ПредишенСледващото

Фотореалистично рендиране не може да се случи, ако не се вземат предвид определени фактори. Те са доста: осветлението, материалите, настройките за изобразяване и т.н. Един такъв фактор е текстури висококачествените. Сега професионална текстура е много, много. Но има моменти, когато имате нужда от уникален текстура, като някаква фотографска снимка, направена за тази цел.

Разбира се само снимана фрагмента на стената, не е възможно да се разгледа тази текстура изображение. Той все още се нуждае от dorabatyvaet. Донеси цвят и контраст, премахнете нежелани дефекти, премахване на винетката, и т.н. Един от тези дефекти е т.нар облицовка текстура, когато се прилагат от геометрията на сцената. това се крие във факта, че в левия край на изображението не е разширение на дясната граница. И в процеса на пълнене на повърхностната структура на обекта, на границата се появява ясни шевове, което показва, повторения. В реалния свят това не се случи, и този факт определено не е добре за вашето фотореализъм визуализация

В този урок ще научите как да се премахне такива стави и да се постигне плавен преход, когато копирате текстурата на повърхността на обекта.

Сподели с приятели:

премахване на опашка

3ds макс за 5 часа

основни мини-игрище

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!