ПредишенСледващото

Няколко думи за управлението на играта: да се говори за характера на играта, вие трябва да кликнете с десния бутон на мишката. Диалозите са разклонени, а вие не винаги са в състояние да се постигне желания резултат от първия опит, така че не се страхувайте да се докоснат до диалоговия прозорец за опции. За да се обадите на оборудването, необходимо за да натиснете # Въведете #. За да се получи описание на един обект в инвентара си, просто кликнете върху него с левия бутон на мишката. Елементите в описа могат да бъдат свързани един с друг и да използват по описа е чрез използване на десния бутон на мишката. За да Кейн или Аманда започна да се движи по-бързо, трябва да кликнете два пъти върху левия бутон на мишката върху екрана. Преминаването не винаги ще бъде дадено описание на всички елементи, така че, след като на друго място, не забравяйте да се запознаят внимателно всичко и ще получите да играят за удоволствие.

1. Част Trap (Лондон)

Част 2: Кариера Courier (Лондон # Кейптаун)

Част 3. корабокрушение (Coast)

Когато Монтгомъри унищожи храм на върха на скала, на Съвета на инспекция, плаващи във водата, след което се говори отново с агент под прикритие. В края на разговора, която получаваме от Монтгомъри въже и парче кабел Bickford. Вземете морска звезда, която се намира в подножието на агента, и каменна фигурка на слон, който се крие зад Монтгомъри. Ходим на пещерата, огледайте и да намерят съкровище с #. Може би, след като всички тези неща, и представлява някой да богатство, но ние приемаме само старата пушка, който се облегна на ствола. В инвентара, кликнете върху него първо левия бутон, а след това дясното # да се получи малко прах. Вторият изход на пещерата е била покрита с дива растителност. Кандидатствайте за собствения си нож, тече свободно. Излез от пещерата, се огледаме, включително да инспектира всичко, което е останало от нашата шхуна. Намираме се по стълбата и се качи на него. Ние достигне препятствието, да се запознаят с голям камък и привлече вниманието към факта, че зад камъка има лек отстъп.
В инвентара комбинирай барут, камък слон и предпазител с въжето, и след това изберете нож от лещата на компас. Изработен тръба бомба постави в гнездото и се прилагат към него обектива. Взривяването на камъка, ние ще бъдем в състояние да скочи в пропастта. Монтгомъри ще ни последват. Ние разглеждаме лежи на пътя на каменна колона и да премине през дървения мост. След като достигна своя кораб, срежете въжето с нож, който е хванат на една скала. Слязохме на шхуната и прехвърли част от дворовете на кораба. Вземете една въдица стоеше до багажника, махнете от дъската ларвите на кората бръмбар. можете да събирате морски звезди като бонус предмети, когато пътуват до места. Върнете се на брега на корабокрушението, ние се връщаме към края на кея и поглед към морето, за обявления във водата. В инвентара комбинирай въжето с въдица, а след това се използва като стръв на нея ларва. Риба на морската дъската. Ние се изкачи по стълбите и говори с Монтгомъри.
Нанесете борда на камък колона говорите с агент, а след това се изкачи нагоре по право камък и скочи върху дъската. След неуспешен опит за транспортиране на агент на горния етаж и говорете с Монтгомъри отново, и го помоли да сменят местата с нас. В резултат на тази проста операция се упражнява на горния етаж, асансьор от приземния камък. Влизаме в една ниша в скалата, да вземе бутилката и изглежда като руло по камък главата, за да служи като противотежест за транспортиране на горния етаж Монтгомъри. Хм, това беше неуспешен опит, въпреки че идеята е добра. Нека да помислим по-нататък. Отиди наляво нагоре по стълбите, вземете пакет с восък за коса и парче от каменна глава лежи близо до вратата в скалата. Идваме да лебедка, монтирани на една пропаст, повишаване на второто парче от камък главата и риболов кука. Ние разглеждаме всички страни лебедка, опитвайки се да въртят лебедка лост, но всички части ръждясали в инвентара ножици за отваряне на пакета с восък, и се прилагат восък на лебедката, а след това завъртете лоста.
При дефлиране с въже, за да слязат на кораба, където намираме третото парче от каменна глава. Внимателно огледайте дъното на лодката, а след това се изкачи отново. Върни се на сайта, разположен на Монтгомъри, говори с агент и да го помоли да се съблече, за да стане по-лесно. След разговор с агента добавим три парчета от камък глава в червена кутия в нишата, а сега в горната част на Монтгомъри (хвалят ни остроумие). От дясната сайта има местно момиче, чието име е Шери, да говори с нея. Тя се съгласява да помогне само ако той получава гърба си диадема сватба. Качи се по стълбите към вратата в скалата, и да го отворите с кука, която се намира в непосредствена близост до лебедката. Преминавайки през вратата, ние избираме да се събуди от един буркан остри индийски подправки.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!