ПредишенСледващото

Един от многото JRPG базирани Square Enix. По това време, тя се превърна в един от най-редките от този жанр на игрите, пуснати на компютъра и се превежда на руски език.

История го води в един фантастичен свят, където има много мощни артефакти # 151; Останки. Останки идват във всички размери, форми и магическа сила. Останки са способни да общуват с човек си върши носител / собственик. С правилния контрол на приемащата, за запълващи може да донесе мир и хармония в даден град, което го прави по-просперираща, благодарение на своята власт и влияние на магия.
Докато неконтролирани Останки излъчват хаотична магия, рисуване и създаване на най-различни чудовища, които носят объркване в безлюдни места.

Нашият герой OYASH Rush Сайкс, Ирина търси сестра си, който е бил отвлечен от неизвестни нападатели. По пътя, той случайно се натъква Насау Дейвид Atluma владетел, който е готов да го подкрепят в търсенето на и осигуряване на необходимите войски.

Също така, в този свят, изведнъж са атакувани от неизвестен бедствие. Имаше една война, която започна PP, наречен Завоевателя, която иска да унищожи града, един след друг.

Защо сестра отвлечен? Кой е Завоевателя? Какво е Останки наистина? Това, както и че трябва да се научат.

Вместо това, групи, състоящи се от няколко души, ще управляват цялата армия, състояща се от групи. Като част от битката да играе много прилича на небето на Arcadia: първо ви даде нареждания на всички групи, внимавайте възложени действия и действията на опонентите, а след това отново да дава заповеди на всички групи и така нататък до края. Като част от битката на играта е доста обмислен и относително сходна с реално време битка на шах, където можете да регулирате позицията на групи идват от хълбока, открадна атаки и т.н.

Просто всички чудовища се появяват на бойното поле и, ако е необходимо, те могат да бъдат избегнати.

Въпреки първоначалната класификация на герои, всеки един може да направи силен и мощен воин и магьосник. Графично и стил напомня на Final Fantasy XII със собствените си различни раси.

Също така в играта има занаяти, можете да наемат войници, многобройни saydkvesty, магазини и други малки неща.

Вие все още може да се обърне внимание на факта, че играта има добра бойна саундтрак.

Всъщност единственият в момента JRPG на компютър с най-добрите

Това по същество е единственият аргумент на защитниците на играта, които не можете да спорят. Истината тук и плюс аз не го виждам. От всички JRPG на конзоли пренесли точно това, и как да се резонанс на съдбата, така хрян.

Уау ... имате тези усилия се изразходват за писане на статии.

Хм ... аз никога не е написал статията. И като отговорността е по-висока, и така нататък ... Като цяло, възможност да опитате следващия път. Ако това ще бъде вдъхновение за курса.

сводничество написал нещо за мазнини майките.

Това по същество е единственият аргумент на защитниците на играта, които не можете да спорят.

Така че това е ефективна. И вие го искате или не # 151; това е част от играта самочувствие.

Истината тук и плюс аз не го виждам.

Доколкото разбирам, че наистина никога не играе (само на 5 минути и всички), така че аз любезно за всичко, което намери :)

и как да се резонанс на съдбата, така хрян.

Какво? добър? Ами тогава защо не е позволено да се харчат за конзолата :)

Хм ... аз никога не е написал статията. И като отговорността е по-висока, и така нататък ...

Ако текстът е написан приличен, но все пак не искам да в статията, можете да се подчертае в блога си.

Доколкото разбирам, че наистина никога не играе (само на 5 минути и всички)

Аз го играли 5 пъти, и продължителността # 151; преди откриването на всички характеристики на играта. Да, след това играта е малко по-впечатляващо, но е по-добре, уви, не става.

Така че това е ефективна. И го искам, или не - това е част от играта самочувствие.

Същото като да се каже "лайна # 151; кафяв "

Само в LR не плюсове. Като цяло. Не разработени герои, парцел. Битките са базирани на случайността - тя носи, но не тактика.

В Final Fantasy винаги е бил най-малко някои интересни rolevki. И тук? Rendomnoe увеличаване производителността? Точно като в Saga граница, предполагам, от кого.

Само в LR не плюсове. Като цяло. Не разработени герои, парцел. Битките са базирани на случайността - тя носи, но не тактика.

Има известно възможност за деактивиране на това е необходимо, че няма случайност и печели повече AP, и ако те не разполагат с достатъчно характер, който използва нормална атака или умение, което той има достатъчно AP. А тактика там в изграждането на звена.

Има известно възможност за деактивиране на това е необходимо, че няма случайност и печели повече AP, и ако те не разполагат с достатъчно характер, който използва нормална атака или умение, което той има достатъчно AP. А тактика там в изграждането на звена.

По принцип на правото, но уви: броят на АП не е засегнат изцяло ранда. Какво друго се отразява на броя на вражески единици, което е позицията на блоковете, но нещо просто за "позицията на Сатурн в пети дом."

Например с Гай Болг Давид все повече се превръща разположение на голяма среща на вражески единици. А Omnistrayk в Rush повечето шефове след определен брой кръгове.

Да, това е наистина страхотно, когато в една изгубена битка изведнъж връчи специален прием, а ти спечели. Аз съм в състояние да оценят еуфорията от такова състояние.

Но това не е тактика. Това е все едно шах пешка по време на случаен принцип се превърна в Куинс.

По принцип на правото, но уви: броят на АП не е засегнат изцяло ранда. Какво друго се отразява на броя на вражески единици, което е позицията на блоковете, но нещо просто за "позицията на Сатурн в пети дом."

Например с Гай Болг Давид все повече се превръща разположение на голяма среща на вражески единици. А Omnistrayk в Rush повечето шефове след определен брой кръгове.

Има определено трябва да AP мащаб беше пълна и около overdrives, който играе ролята на морал, това е, ако имате нисък морал, е възможността да се използва прекалено силно ще бъде по-ниска. И Давид използва ми с Гай Болг, дори и с 2 отбора. Но си курс да пропуснете и се оставя за следващия двубой. Omnistrayk Rush всякакъв вид, със средна стойност от морал не се използват само при ниска или висока. Ами да, има с Rush, Ранди. И такъв хининова и Хана бяха всички правила, те са в края на играта в началото на битката винаги използвайте прекалено силно.

За пореден път аз мисля, че трябва да отида. Инглиш върху нещо прецаках в крайна сметка, и руски език вече не са склонни да играят ...

И играта вече не се забави е (макар че аз не си спомням, на един и същ лаптоп, за да започнете или не), и е по-лесно (2 часа загубиха само веднъж). Един щастие.

TTN да й каже да свикнете с него :) Аз съм тук, точно сега на снимачната площадка 4 отида :)

Все още не овладял. Конвенционалните битки Как е натискането на един бутон, както и по пътеките. Тактики не се е показала досега. Босовете са преминали Случайни: реколта същите, различни резултати. Значение кървене не е разбрал досега (особено доволен от параметъра на растеж на любовта, или нещо подобно).

Но това не е, че аз искам да изтриете играта или не. Всеки средно JRPG се организира както следва: в началото да ви даде най-вече да играе лесна, интересна, тъй като само възможността да знае. След това тя започва труден или рутинно (като игри като Shin Megami Tensei). Играчът може да избере: да играят случайни и се справи с трудностите или да започне проучване на възможностите за играта напред на двигателя, както и да се улесни преминаването (например Ателие игра серия).

Но в последен остатък не е нищо от това. След всяка стъпка има чувство: играта вече е започнала, или това е просто един урок? И ако трябва да бъде така? и за какво е необходимо: Нито една от иновациите на игра, която се дава, тъй като те преминават, не може ясно да се обясни?

Опитах се, наистина се опита да разбере сраженията, но аз натиснат всеки бутон представяйки Валкирия Профил 2 и The Last Remnant все още виждам телепортират един към друг толкова, колкото 5 единици и опции сблъсък се отрази, че не може да бъде най-малко. Аз честно казано ме чакаше ще управлява всички войски себе си, така че да не са пристрастни, но ми се иска да не го видя ... не е бил открит на тактиката на движение, но намери атака срещу целия екран. Много интересно ...

В пещта на тези неща.

Наистина се наслаждавах тази игра. Външно, тя изглежда като на 12 и сл. В началото си мислех, че е просто добро. качествена нещо. но след като премине то напълно разбрал какво е шедьовър, който в момента е просто не се намери. Изглежда, че Square Enix накрая научих как да се направи игри

Аз съм тук, точно сега на снимачната площадка 4 отида :)

Да. Аз забелязах, че част от преиграване последния остатък силен

Положителни позиции се научили да пишат, и твърдят, # 151; все още няма. Е, мразещи на играта за нас и си тръгна, едва ли поемат по инерция публикувате всякакъв очакван ефект.

Те се научават нищо.

нищо, което е написал това, точно сега, тук ponabegut докаже, че шлаката от игра и други подобни, за да ме няколко страници назад :)

нищо, което е написал това, точно сега, тук ponabegut докаже, че шлаката от игра и други подобни, за да ме няколко страници назад :)

Net доза ендорфини ^^

Наистина се наслаждавах тази игра. Външно, тя изглежда като на 12 и сл. В началото си мислех, че е просто добро. качествена нещо. но след като премине то напълно разбрал какво е шедьовър, който в момента е просто не се намери. Изглежда, че Square Enix накрая научих как да се направи игри

Provocateur Dameona не Khronos. Същите правила се спазват пунктуацията

Net доза ендорфини ^^

Бих са писали по различен начин, добре, там - скучно или досадно, но това просто ей така. едва доловимо)

Provocateur Dameona не Khronos.

Така че това е други хора, които са решили към момента да провокират потребителите. Така че все още от време на време се появява.

Да, както се казва - не е едно и също. Не е много добре и е избрал пътя на играта за това)

OST е наистина красива.

един от най-nedootseneenyh игри някога съм виждал :) и в същото време един от най-добрите на zhrpg kurrent ген, заедно с Венера (ксилитол неизползваеми, защото XS) убит на кутията много време в него, сега аз ще взема компютърната версия, има много неща са се променили :)

в тази игра на стратегия: вложи в всеки Неджати, 1 пас аз съм остана на диска 2 с шефовете на базите ... това беше нещо, което ви харесва разкъсване плат, а вие дори отговор няма нищо общо :) nemozhesh бойна система смес небе Аркадия + + = тактика случайни neponyal хора и играта в изпражненията записва :( но това е бюст rarnymi тълпи, 05:00 тичам напред-назад, така че той не poyavilsya ETOGES MMO kakoeto :)

дори и в нея прекрасни Изток, pobolsheby такава :)

един от най-добрите zhrpg

Но в този момент аз повръщат.

един от най-nedootseneenyh игри някога съм виждал :) и в същото време един от най-добрите на zhrpg kurrent ген, заедно с Венера (ксилитол неизползваеми, защото XS) убит на кутията много време в него, сега аз ще взема компютърната версия, има много неща са се променили :)

в тази игра на стратегия: вложи в всеки Неджати, 1 пас аз съм остана на диска 2 с шефовете на базите ... това беше нещо, което ви харесва разкъсване плат, а вие дори отговор няма нищо общо :) nemozhesh бойна система смес небе Аркадия + + = тактика случайни neponyal хора и играта в изпражненията записва :( но това е бюст rarnymi тълпи, 05:00 тичам напред-назад, така че той не poyavilsya ETOGES MMO kakoeto :)

дори и в нея прекрасни Изток, pobolsheby такава :)

Яростно Plus. Истината е, играта вкарах -____- всякога. Но не забравяйте да се върнете към него. Повторих историята с двете ff12 палачинка.

Повторих историята с двете ff12 палачинка.

Игра Първи тъжен, защото всичко минава тъп тракане на един бутон. Но това е достоен за титлата тактическа RPG, но е далеч от най-лошото.

Единственият недостатък според моето boevka # 151; че е необходимо да се раздели битка поле на сектора в играта е ограничен perebeganiem от един враг в друга. Всеки, който не видях тактика в играта, или е бил пиян или е загубил от силата на 2 часа

които не са видели тактики по време на игра, или е бил пиян или е загубил от силата на 2 часа

Моята тактика беше проста: само, че # 151; се третира (за предпочитане без кръстосване инсулт)

които не са видели тактики по време на игра, или е бил пиян или е загубил от силата на 2 часа

Ми тактика е проста: точно това - да се лекува (за предпочитане без преминаване на курса)

Ами тогава, моята версия на играта бе подписан с повишено ниво на сложност, защото такава стратегия не минава, а половината от присъстващите босове в играта. един от най-редките mobabosa не съм успял да мине, въпреки факта, че играта отидох и zadrachivat Куч

Игра Първи тъжен, защото всичко минава тъп тракане на един бутон. Но това е достоен за титлата тактическа RPG, но е далеч от най-лошото.

Единственият недостатък на boevka по мое мнение - че е необходимо да се разделят на бойното поле в сектори, играта е ограничен perebeganiem от един враг в друга. Всеки, който не видях тактика в играта, или е бил пиян или е загубил от силата на 2 часа

Ами това, което не маркировки все още в играта там. Когато бях пропуснал завой и да се защити, опонентите избягали в мен 2-4 удара. Харесва ми за мисията в орловото гнездо.

Тактиката, ще зависят от сграда (при използване на Nabat, x3 колко е вярно мой избор) и набор от наемници, за да получите най-готините наемници, трябва да се извърши допълнително. куестове. И тогава може би най-досадно дефект на играта # 151; не пълно управление на наемници. Дори и най-крехко стария наемник 1Q неразличима от Krutyshi за 20к. В битка, разликата е, но това е само на паметта си, за да се надяваме, формирането на партията.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!