помощта на кода и да се опитаме vplyt вътре korabrya. Нищо не се получава от това, тъй като все още не сте, че си вид. За да изглежда като крадец нужда от синя шапка, модерен панделка и катарама с буквата (моя е "К"). В ковачът Нелсън, ще научите, че за да се направи на ключалката, имате нужда от парче метал и писмото. Плувайте на (на територията на колежа екран - вдясно).

Работниците, той построени на сцената не е под формата, че вие ​​ще знаете, че те са готови да ви даде отвертка, ако, от своя страна, да намерите размера на 6x6 борда. Плувайте в преминаването на дясно. Музикант Сахара Slim удължи песен за липсващи хармоника, която търгува на лентата. Очевидно е, че е необходимо да се върнете към него неговите "чипове", за да се сдобият с моден аксесоар. Ако ще плува в дясно, ще намерите съвети за съхранение (имате нужда от един, че 6x6; може веднага да се върна и да го размени за отвертка), по-надясно - театъра. Тя е подредена. в челюстите на огромен кит. Между остана бяла каубойска шапка столчета зъби (шапка може да се намери и на други места). Издърпайте шапката с голи ръце (т.е. перките) не може да бъде - имате нужда от въже.

Ако отидете директно от склада на дъските, можете да получите в басейна, от които мачтата стърчат. Sail пренасочва малък водопад в канавката в ляво. За да премахнете платното - и това е необходимо, ако искате да получите през люка на кораба, който се намира непосредствено - необходимостта да се справят.

В пещерата ще намерите писалка (или може би друг таралеж, аз го е четвъртата). Ремонт каруцата поща и след малък инцидент, можете да получите на корицата. Плувайте в басейна и да го понижи с платното на копчето, а след това отидете и да видите потъналия кораб. Вътре ще намерите пипер (в кабината) и три бъчви (с лимонена киселина, червен и черен пипер - в коридора), попълнете perechitsu черен пипер. В кабината на една от кутиите се затварят три букви (S, M, G), но ако трябва да ги остави на мира (в новия проход, може да се наложи различна буква).

Treat пипер страхлив риба. В пещерата ще намерите един акордеон и буквата "К" сред другите 4. промяна Акордеон на лентата на Слиема. Ако вече сте се събира два таралежи, ги купуват на венците (за мен това не е задължително). Писмо "К" и да даде парче желязо ковач Нелсън, той ще направи колан с катарама. Е, сега имате всичко, за да проникне в разбойнически вертеп.

Но. Фреди и Лутер не са крадци, така че да се показват бързо и заключване в "камерата". Когато, обаче, че е лесно да се получи: отпадане ядки с люка в пода. свинете на стаите обърнат внимание на бележките. Сега трябва да се пусне на прасетата. Носеше навън и се опитват да се държат за решетките на веригата. Това не се случи. Плувайте надолу към управлението й Вейн да видите нещо метално - кука. За да го получите, трябва да плати на посещение в командната зала и завъртете волана. Прилепва към куката на веригата и по-ниски котвата. Прасета на свобода!

И накрая, опитайте да намерите водач. В нашия случай, това е Фил. Ако сте гледали видеоклипове по време на игра, и можете да се отгатне.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!