ПредишенСледващото

Този пасаж - само една от версиите на играта - нелинейна игра, и последователността на събитията може да се промени.

7 септември, 1940, Лондон

Поаро в кабинета си предлага Хейстингс разследва дело за убийство, и в същото време да се реши загадка магия пръст. Тя дава на първата следа - Сила. Това е последвано от три истории - за призрака на ужасно убийство и вуду.

Като за начало, да се запознаят в офиса. От кабинета на правото на книгата на маса; допълнително карта на острова, който ще бъде създаден на седалището на заподозрените в хода на играта; в долната част на портфейла (вече има пари); за огледала - хронометър; снимка на стената; Кутии по рафтовете на магазините, все още празна. На масата, да си водите бележки.
В горната част на екрана са: достъп до менюто (ИСС), портрет Поаро / Хейстингс портфейл (десен бутон на мишката), лаптоп (важни документи, информация за заподозрени, часа и ръководство), хронометър. По всяко време можете да се върнете в офиса, като кликнете върху портрета, и да поиска намек от Поаро (безполезен) или завъртете магия пръст - вижте кой още е необходимо да се разпитат / гледате / помощ / претърсят стаята / слушам.
Ние кликнете върху портрета на Хейстингс и да започне разследване.

Вземете по левия път при руините, влезе вътре, за да определят точно времето. Погледнете странно кръга с гребло. След разговор със свещеника в списъка ще бъде пилешки пера. Вдясно от арката - растенията прикрито врати, които последно са отворени. Голям каменен кръг, докато не е възможно да помръдна.

Поаро тиради и дава на Втората следа - лампа.

Третият върха - Таблица. Можете да кликнете върху лампата: Хейстингс се опитва да разбера какво е това, което.

Отидете на ресторант и мъчителен въпрос Gardners. Излезте през вратата на страна и на терасата, говорете с Кристин. Отиди в кръчмата. GHOSTS съществува. След призракът отиде в кръчмата, надолу към мазето - но всъщност не е така. Отиди на брега безполезна - морски трактор не работи в вечери, така че да се върнете в хотела и да отидете на плаж.
Близо шезлонги говорят с Кенет (преди разговора е по-добре запазена: в края, за разлика от останалата част от диалога, можете да изберете само една опция, верния отговор: "Трудността в преподаването"). Терасата на камък слушате Патрик и Арлън. На разклона, да вземе лопата. В руините на манастира се срещне с Емили.

Поаро предлага четвърти съвет - кутия.

Пето Съвет - магнит. За Вълшебният пръст появи магнит.

Оставете хотела и Stomp в кръчмата. В близост до тунела вземете счупения компас. Преместване в селото.
В пощенската служба да представи две телеграми, говорете със собственика за убийството и извършват лабораторни експерименти:
сравни проби от косми от четката и от камината под микроскоп;
кафе от термоса проверка за наркотици;
празна бутилка със скалист бряг - на козметика;
в счупената бутилка появи духове;
восък от свещ върху щифта;
масло хлъзгав - пистолет масло;
Arlene бутилка от банята съдържа боя за коса;
(Проверете кошарите и таблетите, ако още не сте го направили).

Аз остава неясно защо се нуждаем от две неотворени кутии, ако Гладис се съгласява да ги отворите, дори ако не е аудио инвентара. И дори на картата в офиса Поаро някак си Гладис и Джордж Stramm не се местят в острова, и са останали на дъното, въпреки алибито извън съмнение.
Ако имате въпроси, моля свържете се.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!