- Правила онлайн игри
правила Табла, които се различават в зависимост от вида на играта, позволяват да се използват и да се забавляват. С характеристиките на табла за игра може да се намери на друга страница на нашия уебсайт. Тук говорим за дългосрочен и яростни табла. както и условията.
Long табла - се научи да свири
Като цяло, правилата, не се различават от табла, но има някои разлики. За тях ти кажа по-подробно.
Всеки играч получава петнадесет чипове, които са разположени в един ред от петнадесет чипове, всеки играч се нарича "главата". Според правилата на играта, с всеки ред може да бъде не повече от една проверка отстранени в един ход. Но има едно изключение - ако костите паднаха двама от една и съща стойност, играчът получава привилегия и да премахнете две парчета на ход. Те се движат в последователност, един след друг, винаги в посока, обратна на часовниковата стрелка от посока.
Обърнете внимание на следната функция - ако разделението вече блокира противник, е забранено "да се намалят." Броят на парчета, които са разположени на една и съща дивизия, без да се ограничава.
Да не се създават пречки, ако по-късно, за бариерата, разделението не е някой от пуловете си противник.
Но играе в дългите правилата за игра на табла, които в момента са четене, вие получавате правото да отстрани от област бомба, ако това се намира на разделението, което съответства на броя на спада точки на зара. Разбира се, има ситуации, в които тези парчета няма, но тъй като трябва да се движат на чипове от по-старите към по-младите дивизии. По желание извършване на отстраняване и пулове с подразделения по време на всеки удар - правилата допускат тяхното движение в сградата.
Mad табла - Характеристики
Ако се интересувате от фантастична игра на табла правила на играта, те на практика не се различават от по-горе. Но има някои функции, които правят играта и е обявен за луд (луд) - това е използването на дубликати.
По-специално, една ролка двойна игра прави само четири тактови чипове в зависимост от това колко числа падна. В бъдеще, движението на чипове играч се представя добре като двойки, до шестици.
Ето един прост и интуитивен пример. Ако костите паднали два крака, а след това най-напред трябва да се направи четири движения от четири дивизии, а след това започва всички удоволствия. Именно чрез тази табла и стана известен като луд: играчът прави допълнителни щрихи - четири хода на пет подразделения, както и четири хода на шест участъка.
Но това не е всичко. Има случаи, когато това се дължи на местоположението на чипове, за да направи ход, след загубата на двойно невъзможното - в този случай, тази привилегия премина на противника. И го прави ходове до края на комбинирани стойности, което спря своя опонент. След завършване на курса, играчът има право и на законните му кости хвърляне. Последното различие е в следното - не правят чипове с разделения, които не съвпадат хвърлени върху стойностите на зарове. И забранено движението на чипове директно в къщата.
- Ръководител - този термин се отнася до една четвърт от дъската, на която пулове на играча в началото на играта.
- Къща - както се вижда от една четвърт от дъската, където играчът трябва да води пулове, които са след това излезе от играта.
- Бар - както е обозначено каишка между две платна игрална дъска, на която се събира счупените пулове.
- Изхвърлете - да се направят някои ходове на дама бяха извън игралното поле.
- Петно - така наречената точка, която е заета от само един пул.
- Anchor - този термин се отнася до точка, заета от две или повече пулове.
- Tas - тази дума показва един мач, често се използва за да играе до 3 на полувремето.
- Дейв - представлява удвояване на цената. Преди всеки ход, играчите имат възможност да предложат да се удвои залога, като каза заветната "Дейв". Противникът може да "Дейв", за да приемете, и да се откажете и да загубите играта и една точка. Играчът, който е получил "Дейв" Beaver получава за него ще бъдат обсъдени по-долу, и от този момент той има изключителното право да удвояване цени.
- Bass - т.нар контра-удвояването на цените в рамките на една игра. "Bass" също може да приеме или отхвърли. Ако играчът е "бас" отнема, а след това отива в "бобър" и играта продължава. Ако противникът не приема "бас", той губи.
- Beaver - е термин, който означава процент удвояване при използване на "Дейв" или "бас".
- Kestum - сигнална дума, която искате да използвате, за да се спре или хвърляне анулиране. Необходимо е да имате време да произнася дума пред заровете спряха движението му.
- Двойна, пасха, стеснителен или джакпот - всички тези термини се отнасят до падналата зарове равен брой точки.
- Получавам добре - предупреждение дума искате да кажете, ако играчът не влиза само да коригира позицията на пулове, но не и да се направи ход.
- SPE - игра на табла, който завърши с резултат 0-1.
- Марс - правилата гласят, че ако противникът губещата премахна най-малко една проверка, той загуби с броя на точките, които са били изложени на риск. Но ако не може да се хвърли някой от неговите пулове, а след това той получава загуба на "Марс" и губят два пъти повече точки, отколкото можеше в обикновената загуба.
- Кокс - термин, който се отнася за следната ситуация: загуба на противника не е само в състояние да хвърлят някой от неговите пулове, но отляво на един или повече от "бара" или "Къщата" на врага. В този случай, той губи "кокс" и губят броя на точките, е три пъти по-високи от нормалното.
- Jacoby правило - правило, което се използва за ускоряване на играта, както е предвидено, за да се избегнат ситуации, в които да се "Дейв" не е обявена.
- Crawford правило - по това правило, ако в един цикъл на игрите един от претендентите за спечелване на една точка не е достатъчно, а след това на следващия мач няма да бъде на разположение на него "Бобър".
- Зара - този термин се отнася за зарове, зарове.
опитайте безплатно
без регистрация
Сайт за хора 18+
За да започнете да играете онлайн табла трябва да се регистрирате и да изберете своя опонент.
Свързани статии