ПредишенСледващото

Така че ние и нашият герой Джеймс себе си на Съндърланд в не много уютно място, наречено Silent Hill. Мисля, че може да разчита на истории, и така всичко
Те знаят всичко.

1. Стартирайте играта, гробище.

Когато стигнете до Сандърс улица (виж картата), обърни се на дясно. Ако ходенето не е мързел погледнете наляво, има аптечка. Опитваме се да достигне
Линдзи Street, видя следите от кръв и сянка в мъглата. Джеймс чупи просто да отида за нея. Хайде. Стигаме до Vachss Road, отидете в края (по пътя ще намерите
двор с две напитки и здравето sohranyalka), слухови шум в прохода zalazim качва. Има една бушуват чудовище. Джеймс сълзотворен pacu (второ оръжие) и
вашия бизнес - да вкара съществото на смърт. След валяк се върнем към Линдзи Street. Бъдете внимателни - там живее много чудовища, ако не искате да се бори, просто
преминава през. По-нататък - ул Мартин. Добре, след това надясно, за да трупа, които се заемат от клавиша Woodside апартаменти. В съответствие с това отиваме в тази сграда
(Виж на картата). Ако не можете да го намерите себе си, се проточи до края на картата на Саул Street, и след това в един бар Нийли (Бар Нийли е) за картата, където можете да намерите
точните координати.


3. Woodside апартаменти.

Ние сме вътре. От щанда на ляво вземете карта на стаята. Лежейки в непосредствена близост до едно питие zdorovya.Podnimaemsya до втория етаж, да отидем до апартамента 205 (където и да е,
гледам в коридора, защото освен ако имате фенерче в тъмното няма да видите нищо). Точно тук и да намерят лек - фенер на манекен. Веднага след като да си вземе,
атакува чудовище, да го убие и да продължи пътуването.
Сега апартаментът 210. Вътре касетите. Тръгваме, изкован чудовища, отидете на стълбите до третия етаж. Отидохме зад решетките видяха ключ. Опитваме се да достигне -
не идва от нищото, едно момиче ще се проведе на 8 години, вие успявате да предаде, а дори и хвърлят ключа в залата далеч. Толкова е лесно! път
в апартамент 301. Цялата стая беше пълна с черва, но не и за нищо - в една кошница е пистолет (много полезно нещо). Върнете се на 2-ри етаж. По пътя към стаята
208 чуе вика - без значение къде е? Давай на площада. 208. Зад решетките чудовище, не си губете боеприпаси напразно, той ще се отиде. Влизаме в стаята и видя тялото на стола.
Не е много хубаво, но този кръвожаден забавно. На рафта в близост до трупа стая ключ 202. предприеме. Тръгваме на часовника стаята. Прочетете написаното на стената,
на часовника. Изходите ходят на площада. 202. пеперуда стая, и те не се убие. Жалко е, че ме провокира. В задната стая на дупка в зелено калта - Sui страна,
Ние получаваме ключа от часовника. Връщаме се на 208.

4. Мистерия Часовник.

Отворете ключовите часове на зелена дупка, като предлага да превежда стрелките. Сложете 21: 15.Slyshim кликнете на часовника, за да отворите. Ние се опитваме да отблъсне часовника - в стената
дупка. Ние се изкачи в нея. Ние сме зад решетките, където е чудовище. Между другото, не забравяйте да се спаси. Движейки се напред, ние се изкачи по стълбите до третия етаж.

5. Първият познат.

6. монети на боклук и изрезки от списания.

За да изляза. Върнете се към входа, в който ние бяхме тук за първи път. Ние се изкачи на 2-ри етаж, в една стая до входа е отворен
извозване на отпадъците, хвърлят сока вътре. Сок избутва заби в извозване на отпадъците и разни. За да изляза. Има една малка уличка в близост до главния вход.
Ние се върнете до мястото, където на изхода на улея за отпадъци. Избирам монета Old Man (Old Man монети), чете списание за убийствата настъпило,
Vertan на сградата, на партерния етаж, отвори вратата към двора, ние влизаме.

7. Courtyard.

В двора търсите плувен басейн. Има стойки за превоз, и трите чудовища. Снимайте чудовища от върха и да се понижат, извадете на Змията на превоз монета (Змия монети).
Отиди до вратата срещу басейна, убивайки чудовища, за да апартамент 101. Кога ще дойде, не се страхувайте от звуци. Има малко на амуниции, в банята
Ще намерите причината за звука. Там той се запознава с Еди, малко пълничък мъж, който ухапа. Върнете се в основната сграда на Woodside апартамента,
Ние се изкачи до втория етаж, на свой ред наляво, за да стигнем до синята врата. Отвори я с ключ от пожарната. Джеймс впуска и се изкачва през прозорец в
друга сграда.

8. Сините Creek Apartments.

Ние бяхме в спалнята. Ние отида до тоалетната. Джеймс вижда нещо интересно в тоалетната и я извади. Оказа се, че е портфейл. Вътре бележка с
kombinatsiey.Vhodim в друга стая, точно на стола стои безопасно.

За пореден път, погледнете листчето от килера, не забравяйте, комбинацията и тип.
(Комбинации могат да се различават в зависимост от версията на играта, както и за нивото на трудност на пъзели в играта):
Лесно ниво 09 15 >>> 06;
Нормалното ниво на 01 >> 14> 16;
Тежка ниво: VV2 >> 05> 07;

За да въведете правилния код, за да дам един пример:
например, комбинация от VV2 >> 05> 07. VV2 - след римски римски 5 + 5 + 2 = 12.
Така че, сложи фигурата на 12 под показалеца. Завъртете по часовниковата стрелка, докато 5, а след това обратно на часовниковата стрелка до 14, посока на часовниковата стрелка, за да 7. Толкова е просто. в
патрони.
За пореден път, комбинацията може да варира в зависимост от версията на играта.

10. Третата монета.

11. Нощна маса 105 в стаята.

Така че, ние се съберат колекция. Отиди на апартамента 105.
Виждаме маси с пет дупки. Нашата задача - да се отгатне, където да се въведе някакъв монета.
Отново се влияе от нивото на сложност.
Лесно ниво: монета Old Man (Old Man монети) в първата дупка,
Змия монети (Змия монети) в третия (в средата) дупка, и монета Затворник (Prisoner монети) - в последната дупка.
Нормално ниво: монета Old Man (Old Man монети) във втората дупка, монета Затворник (Prisoner монети) в третия (в средата) дупка, а змия монета
(Змия монети) на последната дупка.
Тежка ниво: монета Old Man (Old Man монети) във втората дупка, монета Змия (Snake монети) на четвъртия дупката, и монета Затворник (Prisoner
Монети) в последната.

Кутията е отворена, вътре е ключът към апартамента Лин, който живее на втория етаж на тази сграда. Ние се изкачи обратно в стаята 209. Чрез този апартамент през
балкон, газейки в съседния апартамент, намери амуниции и ключът към изхода. Отиди в коридора, вляво, убиват чудовища, отворете синята врата:
запазен.

12. Първият шеф - пирамида.

13. нови приятели.

14. Отново Silent Hill.

С Нейтън Ave. отидете на зареждане с гориво. където ще получите ново оръжие - парче от метална тръба. След това се отправете към Боулинг Пийт (Пийт
Купа-O-Rama). Мария ще те чакам отвън. Мини през вратата в ляво, obbegat масата, друга врата. Ще отидем и да говоря с Еди. Той ще ви каже, че това име момиче
Лора. Разбира се, ние сме много доволни да се върне на улицата. Срещаме Мария, който се опитва да се изравнят с Лора. Тя не работи, така че ще се изравнят с вас.
В близост до боулинг вземете напитка здраве, а след това не трябва да излизат на пътя, ние се обръщаме към алеята и тече на юг. Изпълнете надясно и телената ограда.
Мини през вратата. Вляво. Лора е пъргав и може да се изкачва между сградите. Мери ще ви кажа друго, разбира се, но е затворен. Без нерви, тя има
Skeleton Key. Качваме се в клуба (Night Небесна), се качи по стълбите, зелена врата в края на коридора. Enter. В залата със столове изберете
комплект за първа помощ. Оставянето на клуба през вратата, близо до тезгяха, надолу по стълбите.
Слез Карол Street, да видим как Лора въпрос за сградата на градската болница. Ние, разбира се, за нея.

15. болница Brookhaven (Brookhaven болница).

16. Вторият шеф - Висяща същества.

две чудовища, обвити в метална рамка, и висящи от тавана. Трябва да сте много пъргав, защото шефът ви харесва достатъчно, за
гърлото. Броят на снимките във всяко нещо, зависи от нивото на трудност:
Лесно: 2 хит с пушка, пистолет 15 попадения.
Средно: 6-7 хит с пушка, пистолет 20 попадения.
Тежък: 12 попадения от пушка, пистолет 25 попадения.
След убие тези два типа, се появява третия. трябва да се направи за него същото като предишното. В края на битката ще бъде мрачно - Джеймс
proglyuchit, всичко наоколо ще се промени и той ще бъде в задния двор на болницата.

17. зло в Brookhaven болница (зло Brookhaven болница).

18. Тъмно долина.

Хайде надолу Карол Street, след което се оставя на Рендъл Street, мине през тунела, стреляйки същества смучат дъното. Отидете в мексикански бар,
където е написано на картата. Там, на една от най-веранди на къщи ще намерите писмо и регулируем гаечен ключ. Отиди в парка розова вода. Отидете на мястото на паркиране,
белязана от червен кръг на картата. Намерете да стане монахиня. Зад статуята на земята кафявото, изсипете пързалка. Dig, отворете кутията за ключове вътре
намери ключа на Историческото дружество на Silent Hill (Silent Hill Historical Society). Намери карта на къде е, и да отидете там.

19. Историческо дружество Сайлънт Хил (Silent Hill Historical Society).

20. затвор Толука.

Вместо на историческото общество, ние се озовава в затвора. Отиди в ляво на картата. След малко назад и надясно, за да душовете. Там се наляво, надясно, и
прав. Обърнете прелъстител плоча. Изходите се отправят към дъното на коридора към долните камери. Вътре един от тях е восъчна кукла. Вземете.
Давай, завийте наляво. Тогава една голяма врата в ляво, с куршумите от ловна пушка. След това обратно на север, и на вратата на една от стаите sleva.V
(Четвърти от края), за да намерите най-трети Ugnetennogo.Vozvraschaytes таблетни назад и да си отида в голям двор. В центъра на двора стои с три дупки.
Използвайте точката дъските, чува вик на един човек, който е бил убит (?!). Върнете. Когато вратата е откъде си дошъл, извадете обувката. Обратно към северните камерни потоци
първата коридора и горната стая. Разходка през счупения скарата. В съседство на ляво - има по-лека. Мини през вратата, близо до самата решетка -
Тук ще намерите много чудовища, куп боеприпаси и пушка. Ние преминават през решетката в люка на пода с депресия. В менюто, свържете кукла с запалка и подкова
(В този ред), вратата ще се отвори. Направо. Минаваме през тунела, скочи отново. Намери асансьора, той posobirayte амуниции и комплекти за първа помощ. Отиди дълго.
Излез от асансьора, се запазва.

По-добре е да се използва картата като Самият Джеймс ще dorisovyvat стаи, в които сте посетили. Отиди надясно и отново, за да се по стълбите надолу.
Получаваме надолу. Пазете се, в този коридор скитащи пирамида, която може да ви забие нож. Намери вратата в дълбините на коридора. От таблицата, да вземе две кутии
боеприпаси и огромен нож Пирамида (The Great нож). Върнете откъдето дойде. Намерете дупката на пода в другия край на лабиринта. Получаваме надолу. зачукан
чудовища, и си отиват направо през водата към стълбите. Когато във възход, вижте странен дизайн: вързало глава с въртящ се куб. От всяка страна на лицето с
оцветени очи. Колкото по-висока сложност, толкова по-тъмен на куба, и толкова по-трудно ще видите цвета на очите. Лесно ниво: зелени очи засилващ
пред вас. Mid - обърната жълти очи, тежки нива - стоят настрани наляво челото, сини очи. Минава се през желязната стаята за
на долния етаж. Се случи неочакваното - Мария оживя, седна на един стол, но не мога да си спомня нищо. Джеймс обещава да я освободи. Върнете се към
куб с лица. В близост до вратата на електрическите ножицата намери. Върни се в началото на лабиринта до вратата и затягане на жицата. Слезте надолу по стълбите.
Слез по стъпалата, по средата на коридора, да се катери. След това намерете друг стълба отдясно, слез, тогава poblukayte битови преходи, да излязат,
той беше там. Един съвет - отидете винаги наляво. След като се по стълбите и се озовете на вратата и sohranyalki, само по себе си, ще бъде запазена.

22. Третият бос - човек врати.

Хайде, Джеймс чу виковете, той ще отиде в стаята. Вижте видео. Рейк шеф с пушка.
Лесно ниво: пистолет - 30 попадения, пушка - 15 пушка - 10.
Средно ниво: пистолет - 45 попадения, пушка - 25 пушка - 15.
Тежка ниво: пистолет - 63 попадения, пушка - 30 пушка - 20.
Излез от стаята. Преминете през следващата врата.

23. Шест трупове.

В една от стаите на коридора, ще видите шест трупове с признаци на лицата им. Там ще бъдат записани, за които всеки един от тях е бил екзекутиран. Вашата задача е да се определи кои от
престъпниците не са виновни. Отговори: осветление, - не е виновен крадец, средно - подпалвач, тежък - фалшификатор. В съседната стая ще видите
шест линии. Трябва да се отбие примката, местоположението на който съвпада с местоположението на трупа. Издърпайте vozvraschaotes трупове. Ако всичко
Добре, вместо да трупа ще лежи преследван от ключово значение.
Класирайте се за следващия коридор. Използвайте ключа на преследваните белезниците да се освободи дръжката и повдигнете решетката. Получаваме надолу. Преминете през тъмницата от
затворен за достъп до друга врата. Отидете. Гледайте видеоклипа. Мери отново умря. Джеймс в шок.

Излез през стълбите до гробището. Търсене на района, ще намерите много полезна информация. Запазване. Потопете се в гроба. Качи се по стълбите и коридора, докато
Виждате ли кървавите стените.

25. Четвърто шеф - Еди.

26. езерото Толука лодка.

Завийте надясно, да получите в лодката, и ОС на слънце (тя трябва да бъде Джеймс зад). Тя има дълга ред на една и съща, твърдия ви ниво
ще попречи на гребни мистериозни същества.

27. Хотел с изглед към езерото (Lake View Hotel).

28. Злото в хотела с изглед към езерото (Evil Lake View Hotel).

29. Пети шеф - Две пирамида.

Можете да получите във фоайето първата, гледай клипчето и да започнете поливане пирамида. Рей ги застреля с пушка в два кръга - дълго време, но
ще спаси човешки живот.
Лесно ниво: получаване на пистолет - 30, пушка - 15 пушка - 12.
Средно ниво: пистолет - 45, пушка - 30 пушка - 20.
Тежка ниво: пистолет - 70, пушка - 55 пушка - 40.
След двойката ще бъде покрита, да търсите в тях - ще намерите две яйца.
Поставете джинджифил яйце (Rusted Egg) в лявата врата и червено яйце (Scarlet Egg) в pravuyu.Vyhodite, и излезе от хотела.

30. Шесто, последният шеф - Demon Silent Hill.


Забележка: В играта има четири възможни окончания, се разпространяват чрез нивата на сложност. На най-ниското ниво, Джеймс ще остане с Мери, средно - Изказване
Мария, а останалите две - нещо по-интересно. Виждате ли за себе си, когато ще мине.

Преглед на изчезналия Лет. Игри, направени без любов и старание, като балон - черупка е и празна отвътре. Lo.

Преглед на The Bridge "Top" и "дъното" в The Bridge - относително понятие. Разхождайки се през арката, можете лесно да Perey.

Преглед на SimCity преди Когато един месец, освобождаването на SimCity, интернет валцувани цунами на народния гняв - глупав Ош.

Преглед на Стратегията , Името на стратегия Тактика: Втората световна война едва ли някой познат. Но един поглед към нея Skree Township.

Преглед на играта Scrib. По традиция в игрите на информация за карти, ние представяме няколко примера за подобни игри.

Преглед на Walki на играта. Zombies и производство-на лицензи - които сами по себе си не са най-добрите представители на биосферата на игрите -.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!