ПредишенСледващото

Основната въртенето


Основният въртене ПОЖАР маг е както следва. За целите постоянно поддържа жива бомба, е важно да не се компенсират изтичането на срока му, а не прекъсва текущата актьорския й надхвърлят целта. Основната магията, да създавате персонализирани запълни голямата част от времето - това е огнено кълбо, или Frostfire Болт (за разликите на двете опции по-долу). Когато Проком огън Way yuzaem огнен камък възможно най-скоро, но без да се прекъсва недовършената актьорския състав. Когато цели са окачени най-силната DotA, kastuem огъня (както е описано по-горе). Не е необходимо да се намали на запалването на разхлаждане, ако целта виси слаби бункери, например, само на живо бомба и точка pyroblast. Изчакайте, докато след силното Crit с faerbolla или pyroblast и само каста пожар (с жива бомба, разбира се). Но в всичко, което трябва да се знае кога да спре, да не се изчаква няма да има абсолютно всичко възможно, бункери, Баланс трябва да се спазва между честотата и ефективността на използването на огън. Копия от употреба или върху CD или заплахата от агро разбивка. Огнен сфера - на компактдиска.

Различията FB от FFB. Разликата се състои в глифове характер на огненото кълбо и глиф на Icy огън. Преки щети магии и с двете едно и също, но faerboll има 5% по-критичният шанс и frostfaer болт оставя чаша до три пъти бункера. Получената щетите от тези опции за редуване на много близки, въпреки че все още еб малко повече. Много смисъл аз не виждам на FSE версия на тортата, но въпреки това, тя може да се използва за разнообразие или естетически предпочитания.
Така че, огън магьосник основната линия е както следва:

Задръжте LB - Спам SE или FSE - Pyro на Benefit - огнено кълбо на CD и CD на огън по време на тежки бункери за гол.
Въпреки това, с този въртене бързо изразходва мана, и да се справят с този проблем, използвайте въртене manasberegayuschaya.

Manamenedzhment


Manasberegayuschaya въртене е както следва: вместо еб / FSE хвърли пригор, която, както знаем, разходите за нула мана когато двама PostScript точки таланти тежки изгаряния. останалата част от ротацията е същото. Трябва да се отбележи, че цикълът е manasberegayuschy цикъл да се хвърли в движение, когато се приема талант Пиро. Това въртене произвежда увреждане на приблизително 90% от първичното въртене увреждане.

Като цяло, битката е както следва: започва от основно въртене, когато мана похарчила около 13К, yuzaem Managem, когато ще има 35-38 на сто мана yuzaem Ewok (освен ако, разбира се, няма събития с това откриване няма да попречат на завършването на каста), продължавайки основния въртене, и когато мана достига 40-60%, преминава към manasberegayuschuyu (тази стойност може да варира в зависимост от дължината и други характеристики на боя). Когато се възстанови достатъчно мана - отново на основната завъртане. Не забравяйте juzat Managem и Ewok на диска. Ако нещо proknet да увеличи увреждане (например, Trinh или inchant), основната въртенето ритъм. За да следите PROCs ще бъде много полезно да се сложи добавката PowerAuras. Все пак, това не се отнася за PROCAM да побърза, както и за Синята / героизма, защото увеличаването на скоростта на леене не се повиши ефективността на разходите на мана (ДПМ). Вие също трябва да се премине към основната въртенето, ако някои от механиката на срещата увеличите демидж (като отслабване или засилване на шефа на себе си). И още един случай на използване на основен ротация в средата на битката - ако е необходимо бързо да се излее максимално щетите, например, за да убие Ада. С всичко това трябва да се случи така, че по времето, когато шеф ще бъде 35% х (не забравяйте за Molten Fury Talent), сте имали точно толкова, мана, колкото е необходимо, за да продължи борбата, като се използва основен завъртане. Manamenedzhment може да се нарече най-голям успех, ако точно в момента на смъртта на шефа, че имате нула мана, и в същото време сте използвали първите няколко минути от основния ротация в началото, а след това за всички Proc във всички случаи, взаимодействие, които се увеличават повреда или изискваща разрушаване, както и всички толкова дълго, колкото на шефа е по-малко от 35%, не пропускайте CD за възстановяване на мана способност и по този начин не престава да хвърля manasberegayuschuyu ротация във всички останали случаи.

Възможно е също да се отбележи, несъответствието, използвайки Robe вместо Molten Armor. тъй като употребата на роба за manaregena дава голяма загуба ДПС, отколкото използването manasberegayuschey въртене.

AoE въртене


Ние FIRE магьосник има два начина да се справят щети на множество врагове - това multidoting и действителната AoE. И двете от тези методи заедно образуват това, което наричаме AoE въртене. Тя е следната: ако сме изправени пред задачата да prodamazhit ryadomstoyaschih три или повече опоненти, използвайки взрив (ако приемем, предприети всички по-горе таланти AoE спецификацията), като по този начин, може да се работи Proc сътресение. Ние скочи на каквито и да било една цел повече точки (желателно е, че това е не само жива бомба, защото не може да се мотае повече от три опоненти) и yuzaem огнена експлозия. Продължи да победи всеки един цел да се мотае запалване по-силен, а осем секунди след първия взрив вълна kastuem огнения стълб (но това е, ако противниците много повече от три, или ако жизненоважна кауза Proc сътресение, все още огнен стълб и е твърде скъпа мана да хвърли малко на брой противници). Кога ще падне преди общите бункери или цел ще заеме силна критичният с огнено кълбо или pyroblast отново се спуска Proc сътресение (в повечето случаи трябва в този момент трябва да бъде). Тогава пак ние използваме полъх, и така кръга. Безценно полезно би било, ако по времето, когато тълпата се AoE, ще имате неизползван огън. Multidoting голяма група от врагове с огън ще даде невероятен тласък на ДПС, но ви свършат naagrit на риска над всяко живо същество наоколо, включително и лидерът на нападението. Затова е по-добре да се използва този път копия. Ако към момента на смъртта на копия на тълпи, че категорично не aoeshili ще умрат, започнете три секунди преди леене невидимост.

Бихме искали да споменем талант "pyromaniac". Има ситуации, в които трябва да победи само на шефа, въпреки наличието на няколко добавя в непосредствена близост до него. В този случай, е желателно да се разпространи още точки трепереха да получат 10% увеличение на скоростта на леене и да продължи да налива щета на шефа. Разбира се, това трябва да се прави само ако вредата от Addam не доведе до негативни последици за нападението.
И не забравяйте за мана. AoE въртене изисква голямо количество от мана, което означава, че по времето, вие ще искате да го използвате, трябва да имате достатъчно предлагане на народния представител. По-добре вече хвърли manasberegayuschuyu въртене останалото време, отколкото да стои далеч от мана по време AoE или към момента на настъпване на изпълнителната фаза.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!