ПредишенСледващото

Преминаването на стоката

Сега се появява в Магическа академия Avon # тичат към Магнус # # директор на тази институция. Той ни кани да изберете 3 училища на магията # за това се търси 3 учители # Ahaitusa, Peregrinus, и една жена (политическа коректност!) Име Бланш. Изберете желаното от тях училище в диалог и да се върнете към Магнус # той казва, че един трагичен инцидент бяха договорени студент на Академията, и ни праща в търсене на 10 яйца огнени мравки към лекарството в близката гора. За да бъде необходимостта от 30 минути игрово време. Хайде, свалят мравките, събиране на яйца # нищо сложно. Връщаме се на Академията, дай яйцата студент, говорете с Магнус # той дава някои злато, Годен, ролка, и предлага да отидат в Avon # Ерик # за обучение. Няма причина за отказа. Желаещите могат да закупят необходимите от търговеца в Академията.
На Ейвън # # намерят Ерик, той казва, че една добра тренировка # събират 10 кожи каменни койоти, които вземат по-дълги миньори. Отиваме да се съберат на кожи в село миньори # #. След събиране на десет отново отидете на Avon # Ерик - да получи от него различни nishtyaki. Той казва, че ще можете да разберете къде в Mallog # # село миньори.
Ние отиваме там.
Забележка: Да не се продава допълнително койот кожи # необходимо в трето действие дузина.
В селото намираме всеки миньор. няколко пъти говори с него (диалог - \> попитам за Malloga) и да премине през северната пустош # и # в Пещера Malloga # Den # Malloga. Там откриваме # противник тъче нещо за Modo, съвършенство и скорост изчезва # върнахме се в Avon # - попитайте за маг # и тайнствен изчезването му от нас вече обичам Ерик!
Странно (преди половин час, той не е знаел за Malloga почти нищо), но това не е малко изненадан, че той изчезна в облак дим. Той ни казва, че този път той се крие в мини # юг - изток от Avon #. Чрез # Юг (или изток) Wasteland # отиват # мина #, а след това в галерията, а от там в близост до тунела, където е по избор (100 / опит 1) спасяването на миньорите, както и най-накрая # Silver Mine #, където ние очакваме Монк, обещаващи за ограничаване на злото, докато ние тормозят Malloga.
Съхранявана банки и да се мокри, за да може някой да гони последните 2-3 часа без прекъсване в Олтара Malloga #. Побеждавайки врага събере цялата плячка на мястото и да преминете към Ерик # той отново ни благодари Expo, злато и евентуално # метла и оферти отиват Veronish # с караваната. Отново, няма причина да се откаже! Всъщност в този първи краища акт.

Идваме до караваната на каруци на ръба на диамант # горите. Той ни казва, че в тези области е имало магьосник на име Hotblak и какво можете да научите повече за него в # Veronishe. Оставяме настрана Veronisha # # # от Veroneshsky пътища. Ярки свещеници казват, че кажа къде да търсите Hotblaka, но само ако отговаря на едно от техните поръчки # помогне в намирането на светли братя, изгубили в гората.
Ние ще се приберете в Долината дъжд #, и след това # в # Diamond Forest :. ловни полета #, където аз и свещеникът (Забележка # свещеници, за да откриете # те не са отбелязани на картата, освен # на броя на отчетените ревност свещеници само награда #! да косите всички връщане към града и получи наградата за историята, за да продължи.). Така че ние се върнете към # Veronish на - ние докладва на свещеника какво се е случило в гората с братята си. В края на краищата се направи лесно свещеник се съгласява да ви разкажа за Hotblake. Той казва, че това копеле отвлича хора от селото и ги поставя в бърлогата си. Само брат казва, че вход там, те не намериха, но знам, че той е някъде в дебрите на гората Diamond. Svyatosha пита дали можем да намерим вертеп # освободят хората от там (това е дързост # току-що е работил за тях, и тук отново!). Така че отиваме в търсене на ден # # Veronishsky пътека, а след това # Priozernaya село, където има цигански лидер на ловци # роби.

Диалог с него не носи семантичен товар # това дори не е диалог # # Можете роби видях - и в отговор - тишина, но тя се отваря проход в # Lair затворниците от похот, която се намира зад нея на. В бърлогата намерите Hotblaka, и да го помоли да се пусне на хора. Естествено, той не ги пусна, твърдейки, че те като че ли искат да се запази #. Мислиш ли, че за нокти лицето му? И тук и там # той ни произвежда, когато се опитате да го обсъдим, и ние не можем да направим нищо. съжалявам #
След като ни като че карахме се появи в езерото село # #. Така че нашата работа е да отида в # # Dessiato на. Без да губи време, отидете на Джоуи. Той е просто в езерото село #. него и цялото му банда # за него в # Убийте Veronishe получите от Soltys Soltys Kepri писмо, което позволява да се получи в Dessiato. Забележка - един от бандитите пада "Гривна Хайди" - За това малко нещо в "Veronishe" Хайди ще ни даде още едно писмо - може да се използва например в следния пасаж.
Път към Dessiato # # не е в близост на първо # # Пътят към Dessiato - там дават на охраната на сертификат; # Премине в пътя от Dessiato # (в моите разработчиците да картографира имената на малък творчески застой), които действително са изпаднали в # Dessiato на.
Тук ние сме в очакване на изненада # град в пламъци, а ние трябва да направим нещо, за да помогне на жителите.
Ходим на главен астролог Mirridinu # Той казва, че Hotblak изрично го провокира да гасят огъня, колоездене извънредни правомощия, съдържащи се под този град. Но няма нищо # астролог ни праща в търсене на петте пазителите на ключовете на тази власт. Hasmy, Ричард Palern, Гарет и Густав. Те единодушно otkazyvayutsya дойда с теб, но само даде част от своите ключове. Ние поставяме всички парчета и да им даде Mirridinu # той им внушава и огънят изгасва. Можем само да се # почистване на града от бандити и изпратен да се справи с Hotblakom.
Отиди на # Diamond Forest Ruins # навън # в # Hotblaka Костер. Ние го намери и без много шум да започне да се намалят. Прекратяване на битката и да намерят старица Студентски # как ще те изпусна ## от техните желания да потапям. (Забележка: понякога се оказва, че те ги атакува веднага # докосва заблуден куршум по време на Hotblaka смърт, да бъде, че както се случи # стрес побеждавайки ги не е необходимо.).
Обратно в Dessiato # на # Ами чувам странни звуци. Ходим Kioni Гасет, шеф на курорта. Купи си въже. Ние слизат в ямата. През тълпата от скелети ние правим нашия начин от кладенеца в # низина. Вторият акт е свършено.

Забележка # в този акт, се нуждаем от малко пари Осветен #, така че препоръчваме да гледате кръг от търговци в неговото търсене, а не продават, ако някъде се намери.
Няма в равнините ние отида на работа отидете до най-близкото населено място. Това е # Nueva Вегас. Ние там намери генерал Батиста Абу T Daryagorg Ал делириум # и - той иска от нас да се съгласуват две сенатори съседните градове, заради кавга, които страдат Nueva Vezhtsy.
Първият (по първия) Сенатора е # Cité дел Мар # (Мара), а вторият в # Kzuko (Блюхер).
Така че нашата задача е да се намери начин да се # Cité дел Мар # отиват Asab ибн Махмуд # ш, пазачът на портата Cité дел Мар Той казва, че в прохода ние трябва да плащат данък на животински кости # 10. Ние оставят своя лагер в южния бряг # # # или държавни скали. Костите ще падне около 3-5 от всеки противник. и лично аз бих препоръчал # # държавни скали, защото там е по-зли духове. След събиране на костите им даде охрана вратата и отиде с мир на ум през портал в Cité # дел Мар #. Има люк Ал Asmankargar # а. Мери Бътлър. Попитахме го за отваряне на портала да Mare. Странно, но това е лесно да се споразумеят. Отиди на # # камари сенатор Мария. Сенатор # Cité дел Мар # казва, че всички трудности, падна до # Nueva Вегас и всички краища на са не от нея, но от сенатор Блюхер # # Kzuko. Тя предлага да отиде там.
Обратно в # Cité дел Мар # и ще се приберете в Порт Cité дел Мар # (тук е желателно да се отвори портал в # North West Coast #), след това преминава през # # тунел в Kzuko # в # Забележителности Kzuko #, както и оттам всъщност в # Kzuko.
Забележка: # Околностите Kzuko # ние ще се намира врагове, маркирани на картата в оранжево # от тях ще падне # говорим медузи # - не ги продават, или по-скоро, изчакайте поне един # е полезно по-късно (заедно с кожи от каменни койоти, складирани с първия акт).
# В Kzuko от Блюхер знаете, че това наистина подготвя ритуал за Modo, освен това # тя също ни кани да убие Мара, че тя наистина се намесва. Иди и кажи на около Mare # та незабавно и вече не обсъжда убийството на Блюхер казва, че ще ни помогне да извърши плана си, а по-скоро да отслаби # Блюхер в битка, някои
# Обхват убиец. Тя казва, че тя може да помогне да се получи един човек на име Калипсо, която се намира в Sun Valley # #. Можете да стигнете до там от:
Обикновен или # # # # държавни скали - \> # покрайнините Nueva Вегас # - \> # Sun Valley.
Там откриваме Calypso, отлети елементи. Той казва, че този артефакт той изисква: Piece # # Осветените сребро, говори медузи, 10 кожи от каменни койоти и Oak сок. Плюс това, за работата, която ще вземе 10 000 злато.
Сребърен Аз лично го е купил, търсене медузи, описан от мен по-рано,
Coyote кожи (за тези, които не оставят с първото действие) # # отидат на северозападния бряг #, след това # West Coast и от там # В пустинна земя тук и събират койот кожи. Lazy могат да отидат за събиране на кожи в първия акт # # # Village миньори или мина # за. За производството на дъб сок отидете на # Plain - къде на картата на допълнителната задача е обозначено с #
Абу Ал Derakhti, мъдър дърво # той казва, че тя е доста хилеха убиват глигани # 10 Cabana гризачи (ще пасат до него) и да получи от него сок.
Чрез събирането на всички обратно към Calypso # го прави убиец Sphere. Съхранените банки
(Например, можете да ги разделите кутиите зад Мара в покоите си # #) и отидете на # # Kzuko проникна Блюхер. След клането обратно към Mare # Тя благодари нас и отваря портал към Kingdom # въздух: Село Chel # (# на # Kzuko), но това е друга история, или по-скоро много по-различна акт.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!