ПредишенСледващото

Pimp My Ride. правило

Работата по светулката започва в хангара: завинтена щори светлини, борбата светофари в разгара на проучването. Правилния ред на изследването се поставят основите на nemerenno светлина в играта, тъй като грешен процедурата прави машината по-nedomerki войн, чийто съотборник иска да стреля право да хвърлят хайвера си. Правилния ред, обаче, е съвсем проста: първо, отваряне на нов двигател, а след това радио, а след това работи (ако двигателят не се стига до стария шасито, а след това, разбира се, трябва първо да се отвори на шасито), а след това всичко останало. Изключения от това правило могат да се правят само за автомобили 2 ниво, защото там е светулка клас като такива, защото няма универсално става весело резервоар rubilovo.

В допълнение към закупуване на модули, възможно най-скоро трябва да се грижи за и монтаж на оборудване, което значително облекчава живота. Най-гъвкав оборудване за светулки е подобрена вентилация, тъй като се постави на почти всички коли, евтини и са валидни за целия екипаж. Приблизително половината от светулки в играта ще ви помогне с покритие оптика, германски автомобил - усилени уши, всички - трамбовка и най-накрая напусна балистични хит, за които не престават (и, както изглежда, не утихне някога) спорове.

С инсталирането на оборудването трябва да се подхожда с голяма отговорност. В допълнение към стандартната remnabora (бързо решение почука гъсеници счупени ламинирани или западнал радио) и комплекти (шофьорска изцеление команда или оператор радио на първо място), на съветските танкове определено трябва да се сложи ограничител усукана двигател обороти (значително добавя динамика, която светулка - хляб дневно). Ако нямате нищо против парите (например, докато се вози на светулката за забавление), че има смисъл да се инсталира 100-октаново число, или дори 105 бензин, което ще увеличи инерцията и да се увеличи скоростта на въртене на кулата.

Е, това и на каква кола е по-добре да сложите и може да реши за себе си, но за сега да преминем към уменията на екипажа. Способността на екипажа, който ще бъде достатъчно бързо (Firefly - шампион скорост на рязане зеле и опит) трябва да бъдат изпратени в правилната посока. Правилната посока светулка е изпомпване на всички ръце маскиране (резервоар по-трудно да се види в движение и още по-трудно да се спре), а след това - ремонт (понякога е полезно да се бързо да поправите пистолета или радио), а след това и за борба с огъня (за опита на екипажа все още няма къде да отида) ,

Е, обучение свърши, време е да се намалят плячката и изложение! Който помага в борбата с нея кабина, или, обратно, забавяне на притока на безплатните? Това казва на следващата част на статията.

Зиг-заг късмет. правило

За да се изучи тактиката на старт светулката с тактика меле, което винаги ще трябва да се включат. Така че, първото правило: на откритата площ е да ходи на зиг-заг, промяна на посоката на 90 градуса на всеки 200-300 метра. И това не трябва да бъде късмет зигзаг, зиг-заг и внимателен: очевидната или възприема врагът винаги трябва да се намира между тебе и да е 10 часа, или 2, а след това ще бъде по-трудно да те хванат.

В дуел с един или повече врагове не спирайте, нарязани около тях, повече или по-малко идеални кръгове, водещи постоянен огън. Ако дуела водена срещу друг светулка, опитайте се да дойде при него в кърмата - тогава ще стреля до мястото, където тя е най-тънкият броня, а той напротив - ти по челото, където бронята е по-дебел от най-много.

Ако имате няколко стотин метра от целта, или по-близо, да стрелят, да се стремят ръчно - това ще увеличи шансовете за получаване. Avtopritsel трябва да включва, когато да се насочите повече от сто метра, или не сте напълно фокусиран върху шофирането. Като забавя или спира движението оправдано само ако колата не е в опасност, а врагът е в застой и дойде при него в кърмата. В този случай не се отказвайте артефакт или FET своя страна, постоянно държи задния обрат или блокове (например, се повдигне народ против дъската). Единствената забележка - плисък на високо експлозивни снаряди, изпратен от врага от разстояние на нула метра и може да ви нарани, така че имайте това предвид.

Ако преди да стелт резервоар внезапно излиза от стелт, действието е бързо. По същество, имате две възможности да продължат: бърз последните плъзгането, или се обърнеш и перпендикулярно, в очакване на приплъзване (или след прогонване), също, за да преминем. Във всеки случай, не е възможно да отидете на врага, пряко или в малък ъгъл на валутния - тогава вие ще получите още по-avtopritsel.

О, и не забравяйте за овена, което, ако се използва се превръща в ужасен оръжие. На първо място, те могат да damazhit и унищожи машините долу, това, което имате, и по-голяма е разликата, толкова повече ще ги победим. На второ място, когато удари от външната страна с врага почти винаги лети от релсите, което го поставя в неудобно положение: той е до вас tonkovat борда, и вие да го мощен челото, а дори и докато той не е да ходя никъде. И накрая, на трето място, имобилизация на таран враг Firefly - смело плюс за отбора, а дори и да лети в страната на Арта, извадете я арфа, и да замени един удар на артилерията им - всичко връх svetlyakovskogo чл.

В горната част на Ян. правило

Също така по пътя към висините на изкуството svetlyakovskogo разберете, млад падауан, дори няколко тайни на своята професия. Така че, за всяка карта трябва да се научат и прилагат оптималния маршрут към целта - мицел враг, позициите на артилерийски или противотанкови оръдия. Firefly на оптималния маршрут е невидим до последния момент, когато започва блясъка на масата. маршрут на трафика трябва да се подготвят предварително, още преди да започнете борбата (в битката няма да е време да се мисли - ще трябва да се движи бързо), и в допълнение, имайте предвид, път за бягство в случай, че задачата ще бъде изпълнена (чл помрачен и унищожена). Далеч, обаче, не трябва да бъде - да лежи във втория кръг и ще продължи да свети, докато смъртта ви раздели.

От Firefly - е не само ценен кожа, това е, уф, лек фрагмент, т.е. палачинка, не само светулка, за разбирането на Дао трябва да бъде в състояние да работят kontrsvetlyakom и дори и най-презрян герой в играта - podkustovym светулка. Ако kontrsvetom всички повече или по-малко ясно - знам подхода враг маршрути светлина и да ги следи, както и с появата - свалят песните, унищожи овен или пожар, а след това podkustovoy работа по-сложно от това. Първо, трябва да бъде в състояние да се отклонявате от омраза лъчи, които са изпратени на вашия съотборник - не всички от тях мога да разбера какво светулката седи в храстите не я потопите в страх и въоръжените masksetyu, телескоп / покритие оптика и се инжектира камуфлаж екипаж. На второ място е необходимо да носите по-горе оборудване, което може да отнеме до един слот за друг, не по-малко важно за преместване на светулка оборудване. И накрая, на трето място, което трябва да знаете всички храстите в района, от които стационарно светлина осигурява най-добрата (най-ярък пример - храстите в Робин в средата на терена, където един представител в краварник palitsya от светлината на прожекторите, а светулката не се вижда изобщо). Разбира се, вие трябва да знаете кой маршрут от храстите, за да избяга, ако сте забелязали - да седи там вече не е логично.

Взаимодействие с артилерия - като залог на разбирането на Дао. В началото на маршрута предупреди изкуства в чата за маршрута и за това, кога да отидете - наведнъж, след определен период от време или за получаване на инструкции от артилерията. Ако светлината в средата на играта, не се мързеливи, за да се обърне внимание на изкуствата е мястото, което ще подчертае - За съжаление, твърде много играчи на мини картата и погледнете рядко се вижда светлината отиде, те сами не могат. Когато вече сте на сцената, и избягват снаряди nosishsya на REP, имайте предвид, разхлаждане собствена артилерия (плюс корекцията за целящи), за да се избегне по-късно обвиненията "Е, аз не свита pachimu черупки летяха ??". Въпреки че има презареждане, можете да се състезаваш около безлюдните места или скриете някъде - всичко това ще ви помогне да не умре и свети по-дълго.

И накрая, да се превърне в гуру на света ще ви помогне да се познания за тактиката на тайните, която позволява на малка светулка (светулки) от дъното на списъка на измама голям чичо от горе и да направи игра. Тайната тактика е инерцията на мислене: на повечето карти на играчите веднага се разтварят по фланговете, които напускат центъра на един или напускащи много малко автомобили. Тя може да се възползва от хитър светулка или дори стадо светулки: изчакайте няколко минути, докато враговете upolzut далеч от мицел, и в същото време убийството на врага, и светлината, лукав приплъзване при максимална скорост в средата, нарязани Artoo и / или да се база.

И това, което е удобно да се вземе база работа kontrsvetom или блясък, ние сме точно сега и да разберете.

Преглед на фенерите. правило

Светулки, както видяхме, машината е много разнопосочни. Така, нивото може да бъде разделена на непрекъснат и висок клас (специализирана). Има и командни светулки (за случайност, взвод, фирма, а дори и само за забавление). Според метода на светлината може да бъде разделена на стационарна (работи чудесно и с места), мобилна (работи вече в движение) и комбинирани (което може да свети, така и syak). И накрая, Светулката може да изпълнява още една важна функция - включете моста или друг тесен място на картата, защото това е най-маловажна от въоръжена единица. Като се има предвид всички тези опции, сега да разгледаме предложените разработчиците на машината, които могат да се разглеждат като светулка, и в края на краищата ние сравняваме техните характеристики и ще избере шампиони в света.


2 ниво. Произнесени светулка има само един - BT-2, а след това само заради своята скорост, тъй като резервоарът е зрящ (преглед на 270 метра). От T-26 Firefly изобщо - нито скоростта, нито на прегледа; SU-18 може да се управлява, освен ако стационарно светлина (това допринася за прегледа на 300 метра и уоки-токи ", побеждавайки" 400). И накрая, самоходни AT-1 като светулка нито риба, нито птица, и ще се побере освен като kontrsveta.

3 ниво. Най-бързият и най-добър радиостанцията между Съветския ниво светулка 3 е BT-7 (66 km / h, на 700 м радио обхват), но цялата плячката нещо най-малката галерията - 285 метра. След BT-7 е подарък M3 Стюарт, която е съвкупност от всички параметри дава "beteshke" не толкова много. Въпреки това, най-балансирано ниво светулка 3 е следващата нишка T-46 - с добър пистолет, мощен за неговото ниво на резервация, скоростта достатъчно, пъргав, далновиден и далеч предаване това всичко, което успешно може да работи като светлина и kontrsvetom.

Anti-самоходна артилерия SU-76 поради бавното си темпо (48km / h), характеристиките на класа и перфектен преглед и радиото са по-склонни да podkustovosti, отколкото да се открит светлина. Арт Су-26 е склонна към podkustovosti повече (всъщност, само когато може да бъде нормална светлина), тъй като скоростта от 30 км / ч динамично скаут - е подигравка.

4 ниво. Лидерът на това ниво съветско светулка - това определено е А-20 с главоломна скорост от 72 km / h и от различната динамика. С най-голяма маневреност и добра проверка, тя се счита за най-доброто ниво светлина 4 на съветската власт.

Друга отличителна светулка - премия от A-32. Всъщност, същата А-20 с 10% влошени скорост на въртене е 2 km / h по-ниска скорост и с подобрена производителност броня и удари. Всичко това помага да го използвате като сериозен светулка, която е вероятно да dorvetsya изкуства, въпреки огъня.

Следваща трябва да се направи самоходна артилерия SU-85б. За него това е дори по-далеч от A-20 е способен лесно да дадем отговор на svelyakov (освен ако, разбира се, не пропускайте) и е с добра скорост от 43 км / ч. Така че това е - най-добрият избор на стационарно светлина на това ниво.

Т-28 е изпомпва от гледна точка на радио обхват (на 400 метра, по-малко от колегите-odnourovnevtsev), но също така да добър блясък се дължи на скоростта (45km / h) и разстоянието на гледане. Ако добавим към това най-крайните пистолет, можете да получите един наистина универсален: светлина и да убиват, и да блокират моста, и да блесне.

И накрая, изкуство SS5 като светулка нито риба, нито птица: тъп, бавни разходки и завои. Това радио изключително дълъг обхват, което го прави подходящ както за стационарна светулка, където друга светулка там не се очаква.

5 ниво. T-34 Firefly 5 ниво, има светлина всички ние се нуждаем: добра скорост, добра видимост и далечни разстояния радио. Така ли, че тези, които tridtsatchetverkovody блести при поискване написано в чата: "Аз съм Че тези Firefly" - просто психически алтернатива, която не е запознат с възможностите на танка си. От тях трябва да бъде забравен - и затова не е лесно в живота ...

2 ниво. За разлика от съветските клони, почти всички самите танкове светулки поради отлична гледка (от 320 метра в PzKpfw 35 (T) до 380 метра от PzKpfw 38H735 (е)) и добри радиостанции (520-600 метра). Не е далеч назад във всички параметри танкове и самоходни противотанкови Панцерягер I и самоходна артилерия Bison бизони като цяло е постоянна светлина: преглед на 460 метра!

3 ниво. Отново, за разлика от съветските клони, почти всички немски коли на това ниво - светулки. Единственото изключение е PzKpfw 38 (т), което блести, по принцип, но е по-добре той получава като бойна единица. Що се отнася до останалите две цистерни - PzKpfw III Ausf. А и Luchs - нещо по-добро тук ще бъде "три рубли." "Luchs" с динамиката на желязо и забавяне на кулата (чувството, че стрелецът се върти от педал на велосипед) губи "три рубли" в скоростта и обръщане способност, игра почти безсмислен 20 метра видимост.

Самоходна противотанкова Marder II може да блесне в резултат на прегледа на 460 метра и със скорост от 40 km / h, но това трябва да става с повишено внимание, тъй като не е твърде далечен обсег на радиостанции (350 метра), значителен брой от тънък силует и броня и живот. Същото важи и за самоходна артилерия Wespe и Sturmpanzer II, който, ако е необходимо може да работи динамично или постоянна светлина, но много по-полезно да, ангажиране преки отговорности.

4 ниво. Всъщност, има две светулки - PzKpfw III и леопард. По принцип, това е също толкова важно за Фану машина: "treshka" много по-бързо завои, загуба на скоростта на 4 km / h и просто вижда по-лоши (40 метра), но тя има адски fugasnitsa - 7.5 cm KwK 37 L / 24 , "Лео", в допълнение към по-горе, има по-нисък силует.

"Костенурките нинджа» Хетцер като светулка nikakuschy със своите 300 метра от прегледа. Тя изпреварва дори artsamohod Grille, от които може да се получи добър стабилен светулка

2 ниво. Както е случаят с германския клон, на ниво 2 американци могат да блестят всички резервоари - скоростта, завъртане и гледане диапазон с обхвата радио за тази липса. Лидер светлина е premiumnyh T2lt - с най-добрия мач в динамиката на висока скорост (72 km / h) и отлично представяне повратна (47 градуса), той може да направи значителен раздвижване на врага. я определя освен ако maloprobivnaya пистолет, средната преглед (300 метра) и с малък обсег на радиото (370 метра).

Има 2 нива на американците и друга косвена Firefly - това е ... изкуство T57! 440 метра преглед, на 700 метра разстояние от радиото, скоростта на 40 km / h и да направи тази машина за убиване пистолет в един от най-преливниците светулките в играта. Какво друго може да изгони "Гепардът", да го хване и да го убият? Голяма част от нещо, но това не е толкова забавно, колкото по T57 ...

3 ниво. На това ниво, ние имаме ясно дефинирани светулка (М3 Стюарт), един потенциален (M2 Med) и един резервен (M37 изкуство). Всички те имат важно светулка е по-високо от средното, така че светлината може да бъде още по всичките три.

4 ниво. Той съдържа един podkustovy Firefly (M7 Priest) и един пълен - M5 Стюарт. Не знам за вас, но аз съм спрял избора на нея - да, други светулки бързо и динамично, но смъртоносна комбинация fugasnitsy 75мм гаубица M3, достатъчна дебелина, скоростта на въртене купол и действителната скорост на резервоара и ми даде желания svetlyakovsky вентилатора.

5 ниво. На ниво 5, американците също имат добра светулка - M7. Висока скорост (60 km / h), много гъвкави и с добър избор оръжия: всеки от 75 mm или шевна машина QF 6 хаванче Mk III.


По принцип, както видяхте, можете да блесне на всичко и навсякъде, най-важното - това е нищо повече от светлина, и как да го направя. Ако ще да блесне в случайността, изберете някой от горните машината, за да му хареса. Ако искате да блесне в взводни или ротни командири на борбата, спрете избора на A-20 / A-32 "Гепардът" или T2lt. Е, в клан битки всички тъп - има блестящ Т-54, или Е-7 ...

Той констатира, че използването на разширение AdBlock.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!