ПредишенСледващото

Здравейте, хора, аз Undeadpixels - дизайнер DICE LA, който отговаря за оръжия, джаджи и превозни средства. Ще ме видите отново и отново, но днес бих искал да пробие воалите с потискане. Преди да започна да работя по него, искам да се уверите, че сте разбрали как работи. (Всички стойности са посочени в статията, която в момента се използва).

Той е разположен около главата диаметър сфера боец ​​от 1,5 метра. Всеки, който минава през обвивката й влияе на степента на потискане на боеца. Процент ефект варира от 100% в центъра на сферата (заснет в главата) до 0% в края. Потискане измерва от 0.00 до 1.00, и не влияе на борците, докато стойността му достига 0.2. Стрелба в главата (или близо до) на разстояние от 12 метра от AK12 прибавя 0.03 точки на удар. Това означава, че доста 7 изстрела в близост до главата му, за да започнат да се чувстват потискането на някои от тях. Тъй като ефектът се намалява по-близо до краищата на областта, ако сте пропуснали един метър, ще трябва почти пълен списание, за да започнете да инхибира или мишена ще бъде мъртъв, преди те да бъдат потиснати.

Ето примери за това, което изглежда като потискане в режим на развитие:

Потискане: Как действа тя?

Потискане на това как тя работи - на бойното поле 4 - играта
Потискане: Как действа тя?

Работата по потискане в режим за програмисти

стойност потискане: текущата стойност супресия (0.00 - 1.00)

По-ниският праг: ако стойността е под този праг, ефекта на потискане е забранена

Горен праг: ако стойността се издига над този праг, се включва ефекта на потискане

Други: Тези линии показват текущите стойности и да се променят само когато боец ​​стреля. Те не се използват в тези примери.

Един пример за това как потискане на един изстрел на близко разстояние от AK12:

Потискане: Как действа тя?

Потискане на това как тя работи - на бойното поле 4 - играта
Потискане: Как действа тя?

Един куршум, управляван от, издаден на малко разстояние от AK12.

Един куршум, управляван от, издаден на малко разстояние от AK12.

Потискане: Как действа тя?

Потискане на това как тя работи - на бойното поле 4 - играта
Потискане: Как действа тя?

Един куршум, плава, издаден на малко разстояние, но далеч от пример 1 на AK12.

Значение потискане борец също варира в зависимост от разстоянието. Потискане намалява с близко разстояние и увеличава шансовете за "свиване" снайперист, ако то е на вашия ефективен обхват.

Пример един изстрел от потискането на обхвата AK12 в дългосрочен план:

Потискане: Как действа тя?

Потискане на това как тя работи - на бойното поле 4 - играта
Потискане: Как действа тя?

На екранната, един изстрел на AK12 на много голямо разстояние. Виждате ли в обхвата на потискане?

Какво се случва, когато се потиска:

(Активиран на стойност 0.2 и линейно нарастване до 1.00)

Потъмняване на краищата на екрана, която е била деактивирана на ниски настройки на компютъра и конзоли от последно поколение. Този ефект е напълно включен при стойност 0,67 и няма видими промени в потискането на 0.68 до 1.00.

- Motion Blur

Този ефект се комбинира с винетката, които работят при същите правила, а също така е забранено на ниски настройки на компютъра и конзоли от последно поколение.

Даване увеличи до 50% от вертикално и хоризонтално 100% потискане при 1.00. Модификатори прикачени файлове не се отразяват тези стойности.

Тя засяга видимостта на гледката на снайпер. Вие не можете да задържате дъха си, но можете да се преодолее това чрез коригиране на забележителностите.

Когато вашият поглед "скача" от едната страна към другата. Ефектът се появява, когато степента на потискане варира рязко.

- Спирането на възстановяване на здравето

За всяка стойност на потискането на различна от нула, ти си по време на битка, така че здравето ви не се възстанови, докато намалението няма да бъде прекъснато.

Какво бих искал да се промени, за да започнете:

- Премахване на модификатора на въздействие в цел

- Намаляване на модификатора на въздействие "от бедрото"

- За да се намали движението на очите, когато се използва двунога

- Промяна на обхвата на цилиндъра

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!