ПредишенСледващото

Описание на преминаването на мисията "Безброй илюзии" в онлайн игра героите от войната и пари (EPG).

Благодаря Disord за информация за ръждив пирон. Благодарение на него информация за реекспорт, добавя към ръководството риболов на преминаването.

Успех и късмет!

За да се вземе стремежа е да бъде в столицата на империята и да отидете в местната библиотека. След това ще трябва да се отправят към сектора Тайгър езеро.

Ние говорихме с търговец на търговския панаир - докосна камъка - се оказаха в пещерата.

Ние се огледа - отидете в осветената стая.

Ние разглеждаме боклука - вземете един камък.

Изберете цифра дриади.

Ние сме като бъчвите, и напразно се опитва да вземе един от тях.

Подхождаме гнома.

Ние искаме името (това е важно! Ако започнете да общува с тях от друга точка, са изчезнали 6 точки).

Тогава питам какво прави, как да се измъкнем от тук и да поиска лампа (ако не питам лампата, не можете да правите дори факел, ако щете, и кърпа и пръчка).

Ние се движим от джуджето.

Обратно в тъмната пещера.

Проверяваме тъмен ъгъл.

Издърпайте въжето.

Идваме до чинията.

Отидохме в червено стаята.

Мач за багажник - свържете зеления камък с въже - получи камък на въже - да я използват - да получите кратко стик.

Ние се отдалечават от закачалката - инспектира рафтовете - вземете една книга и монета

Подхождаме към масата - да вземеш книгата - просто се две неща: + превъртете пергамент.

Ние разгледа дупката - хвърлете камъче.

Обратно в тунела - след това в тъмна пещера - отидете в осветена стая - в кошчето.

С помощта на кратък пръчка в купчина боклук намери кърпа - свързване на късо държим заедно и парцали - да получат празно факела.

Съвпадение на джудже - празно за използване пламък - получаване на факел.

Обратно в тъмната пещера - вземете монета.

Ние разглеждаме най-тъмния ъгъл - използвайте факела и да получите омагьосан рубин.

Влизаме в тунела - четете книга на магия премахване на бариерите - четете пергамент - да отидем до езерото.

Ходим по протежение на брега на ляво (2 пъти) - настръхнали един призрак, който не се осъществи.

Ходим по брега на морето в дясно (докато не се появи: ферибот).

Отиди на ферибот - изберете демон фигура.

Хайде да отидем с ферибот - разходка по плажа на дясно (до кея).

Отиди на бъчвите - да вземе ябълката - обикалят цевта - към поемата.

Върнете се към кея.

Отиди на подсъдимата скамейка - попитайте омаловажи това, което той прави.

(В една от посещенията на гнома което имате да предложите, за да го хване за барел на вино, когато това се случи, то със сигурност ще му помогне.)

Попитахме го за призракът - тогава говоря с него за гноми език.

Оставянето на подсъдимата скамейка - дойде при барабаните - барабани обикалят - към поемата:

Аз създадох камък, пълно съвършенство,
Но заданието е, уви, миг на блаженство.
Страхувайки се, че крадат сапфир от кеша,
Аз изписали замръзна водата в век.

Но като изразява съжаление от факта, че съм направил в нрав,
Vain в тъмнината е търсил за най-малко следващата улика.
И преди смъртта си, аз прошепнах саркастично:
Върнете водата, за да помогне на топлина. (Ектоплазма)

Отиди наляво по протежение на брега на призрака - го преодолее - изберете ектоплазма.

Отиди наляво след това - да стигнем до гущера.

Ходим по брега на морето в дясно (да се спре) - разходка по кея - моля оръжия.

Ние се отклоняват от кея - разходка по плажа на ляво (3 пъти) - обратно в тунела.

Влизаме в една тъмна пещера - отидете в осветената стая - дойде на джудже.

Моля оръжие - кама получи.

Ние молим за цифри - ние се фигура на човек.

Ние питаме как ферибота - махнете се от гнома - да проучи боклука - да се намери парче пергамент - вземете си суха.

Отново стигаме до гнома - използвайте чист лист хартия - вземете ферибот единица.

Прочетете устройство ферибот работи - да се върнете в тъмната пещера - отидете в тунела - да отидем до езерото.

Ходим по брега на морето в дясно (2 пъти) - с ножа - срязани мрежата.

Ходим по протежение на брега на дясно - отидете на подсъдимата скамейка - използване на мрежата (да го дам на джуджето и той в замяна на това ни казва къде е меча) - вземете въдицата.

Ние се отклоняват от пристана - отиваме в бъчвите - намерете меча - връщане към яхтеното пристанище.

Отиди наляво по брега на морето - използвайте ножа - срязани мрежата.

Отиди наляво по протежение на брега на гущера и го убие.

Отиваме в ляво и се уверете, че нуждите на динамит.

Обратно в тунела.

Влизаме в една тъмна пещера - отидете в осветената стая - инспектира кошчето.

Ние използваме най-меч - получи магнит.

Връщаме се на тъмно pescheru- инспектира тъмен ъгъл.

Ние използваме рибарската мрежа - ние се да улови плъх.

Обратно в тунела - да отидем до езерото.

Ходим по протежение на брега на дясно - отидете на ферибота - свързване на магнита с въдица - използвайте получения стръвта с магнит - получите представа.

Ние използваме стръв отново - получи ръждив пирон.

Хайде да отидем с ферибот - разходка по плажа на ляво - обратно в тунела - отидете в червено стаята.

Ние разглеждаме рафтовете - използва ключ, уловени в езерото - получите 3 златни монети и аметист.

Ние съвпадат отворите и прочетете пергамента, за да се разреши проблем с логиката. На пергамент са условия на проблема. Тъй като условията се променят, решението, всеки ще има своя собствена. Това означава, че вие ​​трябва да решите проблема сами. Включете логика, да отнеме малко повече време и да намерим решение. Трябва да се разбере, в която дупка, която да намали на фигурата. След като решила проблема, вие ще получите 3 чифта отношения (човешки, горска нимфа, демон) и (часовник, меч, книга). В края на тази статия можете да видите пример за едно от решенията на тези проблеми.

За една грешна опит ще премахнете 3-те точки. Вторият път е по-добре да не се правят грешки.

След като зададете цифрите в правилния ред - стената ще се обърне и ще получите един диамант.

Подхождаме към масата - използвайте свитъка - свържете кама и плъх заедно, а сега имате нещо да напише заклинание.

Използвайте Книгата на премахване на бариерите магически - получи магията превъртане.

Излезте от тунела - дойде на плоча - използвайте магия свитък - пропуск е отворен!

Отиваме в Синята стая - отидете около басейна - отвори вратата.

Използвайте ектоплазма - затвори вратата - включете клапан.

Отиваме около басейна - да вземе сапфир - отидете в тунела - отидете до езерото.

Ходим по протежение на брега на правото, доколкото е възможно - трябва да направим, за да му помогне да хване буре с вино от водата (ако това се случва на един от посещенията на гнома преди това незабавно отидете на ферибота)

Fork помощ дръпнете цевта.

1) Вземете ферибот рубин + аметист
2) доплува до острова - островът остави в рубин, аметист взе ферибота
3) се връща към брега - взе ферибот аметист +
4) доплува до острова - това е оставил диамант и ферибот се рубин и аметист
5) обратно към брега - това остави аметист и ферибот се сапфир и рубин
6) доплува до острова напусна диамант и сапфир и ферибот се Ruby
7) да се върнете към брега - вземете пара аметист + рубин
8) плавали до острова - всички камъни заби в панела и не отиде на брега

По време на сближаването с ферибот стигнем книгата "Борбата с илюзиите".

Отворете кутията - да вземе динамит - използвайте рибарска мрежа - ние се риба.

Обратно на ферибота - ветроходство до брега - слезе от ферибота - да отидем по протежение на брега чак до кея.

След като на кея с помощта на рибата и да получите злато пръстен.

След това играе на зарове с гнома (трябва да играе, тъй като много пъти - толкова дълго, колкото той не се уморяват (това е важно)).

Оставянето на подсъдимата скамейка - да отидем наляво по протежение на брега, докато upremsya на стената - динамита използвате.

Взриви стената, за да се измъкнем в сектора на чист въздух "Magma Mine".

Обратно в столицата на империята да поеме мисията.

Един пример за решаване на проблема за определяне на отворите за намаляване на фигури.

Общи условия: "В съседните домове са демон, един мъж и една нимфа. Те имат три магии - мълнията огнено кълбо и благословия - и три позиции -. Часовници, меча и на книгата "

1) "Книгата не разполага дриади."

2) "Право съсед Dryad знаеше заклинание огнено кълбо."

3) "Благодат и Светкавица при съседите."

4) "Clock и книги не са съседите."

5) "Spell благословение не разполага с Demon".

6) "Книгата е този, който е собственик на правописа благословия."

Решение: От условието №6 ние знаем, че книгата и благословението е една от темите, по кое не е демон (условие №5) и горска нимфа (състояние №1). И ако не демон или горска нимфа, е човекът. Така че ние научихме, че човек има една книга и тя има благословията на магията.
От условието следва, че №2 заклинание огнено кълбо има демон е трябвало да бъде само магията, която напусна "безстопанствен" цип, принадлежи горска нимфа.
От условието №4 следва, че човек не живее в центъра, с един от ръбовете, както и че този, който е собственик на часовника е от другата страна, както и в центъра на човешки животи съсед (състояние №3), този, който е собственик на светкавицата, когато е - горска нимфа и неговия съсед отдясно, този, който е собственик на огнено кълбо (условие №2) - следователно демон, притежава часа, защото той живее на ръба и е съсед на лицето (състояние №4).
А дриада като остатъчна остава меч. Проблемът е решен.
Така човешка фигура трябва да бъде намалена в дупката с книга, дриади - с меч и демон - денонощно.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!