ПредишенСледващото

Изненадващо е, че епос за крал Артур може да бъде отличен материал за стратегията в духа на Total War. Спомних си, не са първите британци от творческата събрание. и унгарците на Neocore игри. Въпреки че британците са били прави за "общо" стратегия за всеки друг, но не и за легендарния си сънародник Артур освободен тази игра, след което британците ще бъде трудно да се направи нещо по-съществено по този въпрос. Крал Артур: Ролевите военна игра за успешно съчетава най-добрите характеристики на серията Total War за пълен ролева игра, приказки, магия и текстови куестове. Втората част от обещанието да направи още по-голям, по-красив, по-интересно, едновременно коригиране на първата грешка. И обещанието, като, се извършва само интересен предшественик "Крал Артур 2" не го направи. По-скоро, напротив.

На пръв поглед, всичко е на мястото си. А стратегическа част на световната карта, и тактическа битка на наводнените ливади и приказни приключения. В историята, древната митичния Великобритания атакува Fomorians, замърсява земята и хората около лоши - той е станал жертва и Артър. Можете да започнете да играете, синът на легендарния цар, който трябва да спаси баща си. Парцелът се прехвърля на текст приключение с по-голям, в сравнение с предишната част, нелинейност. Трябва да решаване на пъзели, за да разследва и постоянно се реши какво е най-добре: да споделите с крадец, или да бъде екзекутиран, оставете богатство за себе си или да се даде на Църквата, и т.н. Можете дори да изгори Оксфорд, заедно с всички заразени хора ... Ако се покаже състрадание, ще трябва да се бори с армиите на чудовища тормозят града.


Във втората част на първото изглежда красива, но не толкова много, за да оправдае чудовищен оптимизация, или по-скоро липсата на такъв
решения Player са отразени в идеологията и религията на главния герой: тя може да бъде тиранин или светец, християнин или езичник. Въпреки това, ако преди всичко това се отразява на стратегията и върху икономиката и върху тактиката, сега бонуси от Отворете Outlook само нови умения в единици и герои. Това е много важно - концепцията на играта даде предразположение към повтарящи изпомпване. Както и в първата част, те наема войските в армията на главния герой, и стъпка по стъпка ход на картата на Великобритания. Това е просто, преди да бъде подкрепен с цел да улови най-много територия и го задръжте, като се уверите, настроението в провинциите, потискане или предотвратяване на въстанието. Съседите редовно атакуват играчи пари в хазната не е достатъчно. Аз трябваше да се върти като тиган: да действа на няколко фронта едновременно, държа нащрек няколко армии, изследователски технологии и влияние върху икономиката и ситуацията в провинциите.

В "Крал Артур 2" просто не го правят. Там не е необходимо да улови територия, както и извършване на историята куестове. Играчът не се опитвайте да се отклонява от общата линия, той е забранено да имате повече от една активна армия с три знака, а съседите направиха почти непобедим, поне на първо време. Придържайте се към тях не може, но те не искат от вас: просто да стоя на картата и замислено гледа играчи.


Рицарите-герои все още са разделени в три класа: воин, магьосник, и генерали. Можете да ги дам земята, но в смисъл, че сега е малко
Както ти прогрес чрез разширяване на собствеността, но внимавайте за настроението в провинциите и не се изисква доходите си: Тези параметри бяха отрязани. Пари в огромни количества за издаване на победа в битка, а във втората глава, Министерството на финансите ще бъде пълна с злато, които няма къде да отидат. За издръжката на войските вече не може да се тревожи за - подобни курортни условия играчът се изисква да извършват търсения, борба, борба с помпени агрегати и монотонни за изграждане на сгради на града, като се дадат една и съща бонуса. Като се изправи, вие със сигурност може да тръгне на война със своите съседи, но не много точка в това. Пари и така да горят, армия почти се изпомпва и да се поддържат нормални отношения с други господари много лесно. Това означава, че вместо разширението на активната ви предложим муден дипломация. Когато никой не атакува, а вие не се нуждаят от това, дипломацията е от интерес само в началото. След това всичко се свежда до факта, че без да се обръща, за да се плащат пари на съседите, да им помогне, а в замяна получава не винаги е очевидна бонуси - скучни, господа.

Отегчен и ролева част. Ако по-рано герои рицари бяха няколко параметри, които влияят на резултата от един текст приключение, но сега само две качества, и те няма да бъдат включени в куестове. Интерес би могъл да добави възможност за комбината в боевете артефакти за по-мощни предмети. Но в действителност го прави много смисъл в това: много проблеми, и можете да спечелите с текущия набор от магически дрънкулки. И това е мястото, където скуката не е точно така, както е в тактически битки. Тук разработчиците са направили всичко правилно. Магия и стрелци са престанали да бъдат универсално средство за решаване на всички проблеми: сега е възможно да се поддържа и помпа магически щит над армията, която абсорбира вражеските заклинания, но срещу Стрелци успешно изпълнява всички видове летящи същества. Имаше битки с босове, и AI малко по-мъдър.

Освен обичайните единици вече могат да наемат по пещерите някакви странни чудовища и дори дракони
За съжаление, сложна и наистина вълнуващи битки малко. Най-лесно може да спечели чрез завъртане на "avtoboy". Още повече, че тъй като на терена играта ненужно забавя и често катастрофи на работния плот. "Крал Артур 2" отвратително оптимизирана. Бъгс и спирачка на тегло, както и петна често само изострят проблема. След тях, много от тях не могат да се заредят спаси и играта се срива всеки 2 минути.

Разбира се, ако правилното оптимизация, а след това да се насладите на втората част на "Крал Артур" може да се получи. Налице е едно очарователно текстови приключения и атмосферно сюжет. С наближаването на финала се появи по-интересни задачи. Това е само ако първата част да се запази играчите в напрежение, които не дават почивка за една минута, а след това продължението само от време на време ви хвърля предизвикателство. За този рицар твърде малко.

Преглед на изчезналия Лет. Игри, направени без любов и старание, като балон - черупка е и празна отвътре. Lo.

Преглед на The Bridge "Top" и "дъното" в The Bridge - относително понятие. Разхождайки се през арката, можете лесно да Perey.

Преглед на SimCity преди Когато един месец, освобождаването на SimCity, интернет валцувани цунами на народния гняв - глупав Ош.

Преглед на Стратегията , Името на стратегия Тактика: Втората световна война едва ли някой познат. Но един поглед към нея Skree Township.

Преглед на играта Scrib. По традиция в игрите на информация за карти, ние представяме няколко примера за подобни игри.

Преглед на Walki на играта. Zombies и производство-на лицензи - които сами по себе си не са най-добрите представители на биосферата на игрите -.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!