ПредишенСледващото

Представете си, че след смъртта на баща си, за последното ви ползване преди пет години, за да ви е най-неприятно от свещениците, и го изпраща колет - някои фрагменти с магически герои - и казва, че баща ти е починал в странно място и мистериозни обстоятелства. Ще намерите мрачно имение (буря, виене вятъра, страшни звуци), достигне до вратата и. те по чудо се отвори, ви кани в мистериозната мрака на къщата. Може би сте въвели? Бих, например, poosterogsya, добри филми на ужасите в живота ми, виждал достатъчно изобилстват. Но Адам Рандъл, главният герой на "Realms на дракона", - влезе. И, разбира се, веднага се озовава в средата на ужасните събития, а сега принудени да се справят с изпълнението на някои мъгляви пророчества за демони и ангели да разговаряте с отдавна умрели рицари на съдбата на света, решаване на пъзели мистична съдържание и стреля от кръвожадни чудовища.

Интерактивен ужас

Пейзажът и актьори

Astion да антураж

Чудовища в играта много, те изведнъж се появяват зад вас, расте от пода, да се движат бързо и не обичат да ходят сами. Въпреки това, всички тези скелети, прилепи и демони с оси - момчетата доста глупави и крехки и се нуждаят от повече, за да се създаде атмосфера, но качеството е отлично. Но за феновете на Quake и DN има достатъчно елементи и DN, както и земетресението.

Парцел като Adventure

Трябва да ви предупредя за две неща. На първо място, ви предлагаме един пасаж е оптимално, но не е пълна, което е, тя ще ви позволи да завършите играта от началото до края, без загуба на време, но ще мине много допълнителни сюжетни разклонения и всичко друго, от интерес, без които можете да направите, ако целта е просто да стигнем до "финала" (и в резултат - Препоръчвам ви да експериментирате малко повече, да не забравяме също се запазва). На второ място, чудовища в играта много повече, отколкото може да изглежда след прочитането на решение. В действителност, те се срещат на всяка крачка. Ето няколко прости техники, които ще ви помогнат да се справи с тях. Не стойте на място по време на битка, стреля в движение. Използвайте капака. Съхранявайте вашите врагове в залива - в мелето те все още по-силен (това е доста проста, защото "Realms на дракона" е стрелба почти всичко, дори и мечове!). Но всяко оръжие, се нуждае от време, за да презареди, така че не се колебайте да се оттеглят. Много чудовища може да се размине (дори и в тесни коридори), а от огнените топки - укриват. Враговете ви често не са в състояние да мине през вратата зад себе си или на стълбите, а някои от тях имат свои собствени "зона на влияние", където те остават, докато те примами. Развивайте вашите военни тактики: просто лечебни отвари - нещо рядко, опитайте се да се уверите, че не използвате.

Глава I. Сенки (Shadows)

Глава II. Sifilis и rortents (знаци и символи)

Не, този човек или железни нерви, или е много лошо. Разбирам, разбира се, че това е духът на баща си, но все пак! Когато се молите за спасението на душата, а дори и на целия свят, за да зареди, тя може да бъде най-малко някои емоции показват! Баща ти казва да намерите последната от Ордена на рицарите Falshirskih - славно Aelfa, си съюзник и съветник.

Кабинета (1-4)

Вземете четири позлатени фигурки на кобри, меча (можете да вземете само един от трите), щит с дракон, писмо (лежи на пода до щита), три маски (на щанда на по-голямата картина), магазин за Colt и три букви (на бюрото). Обърнете внимание на часовника махало и не забравяйте, че те трябва да се бие, когато стрелките показват шест часа. Също така в стаята ще намерите грамофон със странни тромбоцитите и саркофаг. Той все още не е отворен - не достатъчно статуи. Кобри фигурки можете да сложите в дебрите на пиедестала на саркофага, но не забравяйте да оставите едно в багажа си - това може да се наложи. За да се отиде по-далеч, отворете тайната врата зад библиотеката в ляво на бюрото. Това са първите противници - зелени чудовища, излизащи от рамките на пода с много неприятен звук и, най-вероятно, като неприятна миризма. Те могат да бъдат заснети от Колт и (обикновено достатъчно 3-4 хит) и избия с нож (за да спаси боеприпаси). Отиди на платформата (2-1), който се вижда река лава. В духа на своя герой, не се обърне внимание на камъните развалините отстъпление (но все пак погледнем към площада от ляво на игрални дъски) и отиде по-далеч - една стая с басейн (2-2). Вземете няколко магазини за Colt и да продължат напред.

А стая с пентаграма (2-3)

Зеленикаво стреля чудовища, да вземат метална сфера (това е ключът към вратата с кръгъл жлеб), магазин за Colt (под рафта със сфера) и патрони за пушка (в кутията).

Distant стая

Бъдете внимателни - входа ще атакуват предната и задната част (тоест, и в опашката и гривата). Вземете една резервна, патрони и два флакона с лекарствени отвари. (Какво, вече е необходимо? Ами, ето нещо!) Върни се в стаята с Pentagram (2-3) и отвори вратата с кръгъл канал.

Малка стая с камина (2-5)

Обърнете флакона с лечебна отвара, рисунка на отваряне на вратата от изповядвам, картата на тази част от гробниците и боеприпасите (те са скрити зад един стол в ъгъла на стаята).

Външна подложка Храм Rogatykh изделия (2-6)

В очакване тук като роботи чудовища имат гаден навик на самолечение, така че те не трябва да просто да блокира работата, но и напълно разбити (може да бъде меч). Не отивам надолу по стълбите и да премине през вратата в ляво.

Стая с червен пентаграма (2-7)

Обърнете внимание на скритата плъзгащи панел зад една от гробниците. Чрез него можете да се върнете тук с по-ниско ниво на храма. Вратите отварят в тази стая, когато включите лостове.

Съхранение (2-8)

Отиди във вътрешната стая (с решетка вместо една от стените) и внимателно търсене чекмеджетата. Някои кутии с патрони са по-лесни за откриване, се качи на една кутия и погледна надолу. Приблизително решетка лост разположен отвор, простиращ се в хранилището (2-9). След известно време, вратата се заключва автоматично, така че побързайте! Въпреки това, преди да може да се достигне лоста и външната страна на решетката.

Съхранение (2-9)

Стаята с образа на дланите по стените (2-10)

Не си губете времето на бойното поле! Чудовища роботи в тази стая ще се появят, стига да не се движат портокал всичките четири панели, изобразяващи ръце. Две от тях са разположени на стената срещу входа, един - в помещението, където има адски машини (2-11), а четвъртият се намира в малка странична стая (2-12) и става видима само след натискане на предишните три. Преместването на всички четири панела, можете да прочетете на стената (2-11) и Телепорт вълшебна дума, той се изкачи на камък-телепорта.

Храм Rogatykh изделия (2-6)

Арматурно сила лечебна отвара и отиди до вратата отляво на статуята. Няма да има взрив, и вие ще паднете на пода по-долу. За щастие, точно пред носа ви ще флакон от изцеление инфузия.

Багаж висящи от вериги (2-14)

За да отворите решетката, тя отнема три опита. Разгледайте всички прилежащи помещения и събиране на амуниции.

Тронна зала (2-15)

Тук трябва да седнат на една плашеща величествен трон и да получи печата, което показва участието на плановете на висшите сили. С една дума, гледат филма (не мога да не се чудите наивност на американския човек). Но сега можете спокойно да мине през втората врата (с лост) в статиите храма Рогати, връщайки се към стаята (2-16). И не забравяйте да търсите всички околните райони.

Temple крилати изделия (2-17)

Тук трябва да се вземе амулета (изповядвам) отбеляза с удар на персонала и няколко мехурчета с лечебни отвари. Оказва се, че сте били избрани да възстанови баланса и изглежда засега се справя с мисията си. Назад към статиите храма Рогати, плъзнете идола от място, да кажем, на силата на словото и да преминете към прохода отвори за него (2-18). Ето това би било хубаво да се запази.

Среща с флорентински

В този момент се изправят отново с неприятни и подозрителни свещеника, който доведе до вас вълшебните фрагменти от керемиди и изобщо имаш в този съмнителен история. Сега той иска да получи от вас Амулет. О, не, ние все още имаме три CD не е завършен, и искате играта свърши! Скелета, които причиниха флорентинец, могат да бъдат унищожени само чрез счупване на прах - не ги пощади допълнителни снимки. Преминете през двойната врата, а след това още един, като го отворите с помощта на амулет.

капище

странични камари събират патроните и да се намери златната статуетка на кобра. И едва след това отиде до олтара. В този момент, ще бъде първият път, Aelf и да ти кажа, че на вашата пътека вече са двама души, които искат да се предотврати възстановяването на равновесието. Aelf ви посъветва да търсят обекти, чрез които той може да общуват с вас. И все пак - Амулет (изповядвам) могат да притежават само един, който е маркиран. Веднага след изчезването Aelfa се нахвърлят върху вас скелети. Не е необходимо специално да се занимавам с тях - вземете олтарни лечебни отвари и се затича обратно към офиса. Блокадата в стаята (2-1), можете да се придвижвате чрез инвестиране в Амулет сте виждали преди квадратен жлеб в стената.

Кабинета (1-4)

Оказва се, че в тази къща има не само чудовища. Ребека ще бъде най-добрия си съюзник, и за разлика от другите герои, ще даде най-прекият съвети и обяснения. Бъдете сигурни, за да превъртите през всички констатациите си - Ребека, ще научите много за тях.

Глава III. Keerer на времето (Time Keeper)

Подобно на много други глави, тази глава може да се играе по различни начини. Основното нещо - да се съберат всички съществени и важна информация.

Стая Green полукълба (1-6)

Уви, зелен полукълбо, докато можете да видите само. Каква е ползата за странно дупка?

Апартамент (1-7)

Огледай се (над камината стои шишенце с отвара) и не забравяйте да плъзнете тежък багажника пространство - това отваря вратата към друга част на къщата. Излез през вратата пред камината.

Рамена (1-8)

Пътят до тази стая е през една врата, която се отваря при включване обесването на страната на меча си. Това е невероятно! Изглежда, че къщата привлича вниманието на все повече и повече посетители. Странен човек в широкопола шапка запечатан входната врата и хвърли ли асо пика с предвиждане на предстоящи събития. Съберете амуниции и непълна карта Tower (на върха на библиотека в ъгъла на стаята).

Stone-телепорт в кулата (4-9)

Слушайте словото на невидим съветник, вие разбирате, че пътуването до Кулата ви липсват някои необходими елементи. Ще трябва да се търси.

Стая с празни рамки (1-10)

Дресинг (1-11)

Един от камъните на пода в дясно - с различен цвят. Той разкрива скривалището, където скрита карта House.

Стая с маса и стол (1-12)

Обърнете картите от масата основната част на пещерата.

Стая с буен огън (1-13)

Имайте предвид, че виси на картата на стената, озаглавена Хелед (Хелед) - това е тайното име на Земята. В огъня на пожара е зелени кристали. Вземете го и отидете до Komnatu Green полукълба (1-6). След като поставите кристала в откриването на полукълбо, ще се срещнете с Пазителя на времето Harlya (Gnarl), той ще поиска да мине теста. Настанете и да вземат две египетски маски - те се намират на терасата с изглед към пирамидите. Harl ще ви кажа, че са необходими тези маски за преминаване на Кулата. Сега можете да се върнете към каменно-телепорт (1-9), а носенето на маски, извършени до Кулата.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!