ПредишенСледващото

2. правилата на играта
2.1. Подход. Се извършва чрез серия от снимки на три стрели
2.1.1. Играчите използват собствените дартс с обща дължина не повече от 30.5 cm и с тегло не повече от 50 грама. Всяка стрела има като игла елемент, който е прикрепен към тялото на стрела.
В задната част на тялото на стрела е свързана стрела полет стабилизатор, който може да съдържа пет отделни части (например, стабилизиращи опашни площи опашка закопчалка, опашката и защита опашка).
2.1.2. Всички дартс хвърлени дясно (вляво) ръка завой.
2.1.3. Всички дартс трябва да хвърлят така, че върхът на иглата е изготвен в посока на целта. Ако не се хвърля стрела по този начин, актьорите е обявен "погрешно гласове" и не са отчетени в съответния крак, набор, или мача.
Актьорският състав се състои от не повече от три хвърлени дартс.
2.1.4. Ако един играч, когато подходът докосна някоя от стрели, които са в мишената, този подход се счита за завършена, независимо от броя на оставащите дартс.
2.1.5. Вие не можете да хвърлят отново отскочи стрела отскок или падане от целта.
2.1.6. Dart падащото от целта, преди да стреля, както и дартс, извлича и се върна на мястото, не се отчита.
2.1.7. Играчът умишлено разваляне на целта при изтеглянето на дартс в края на хвърлянето, съдията като издава устно предупреждение. Повтарящата предупреждение се издава и в случаите, когато е налице вторият подобен инцидент в същия мач. Ако има и трети такъв инцидент в същото играта, играчът е записано, съответстваща лезия в крак, набор, или мача.

2.4. мишена
2.4.1. Организатори проведени от настоящите правила на турнира трябва да предоставят гаранция, че целта, която ще се проведе конкурси, отговарят на следните стандарти:
(А) са направени от естествени влакна или естествени влакна;
(В), разделени на сектори на принципа на индексите време, които са присвоени номера от 1 до 20;
(С) има вътрешна централна кръг, което съответства на 50 точки и който се нарича "бик" ( "око бик");
(D) има външна централната кръг, което съответства на 25 точки;
(D) имат тесен вътрешен пръстен, който се нарича "тройна" и която съответства на утрои броя на секторите;
(Е) имат тесен външен пръстен, който се нарича "двойна" и която съответства на удвояване на броя на секторите;
(X) са сегментирани снимки, включително
- напречното сечение на проводника може да бъде кръгла, триъгълна или ромбично максимална дебелина 1.85 mm и минимална от 1.27 mm (± 0,2 mm);
- вътрешни и външни кръгове "бик" (освен ако те са направени от тел) трябва да имат дебелина на стената не надвишава 1.6 mm (± 0,2 mm) и остри ръбове;
- дебелината на стената на лента материал не трябва да надвишава 1.85 mm, и този материал трябва да има гребен заострен ръб;
- цялата сегментирани материал трябва да бъде или прикрепени към повърхността на дъската така, че да бъде разположен в същата равнина на повърхността на мишената, или - алтернативно - пресова в повърхността на дъската;
(S) има следните размери:
Размери "двойни" и "тройни":
- за стандартни дъски с тел - спрямо вътрешната страна на вътрешната = 8.0 мм (± 0,2 mm);
- за плоскости, направени с лента материал, измерена от гребен на гребен, = 9.6 mm (± 0,2 mm);
вътрешен диаметър "бик" = 12.7 mm (± 0,2 mm);
вътрешен диаметър "25" пръстени = 31.8 mm (± 0,3 mm).
Разстоянието от външния ръб на "двойна" тел пръстен, към центъра "бик" = 170.0 mm (± 0,2 mm).
Разстоянието от външния край на жицата "тройни" пръстени на "бик" център = 107.0 mm (± 0,2 mm).
Разстоянието от външния ръб на "двойна" тел пръстен, към външния край на жицата "двойна" пръстени = 340.0 mm (± 0,5 mm).
Обща цел диаметър (± 3,0 mm) = 451.0 mm (± 3,0 mm).

Фигура пропусне.

2.4.2. Целта е монтиран така, че цветът на сектора "20" е по-тъмен от двата сектора и че този сектор се намира в топ центъра на мишената.
2.4.3. Целта е монтиран така, че вертикалното разстояние от пода (на същото ниво като хвърляне линия) до хоризонтална линия, минаваща през центъра на "бик", е 1,73 метра.
2.4.4. Лидерът на играч или отбор има право да поиска замяната на мишената или ход преди началото на играта или по време на срещата при условие че във врага или главата на противниковия отбор се съгласява с това изискване.
Такава подмяна или изместване прави само преди началото на играта или по време на почивките между мачовете и само legami FDR назначен служител.

2.5. осветление
2.5.1. По време на турнир мач всяка цел трябва да бъдат добре осветени с помощта на удобно разположен лампа с мощност лампа на най-малко 100 вата.
2.5.2. Всички лампи са оборудвани със специални екрани, които служат за пълна защита на очите на играчите, които са в началото на актьорите, светлинните потоци.
2.5.3. При извършване на допълнителни крайни състезания цялостното ниво осветление може да се увеличи чрез използване на спот осветление и насочени източници на светлина, но е необходимо да се премахне възможността за цели засенчване.

2.6. Bruschi граници хвърляне
2.6.1. Повдигнат блок височина граница хвърляне на 38 mm и дължина от 610 mm, се определя на минималното разстояние, от което могат да произвеждат ролки и която се измерва по права линия, простираща се от задната страна на бар началото на хвърляне хоризонтално по пода до перпендикуляра пусна на пода от "мишена" на целта за център и е 2,37 метра.
2.6.2. Разстояние по диагонал от "мишена" център на задната страна на лентата (в точката на контакт с лентата на етаж) трябва да е 2.93 m.
2.6.3. По време на играта играчите е забранено да атакува, или да разчитат на някаква част от повдигната бар и хвърлят стрели от всяка ситуация, в която краката на играча да се застъпи за оптимистичен бар хвърляне в чужбина.
2.6.4. Играч, хвърляне на стрела от позицията, приета на някоя от страните на бара хвърляне в чужбина, не трябва да се натрапва краката зад една въображаема права линия на някоя от страните вдигна летвата.
2.6.5. Всеки играч, който нарушава точка 2.6.3 или 2.6.4, за първи път получи предупреждение от съдията в присъствието на капитан или екип мениджър.
Хвърли стрела в нарушение на посочените елементи се отменя и обявени за нищожни от съдията.

РАЗМЕРИ на външните хвърляне

Правилата на този спорт - дартс

3. Видове и природата на конкуренцията
3.1. Системата за защита на конкуренцията
3.1.1. Дартс състезания се ръководят от правилата и игрови формати са обхванати от разпоредбите на конкурса. Организаторите могат да променят формата на игра, ако той съдържа разпоредби по отношение на конкуренцията или по други причини, като се консултира с Федерацията на Бюрото.
3.1.2. Програма, характера, времето и мястото на провеждане на официалния конкурс, се определят от Правилника за защита на конкуренцията.
3.1.3. Освен ако не е посочено друго, всички състезания се провеждат по схема "Олимпийски".
3.1.4. Организаторите на конкурса следва, ако е необходимо, да извършват допълнителни мачове, за да доведе броя на играчите до броя, съответстващ на формулата на турнира.
3.1.5. Държавите не спазват правилата по време на турнира, се отстранява от участие в турнира.

3.2. спортни Категории
3.2.1. "501".
Като се започне от предварително определен брой точки - 501, като е в права посока. Задачата на играча е да се използва набор от различни комбинации от спектакъл да засече с нула точки. Един от вариантите на играта е над:

| Комплект за серията | Balance точки |

| 32 | Н - играта свърши |

Играта приключва с удвояването - това е точната удари в бик-ах или удвояване зона половина точки баланс. Това означава, че при остатък 32 точки трябва да бъдем точни хит стачка зона 16 удвояване.
В края на играта, когато играчът вкара повече точки от тези, необходими за отписване на нула, влиза в сила правило бюст. Резултатът от тази серия се отменя. Балансът е резултат, записан преди тази серия. Включете отива на друг играч или отбор.
Спечелване на играта се присъжда на играч, първият измъчват от площта, предвидена за края на мача. Да не се правило се прилага еднакъв брой дартс. В случай на равенство на играта "501" не е предназначен, както и броя на крака и приети комплекта трябва да са странни.
Играта "501" предвижда редица примери, когато отмяната може да се извършва с "101", "301", "701", "1001" точки.
Играта се използва.
3.2.2. "American крикет." Победител е играчът с по-голям или равен брой точки, с първите три удари всички инсталирани зона. Зони са определени сектори от 15 до 20 и RB-ай съгласно представени по-долу:

| Играч 1 | Сектор | Player 2 |

Задачата на играча е да се затворят тези сектори, удря всяка зона три пъти.
Това може да стане в три единични хитове, удари единичен хит и в сектора удвояване или утрояване на удари сектора.
В централната зона лезия възможно изпълнение три посещения в близост до зоната "25" (зелен пръстен) или един удар в зоната "25" и един удар в зоната "50" (RB-I).
Когато играчът "затваря" първа зона, той може да спечели точки, като натиснете тази област точни попадения. Комплект точки се извършва в съответствие с размера на зоната на спектакъл (така с допълнителната площ на контакт с утрояване "19" е определен за играч на 57 точки).
Точкова един от играчите е възможно само след като той удари три пъти, желаната зона, и продължава до момента, в противникът ще удари три пъти тази зона, а след това множество от точки в тази зона става невъзможно за двамата играчи.
3.2.3. "Резултат". Упражнение осигурява производителност 10 серия от три стрели за най-добра сума.
Резултатът от упражнението се определя от сбора на точките, получени в резултат на точни попадения целта.
3.2.4. "Сектор 20". В това упражнение играчът изпълнява 30 изстрела (10 серия от три стрели), бране точки. Хитът офсет са само сектор мишена "20".
3.2.5. "Big кръг." Упражнение предоставя набор от точки в секторите с 1-во до 20-то число, и през центъра. Във всеки сектор извършва серия от три стрели. По време на играта, прилага стриктно реда на сектори, които трябва да отидат за увеличаване. Когато влиза в зоната не съответства на определена последователност, резултатът не е хит брой.

4. Редът на възпроизвеждане
4.1. Правила предвижда тегленето:
- с помощта на чертеж регистрационните номера на;
- с помощта на тръсна монета;
- използване на членове на гласове на една стрела в "бик" зона, за да се определи по реда на игра във всеки мач.
4.2. Победителят в тегленето чрез хвърляне на чоп, или дартс в района, "биковете" ще имат право на първото прехвърляне в мача.
4.3. Ако мачът се състои от крака, победителят получава правото в ролки тираж в първите нечетни номера крака и съмнително хвърля губещи крака първо с четни номера.
4.4. Ако мачът се състои от комплекти, победителят получава правото в ролки тираж през първите странни крака набори от странно и хвърляне в първите дори и няколко крака комплекти, докато първият губещ хвърля хвърля останалите крака.
Ако даден мач, който се състои от крака, техният брой е равен, преди да реши крак, редът за крайния хвърлянето крак определя чрез използване дартс в "бик" зона.
Ако даден мач, който се състои от наборите им брой е настроен преди началото на леене, последователността на снимки за последния сет се определя чрез хвърляне дартс в "Бул" зона.
При изпълнение на тези турнири, за които "Върховенство на допълнителна игра" предходните алинеи не са заместител на това право.
4.5. Правила на играта на турнира могат да осигурят стрела хвърлят в зона "бикове" в случай на допълнителни крака, например, когато на срещата, която му е вероятно окончателно Legua или вероятно окончателно Legua му вероятно окончателното въвеждане и опоненти се споразумеят за допълнителни крака или набори.
4.6. Победителят в серията от снимки в областта на "биковете" хвърля стрелички за първи път в решаващ етап.
4.7. Ако поръчката се определя от дартс мач в областта на "биковете" последователността по себе си поредица от кадри в областта на "бик" се определя от флип монета.
4.8. При извършване хвърля в "Бул" зона, за да се определи допълнително последователността на хвърляне на първия мач хвърляте стрелички, в зона "бик" на участника, който първи метал мач.
4.9. Когато изстрелите в областта на "биковете", всеки участник (в личните състезания) или на един от членовете на екипа хвърляне в зоната на "бик" една стрела. Стрела трябва да остане в целта да се броят, и отново хвърля се изпълняват, докато стрелата остава в борда.
Повтарящите се изстрели са необходими в случаите, когато съдията не може да се определи кои стрела по-близо до района на "биковете" и дартс, когато и двамата играчи да влязат в зоната на "бик" или дартс и двамата състезатели са на ринга "25". Повтарящите се изстрели се извършват в обратен ред на предишния удар.
Държавите, стрела, която е по-близо до центъра на мишената, хвърля на първо място в един мач или крака.
4.10. Имената на участниците се записват в протокола на срещата в същия ред (лява и дясна страна), както и в таблицата за точки.
4.11. В двойки, смесени двойки и отборни състезания, където участниците се представят хвърля последователно ", последователността на снимки" се показва в доклада или таблото преди мача.

5. Протокол от играта
5.1. Игрални трупи съдържат името на конкурса, посочване спектър от игри и имената на участниците.
5.2. В екипа и съчетава конкурси в таблицата точки въведена последователност изстрела, бягане на екипа. Таблица на точките, взет от лидера на член на жури или екип и сервира на съдията, определен за целта.
5.3. Ако поръчката на игра се определя от хвърляне на стрели в района на "бик" или правилник предвиждат хвърляне в "бик" зона в решаващия етап, или ако теглене на жребий за реда на играта се извършва с помощта на регистрационни табели или монети от дадена цел, от порядъка на играта за съответните краката в доклада за игра вземане на съдията.
5.4. Съдията е отговорен за стриктното спазване на реда на игра по време на мача.
В екипа и съчетава състезания съдията отговорни за стриктното спазване на реда на членовете на екипа за изпълнение и хвърля двойки по време на мача.
5.5. В края на мача, реферът позволява въвеждането в доклада на играта с цялата необходима информация за играта, включително и името на спечелилия търга, и гарантира, че информацията, с подписа си.
Печелившият участник или лидер на отбора победител се върна да играе протокол директно върху контролния панел.
5.6. резултатите от мачовете са вписани в таблицата на длъжностни лица за защита на конкуренцията от журито.
5.7. В рамките на 48 часа след края на турнира, организаторите са длъжни да представят доклади за турнира федерация Дартс Русия.

6. Затоплете
6.1. Всеки играч да се затопли преди мача дадена възможност за извършване на обучение 6 изстрела в мишена за мача.
6.2. По време на мача хвърлянето не е разрешено в друга мишена.
6.3. В изключителни случаи, организаторът или отговарящи за провеждането на мача едно лице може да бъде позволено да се увеличи броят на участниците за обучение дартс от 6 до 9, с цел да им позволи да се адаптират към променящите се условия и размер на елементите в началото за задвижване, осветление и т.н. преди началото на мача.

8. играчи етикет
8.1. По време на мача, играчите трябва да се държат почтително към други играчи и да се въздържат от провокативни действия и използване на обиден език и жестове, както и за предотвратяване на проявата на неспортсменско поведение (например, умишлено загуба Leg или мач, умишлено затягане на играта, опитвайки се да попречи на другата страна, в изпълнение на актьорския състав).

9. Дрес код за играта
9.1. Играчите трябва да бъдат облечени в единна форма с отличителни черти на региона. Поли, панталони и обувки на спортистите трябва да бъдат направени в класически стил. Забранени дрехи и обувки или спортно сако, изработени от деним.
9.2. Всички участници носят, посочени в ал. 9.1 на дрехи форма, за да играе в себе си на церемонията по откриването в хода на турнира (най-малко до прекратяване на участие във всички състезания), както и на церемонията по закриване и награди.
9.3. Участниците нямат право да носят дрехи на върха на утвърдените образци за тях да играят.
9.4. Играчите имат право да носят гривни на китките й.

10. Приемането и изключването от състезания
10.1. Организаторите имат право да изключи участника поради неизпълнение на някое от Правилника за изискванията за участие на всички официални турнири, ако играч признат за виновен в нарушаване на разпоредбите на Правилника.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!