ПредишенСледващото

Надписи на слайдове:

Дама - завладяваща игра. Дава предучилищна възраст радост на творчеството и обогатява своя духовен свят. Възпитава: изобретателен изобретателност всеотдайност и способността да се изчисли времето на дисциплиниран обективност постоянство на съперника развива способността да се действа в съзнанието на чувство за посока в равнината се развива паметта.

Древните игри игра като shashechnym, съществувал още през 1600 г. пр.н.е. в древен Египет. Играхме и обикновени хора, и да знаят, за да се фараоните. И понякога при липса на игра борда се играе на земята, където ръката на rascherchivali решетка. През Средновековието в Европа, се е смятало, че играта на шахматна дъска внушава етичните концепции за водене на война! По този начин, способността да играе пулове, тя е задължителна за рицарите на всички редици! Невероятно! Но, за разлика от други игри на дъска, w Ashka никога забранени църквата в историята на човечеството. В Русия, Петър Велики, е бил голям фен на пулове! Така че, в двореца, на неговите инструкции, той е бил разпределен специална стая за игра на дама и шах!

Правилата на "руските шпиони" 2 играчи, всеки от 12 броя (бели и черни). Играе се на стандартна шахматна дъска (8х8) се завърта така, че предната част на играч, който е бял в долния ляв ъгъл на клетка (област) беше черна. Чернови заемат 3 хоризонтално от всяка страна.

Правилата на "руските шпиони" движенията на пулове и damok: Ход - придвижването на пулове борда от една област в друга (само черните полета). Първият ход е винаги го прави един играч, който играе в бяло. Наблюдавано са алтернативни ходове. Лесна проверка върви напред само върху следващото поле по диагонал. Ако по време на блок игра достигне до една от областите на последната, осма хоризонтален ред ( "damochnoe поле"), тя се превръща в Damko. Крал, за разлика от простите разходки по някоя от наличните полета диагонално във всяка посока (както напред, така и назад). Ход се счита взето, ако един играч след преместването пулове или Kings от една област в друга отне от ръката й. Ако играчът, като в движение, се допре до сабята си, което можете да направите ход, той трябва да отиде при нея. Ако играчът, когато правите своя ход премества пула или цар на друго поле, но тя взе от ръката й, той може да пренаредите този човек или цар на всяка възможност за тях в друга област. Ако един играч иска да подобри един или повече парчета, той първо трябва ясно да обяви своя опонент: "Аз се коригира." Дама може да бъде вярна само ако ваш ред да се движат.

Правилата на "руските шпиони" Capture: Ако обикновен човек или царя е в същия диагонал в непосредствена близост до меча на противника, за която има свободно поле, то трябва да се прехвърлят през тази част на свободно поле. Checker противник в този случай се премахва от дъската. Като пулове противника е задължителна и се извършва едновременно напред и назад. Като курса се счита за една минута. Като си пулове е забранено. Ако в процеса на вземането на сабя или Damko тя отново се превръща в един диагонал проверка в близост до друг противник, за която има свободно поле, то трябва да се прехвърлят през втори, трети и т.н. сабя (цар може да приеме всяка празно поле на същия диагонал на последното взема меча си.) След като пулове на противника, взети след това се отстраняват от дъската, за да ги вземе. Това се нарича последователно вземане. Последователно улавяне се смята за завършен, ако играчът в края на движение на пулове или Kings го взех от ръката й. В процеса на последователно, като забранени за трансфер Kings пулове или чрез своите собствени.

Правилата на "руските шпиони" приемате. В процеса на вземане на оставят да преминат няколко пъти през една и съща област, но е забранено да извършват проверка или Damko през същата проверка (цар) противника повече от веднъж (обикновено "турски ПИН"). Ако е възможно, като две или повече направления или сабя Damko избор, независимо от размера или качеството на заснети парчета (Kings или прости), се предоставя до безумие. Ако просто чрез предприемането damochnogo поле и ако това се дава възможност за по-нататъшно улавяне на парчета, тя е длъжна да продължи по същия хода на битката, но за правата на тракийските царе. Ако просто достигне "damochnogo поле", без да го вземе, а след това се дава възможност да се бори, той трябва да победи (ако тази функция ще остане) просто следващия ход за правата на тракийските царе.

Правилата на "руските шпиони" Целта на играта: За всяка страна на крайната цел е да се спечели или завърши наравно, в зависимост от задачите, поставени от играч в дадена страна. Спечелване страни: за да спечели играта е този, който пръв достигне положение, при което противника си признават, загубили своята позиция, заяви, че предаването; не е в състояние да направи следващия ход; Той разполага с аудио пулове; Не съм имал време да се направи определен брой ходове в рамките на определен период от време.

Правилата на играта "Руска дама" е изготвен в такива случаи: - по взаимно съгласие на противниците (един участник предлага наравно, а другата е в полза); - ако не можете да спечелите някой от състезателите; - ако участникът, отнасящи се до края на партията Трима крале (или повече) срещу един опонент Kings, тяхната 15 курс (считано от датата на изготвянето на баланса на силите) не вземат врага цар; - ако в положение, в което и двамата играчи са царете, не се е променило съотношението на силите (т.е. не е взето и не е проста проверка не се превърне в цар) над: * 2-D и 3-образни окончания - 5 се премества в * 4 и 5 и оформени окончания - 30 удара в * 6 и 7 и оформени окончания - 60 завои. - ако участникът, отнасящи се до края на партията трима царе, две Kings и прост, Kings и две прости, три просто един срещу царете, намиращ се на пътя им петия курс не бъде в състояние да постигне по-печеливша позиция; - ако в срок от 15 движения на играчите да се движи само цар, без да се движат пуловете прост и не прави залавянето; - Ако три (или повече) пъти повтарят една и съща позиция (същия режим на пулове) и в движение всеки път ще бъде по едно и също лице.

Игри на shashetsnitse. Шашки - Подарявам. Дама. Диагонал пулове руски кула (полюс монтирани) Corners

меч, за да отида и кое поле да го пренаредите? Основната задача - максимално действие стягане враг. Трябва да се опита да направи подобни ходове, които ще остави на врага продължава неблагоприятна за него. Опитайте първата партида от ходове, за да улови централните площади на съвета и да се възползват си, за да спечели. Задържането много комбинации претендира да спечели меч на врага или да получите на damochnoe област.

Техники и комбинации: Max (Колов проверка) обратно броене срамната триъгълник Петрова - Kings капан (3 срещу 1)

Съвети, които ще доведат до победа: Предимството може да бъде, че имате царете. Също така е важно да не се е разпаднала на кралете на противника си, тя може да ви попречи да спечели. Опитайте се да се постигне числено превъзходство над противника. Опитайте се да идентифицират и елиминират уязвимости противникови фигури. Опитайте се да запазите си пулове са разположени предимно в центъра на дъската. Цифрите, поставени в краищата на дъската, като правило, са по-ограничени, отколкото в други области на игралното поле. И не забравяйте да предостави всички свои пулове достатъчна защита. Бъдете изключително внимателни. Изчислете действията на другите играчи, че той ще бъде в състояние да направи, след като ваш ред. Винаги се планира движението на фигури от редица стъпки напред.

Благодаря ви и успех в играта!

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!