ПредишенСледващото

Преди мача, моля, прочетете тези правила в. Клубът решетка, доколкото е възможно да се придържат към международно код на предпочитание. Все пак, има някои малки разлики и опростяване на правилата.

В предпочитания играе тройка или четворка. С играта четири от дилъра не участва в играта. Същият играч може да играе на няколко маси едновременно, но не може да седне на два пъти в една и съща маса.

Тесте карти

Deck на ig.py за предпочитание се състои от 32 ka.pte - осем ka.pte четири костюми. В реда на тяхното старшинство е след боя: ♥ - Hearts (най-старите костюм), ♦ - дайрета, ♣ - tpefy, ♠ - пика (най-младият на костюма). Стаж на цветовете е важно, когато търговията и цел на играта (договор).

Всеки един от тези костюми съдържа следната ka.pte в низходящ ред: Ace, King, Queen, Джак, десет, девет, осем, седем.

Един от цветове могат да бъдат в съответствие с правилата на играта, е назначен на активите. В този случай, всяка карта коз костюм остарява всеки друг nekozyrnoy карта костюм. традиционна йерархия (старшинство) остава между костюм карти коз.

Поръчка (голямо предимство) карти не се променят постоянно, независимо от стойността възлага на игра (договора) и нареди на тръба. Карти очила не са оценени.

Когато запис посочи ниски карти костюм и да подпише символ на достойнство, например, девет от пика - 9 ♠, а по-старата карта - знак костюм и главна буква английското име, например, кралицата на сърца - ♥ Q. Когато маркировката нареди играта (договор) на първо място на стойност от стойността на договора, а втората - с костюм знак ♣ 7 (седем клубове).

Играта се основава на принципа на привилегировани подкупи. Подкупи - набор от карти, изложени на масата от всеки от партньорите в един кръг на играта.

Правила на играта определят кой принадлежи на подкупи и как компанията пази записи вербувани подкупи. Първата карта, остави на масата, за да се образуват подкуп се нарича инсулт. Производството отличават с костюм първата карта, например при удар или инсулт пик на Tref.

При влизане в костюм всеки играч трябва да постави на картата на една и съща боя. Ако картите на този костюм не, играчът трябва да победи коз. И ако той има мозъчен инсулт не костюм или коз, той може да постави всеки карта.

Играчите на установения приоритизирането сложи на масата на картата, и по-стар костюм или коз се изпълнява (и ако има няколко козове - най-голямото от тях) се всички карти, т.е. подкупят. При всички видове предпочитания задача на участниците се свежда до вземане на подкупи, или, обратно, не вземат подкупи.

Игри са разделени на три типа: играта на подкуп - играчът определя минималния размер на подкупите, която той се задължава да предприеме, когато подредени по тръба или notrump; миниатюрно - играчът се задължава да не предприема никакви подкупи; raspasy - всички играчи са склонни да вземат възможно най-малко подкупи.

Всички възможни поръчки (договори) igpoka предпочитание CL класирана както следва от най-малкото на старите:

С подходящ коз или коз игра без (определен преди Христа), играта в търговията с по-стари и по-стар костюм печели. Играй без коз коз-стари.

Смисълът на играта е, че при оценката на всеки депозират своите карти, за да резервират най-добрата сделка и да спечели възможно най-голям брой точки.

Целият набор от договори, образувайки независима игра, наречена отливка. В същото име са: протокол, който регистрира резултатите от всеки договор; от настоящия протокол, само на резултатите от записването спечели договор (други части на този протокол, наречени планина и Vista).

Rasppedelenie местата между igpokami

Традиционно място в таблицата, са посочени на кардинала. С играта три - е юг, запад и изток. С играта четири, допълни Север.

Играч, който обхваща масата винаги е разположен на юг. Останалите играчи, докато за кацане на масата, могат да си позволят да избират мястото на безплатно.

След като таблицата се допълва от играчите, играта започва автоматично. Първият ход в партията винаги е на юг. Когато играете четири в първата обиколка винаги се раздаде Изток.

карти на разпространение

Първо наемане pulque винаги принадлежи на юг. Като правило, този играч е поставил на масата.

В края на краищата ka.pte pozdany, ppoishodit topgovlya: играчите се състезават за правото да предприеме изкупуване и възлага на договора. Счита талона и възлага поръчката да се направи търговията в условията на конкурентен крайната цел.

Предназначение - за задължението да предприеме поне определен брой трикове в определен костюм (наименование).

Първата дума в търговията принадлежи на играчът, който седи отляво на избавител и наречен "първа ръка". Тогава правото да предяви иск постъпленията в посока на часовниковата стрелка. Следващият играч, наречен "втора ръка", третият - на "трета страна".

На всяка крачка, могат да правят само едно заявление - назначаване или пропуск.

Договор назначен за изчисляване на размера на подкупите, които играчът може да вземе, ако ще вземе талона и да назначи по свое усмотрение коз или notrump игра.

Можете да започнете да търгувате с назначаването на не по-малко от шест от подкупи. Изразявайки своята претенция да улови вдовица и договор поръчка, играчът може да се каже, "шест връх".

Следващият играч може да вземе участие в търговията на бай-ина и да каже: "шест от клубовете."

Търговски предпочитание може да си представим като стълба, която е първата стъпка - 6 ♠. вторият - 6 ♣. трето - ♦. четвъртото - ♥. пето - 6 notrump шести - 7 ♠ и т.н. до 10 notrump.

Играчът, който е направил една от задачите в хода на търговията и е взел след талон (при сгъване и двете партньора си), може да възложи на договора, за който се dotorgovalsya, или всеки друг, който се намира на една въображаема стълба по-висока от стъпката, която той е бил отседнал. Изключение е нищожен договор, който може да се резервира веднага само.

Играта "миниатюрната" не може да се поръча от играча, който взе участие в търговията на всяко приложение. Кой иска да играе малка буква, трябва да обявим тази първа вашата кандидатура. Ако един играч е имал време да се направи по всякакъв друг начин, той губи правото да поръчате малка буква.

Играч, който не иска да започне или да продължи търговия, пише "мине" и лишен от правото да нареди на договора е, т.е. за участие в търговията на дълги разстояния.

Назначения в хода на търговията трябва да се извършва последователно, без да скача (като се използва същият сравнението) чрез стъпки. Това правило съществува към трета плейър, които ще вземат участие в жребия, знаех, че това, което подхожда на всеки един от търговските партньори. В същата цел се обслужва от правилото, че един играч, чиято дясна ръка сплашен (или е на общите карти в играта за четири) не може да се увеличи текущата задача, и да кажем "тук" или "мой".

Не искане, направено в хода на търговията, не могат да бъдат върнати обратно. Играчът, който има значителен заявление, след което се сгъват партньорите, е задължена да вземе договор за изкупуване на реда и не по-малко, отколкото се твърди в областта на търговията.

Ако всички играчи казват "пас", raspasovka на игра, игра, в която всеки се опитва да се вземат възможно най-малко подкупи.

Igpok отправено в рамките на търговията е най-високата наименование става "igpal" или "гард". Той взема Talon и договорни нареждания.

договор поръчка

Играч, който е в процес на преговори прави най-високата наименование (да се изкачи на най-високото стъпало на стълбата), има право да разпореди на договора, и се нарича пазач точка. Той отваря талон за обществено ползване, е необходимо себе си и две карти от ударите на собствения си, никой не показват. След охраната на разрушаване възлага договора.

В някои случаи (възможността да се определи ясно в конвенциите), има правило, което zatorgovavshiysya играч може, след като общите карти ", за да си тръгне без трите" не игра. В този случай, той пише на хълма за "трите Не" на тази игра да dotorgovalsya който и вист не пиша нищо.

Договор, в който, за да не се задължава да предприеме всички подкупи, наречена мизерия.

Ако един от играчите поръча малка буква, убиват това назначение може само devyaternaya игра.

Тръмп на Нещастието не съществува. Card старшинство е запазена, както и всички основни правила за предимство: в хода на делото трябва да се даде на костюма, по време принадлежи на играча, който взе последния трик и т.н.

VISTA на Misery видите всички 12 карти (включително общността карти) игра. Играчът вижда неговите 10 карти без талон.

raspasovka

Ако и трите играчи не са влезли в търговията (обявена за "преминаване"), след това raspasovka на игра, игра, в която всички играчи се опитват да вземат възможно най-малко подкупи.

Различните сортове резултати привилегировани raspasovki написани по различни начини: в планината или в vistovuyu рекорд.

В "Сочи" и "Петър" за всеки подкуп взето на raspasovki, играчът пише на определен брой точки в планински. Играчът не е взел никакви подкупи, пише в един куршум струва подкуп.

В "Ростов" вариации предпочитания играч, който взе подкупи, за да raspasovki по-малко от всички други участници в играта, той пише 5 вист на своите партньори за всеки подкуп, взето от тях. Играчът не е взел никакви подкупи, пише в куршум една точка. Ако минималният брой трикове, отбелязани от двама играчи, те пишат вист на третия половина.

Ако за raspasovku върви нагоре, амнистията е направена след края на чертежа, т.е. намаляване на записи на едни и същи за всички номера на трикове.

С играта четири от амнистията на внимание на размера на подкупите, получени избавител от общите карти. Ако доставчикът не е взела никакви подкупи, размерът на подкупите, за които могат да бъдат намалени влизане е нула.

Ако raspasovka случва многократно, а след това, по избор на конвенциите на масата, цената за подкуп може да се увеличи с raspasovki да raspasovki. на прогресия raspasovki Добив също определени конвенции.

Тръмп raspasovki не съществува. Даване непременно ги последват. При липса на костюма може да се носи за всяка карта.

С играта четири raspasovka започва с факта, че раздавачът показва първата карта общност. Това е първият му ход. Всички играчи са длъжни да дават на костюма. Най-старата карта на костюма приеме подарък. Следващият ход също е направен от вдовица. Трето своя страна прави играчът отляво на освободителя, без значение кой взе последната работа. В бъдеще време принадлежи на човека, който го последният трик.

Предишното правило се прилага за всички видове, в които raspasovka играе на един хълм. В Ростов видове (raspasovka на Vista) бай-ин за игра не участват, както и две карти остават неизвестни до края на ралито. Дилърът се пише yedinichku в куршум за нула трикове.

Когато тримата играят добре постоянно отворени карти от талона, но единствената разлика е, че достойнството на общите карти няма значение, това показва само цвета на напредък; вземат подкупи на играча, чиято карта ще бъде най-старият от трите, позицията на играча.

Raspasovka движи. След raspasovki отдаване под наем на следващият играч в кръг (по часовниковата стрелка).

След като нареди на договора (с изключение на договора "миниатюрната", който играе без задължение от страна на VIST) след играч на плеймейкър е да се каже, е поела ангажимент за това дали да вземе задължителните за тази игра броят на подкупи, като правило, е равна на разликата от намаляване на стойността на поръчаната игра на броя 10. Ако се задължава, той каза: "вист", а ако не се предприемат, се казва "пас". Играчът, който е направил искането "вист" се нарича "вист".

За всеки подкуп VISTA пише договорения брой точки в графата "вист".

Когато охраната на колан VISTA пише по-нататък Утеха за всеки Събирачи гард на подкуп. Утеха пишат всички играчи, включително и на дилъра.

Третият играч може също vistovat или мине, независимо от това дали вист предишните преминавания.

Ако zavistovali двамата му опоненти пазят, а след това заедно, те трябва да преминат задължителен брой трикове на играта. Изготвяне на договора в този случай лицето надолу.

Ако само един zavistoval, той решава, с лице надолу, или в светлината на договора дали ралито се проведе: в последния случай, той предлага партньор пас сложи картите на масата и разполага с ударите само с двете си ръце. Само един, а той е отговорен за вземането на задължителна размер на подкупите. Ако, от решението на вист, играта ще се проведе в светлината, в вист карта, за да се отвори първата крачка. В зависимост от Конвенцията, в случая на първия завой на една игра, първата крачка може да се направи vsvetluyu.

Ако zavistovali две, всеки е отговорен за залавянето на половината от размера на задължителните подкупи. Ако вист в размер вкара по-малко от задължителния размер на подкупите, мечки отговорност (пише нагоре) всеки, който вкара по-малко от половината от размера на задължителните подкупи.

На договори 8, 9 и 10 трикове за просрочени подкупи отговаря на втората серия от zavistovavshih.

Когато седнал след декларатор каза "мине", втората е "да се върне за polvista", т.е. признае игра играе без запис равенство за половината от размера на задължителните подкупи. Това правило важи само за предавките и semernoy игри, тъй като осемкратно по задължителната редица трикове, е равен на единица.

След втората каза "polvista" сплашен партньор има право да върне вист zavistovat.

След завръщането си мълча и да е от партньорите (по-рано сгънати или избавител) Грижа polvista губи правилната vistovat. Единствената му претенция след завръщането Vista - мине.

Задължителни vistovaniya игри не съществуват.

В "Сочи" и "Ростов" вист "zhlobskie". В случай на колан охрана вист вист написани само ако един от играчите, каза топката, а минувачите пише само bezvzyatie; при две вист всички пишат за себе си - и вист и Remizov.

В "Петър" вист "джентълмен". В случай на колан охрана вист написани на половина, ако някой каза вист, а другият - с пропуск. С две вист всички пишат за себе си - и вист и Remizov.

Първият ход принадлежи към играча от лявата страна на освободителя, наричана - играчът, който зае последната работа.

В хода на делото играчът е длъжен да сложи костюма. Ако костюмът не е, ще трябва да победи коз. Ако не костюм, без коз, можете да разруши всяка карта.

Карта, която удари други карти или други карти не се бити, отнема подкуп. Играчът, който е собственост на тази карта е на самата работа. С други думи, на подкуп принадлежи на играч, който най-правилното теглене:

  • Сложих най-високата стойност картата в костюм разиграва;
  • Сложих костюм карта, чрез която другите играчи не отговарят на някое от една и съща боя или тръба;
  • Той бие разиграва коз костюм;
  • прекъснат коз позиция в отговор на костюма разиграва по-висок коз;
  • при влизане коз поставя най-високо коз;
  • Отидох в и имам коз в отговор на обикновени костюми;

Всеки подкуп се състои от три карти, една от всеки играч. Подаръкът се счита за завършена, когато на борда е изложена третата си карта.

Съдържание последния трик винаги е видима за всички играчи.

Хвърли лицето на една вдовица

Когато играта е на разположение за четири допълнителна конвенция. Играчът не може да го вземе, и изгори в хълм 2 предаде при получаване вдовица. Въпреки това, той или може просто да се откажат и да закупите по поръчка, и да го хвърлят, без грижа от 3 без подкупи и мълча.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!