ПредишенСледващото

Windows XP SP1 + DirectX 9c

Компанията Kuju Entertainment има страхотен опит. Сред евъргрийни могат да бъдат намерени такива, хм, шедьоври като пилот на Даун и Warhammer 40,000: Fire Warrior. Освен това, тя е най-добрите проекти. Имената са били погребани, останали след няколко часа след освобождаването. Умеещ аудитория мелене тези незрели клонове камъни, едва тези, задъхан, обходен праг наследствен дом. И малко хора би си помислил, че един ден Kuju сила печалба за промяна на знака "генератор на отпадъци" на "Developer приличен симулатор". Животът понякога обича изненадите.

Полкът
Полкът

Малко стимул за голям екшън

Полкът
Полкът

Оказа се, че за да се създаде един непрекъснат и увеличават динамиката не е необходимо да се превърне играта в примитивна аркада. Колкото и банално таймер може да служи като такъв стимул, който никога не е мечтал за три-инчов СИЛА.

Откровение от Макао

Но на първо място на полк - Тази игра е за САС. Освен това, не е ясно дали това е документален филм, който бързо хем игра, независимо дали това е игра, която се пълни трансценденталната редица документални материали.

Полкът
Полкът

Полкът е разделен на четири малки кампании, всяка от които е свързано с действителното SAS извършена операцията. И преди всеки Макалийс, Джон говори за "как е било" и разходки до местата на военна слава. Освен това, колкото напредък чрез отворени допълнителни ролки в раздела Extras, които нямат нищо общо с играта. Само за най-SAS.

Трудно е да се учи, е трудно да се бори

Обучението в Killing дом - работа за пациента, внимателен, умен и наблюдателен. За да се обучават не само за правилно поведение, но и за срока на действие на определени действия от компетентния почистване на помещения, довършителни работата в групата. Ще се научите да се реагира незабавно, за да се появи в прозореца, и целта не е да се бърка с заложниците от терористите. Или научи. Безплодни опити да се преодолее следващия етап може да причини ярост да късат лъскав диск и да го дъвчете на две половини. А мисия изисква много повече концентрация, отколкото да стрелят по шперплат фигурки.

Полкът
Полкът

Това е проблемът на полка. Тази игра не е предназначен да осигури несериозна игра. Объркани, аз се отпуснете - получи куршум в челото. Уплашен, объркан - застреля заложник. Без да иска хвърлил граната - убит спътници. Не, не спестява, така че всеки път, когато трябва да отново да мине по всички същите коридори, за да убие всички терористи, както и тези, за десети път да хвърли граната във входния вестибюл с омраза. Това ще бъде възможно да се действа внимателно, стриктна проверка на всяка стъпка и да се съберат силите си преди съседната стая, но безмилостен тиктака таймера. Ако не се срещнат в определено време, мисията също ще се счита не са отчетени. "Добре дошли в реалния свят" - специални сили и трябва да се действа незабавно. Извличането на площ се извършва в рамките на няколко минути. Запазване на всяка секунда, за да се класира по-високо. Врата, отворена, нар, вътре, изстрел, "Clear!". стон ", той е ранен!". изстрел, "Clear!". Не е необходимо да се мисли на човечеството. Ранените терористичен по-лесно да се стреля, отколкото да прекарате времето на ареста. И ако не се реагира на заяждането болката от трупа, а след това може и енергично на крака, вземете Калашников и стреля цялата група.

Полкът
Полкът

Терористите в полка изглеждат почтени учени в сравнение с глуповат амебите от Rainbow Six: Lockdown. Бързо, умен, хитър. В умерени количества, разбира се, но това не е сценарист кукли, отглеждани с абсолютно мнозинство на стрелците. Бягайте далеч от гранатата, да не забравяме стреля. Вършеене сляпо в групата, протегна ръка с пистолет, защото на ъгъла. Хвърлете оръжия и предаване, страхувайки се, внезапното появяване. Вземете оръжия и стреля в гърба, човек трябва само да се отвърне от тях. Ранените може да достигне пистолета и отново "да се противопоставят". Заложник послушно тропат зад отбора и никога не спира на поръчките седнат в ъгъла. Другарите задния капак и правилно да заемат позиция. Дузпи, защото от това, всъщност, интересно. Особено, че терористите не заседават в стаите, покорно очакване на външния си вид. Изслушване изстрела, те могат просто да промените позицията и след това засада.

Любопитни оформление мисии. Както бе споменато по-горе, всеки от тях на базата на реални събития. Има дори легендарния залавянето на иранското посолство (о, да види иранското посланик виртуалния си въплъщение). Но всяка операция ще трябва да оцелее три пъти за участващите отбори. Освен това, понякога провеждане на мисията за една група в рамката може да трепти другите фигури. По този начин, като се опитва да внуши чувство за мащаба на операцията. А дреболия, но това е забавно.

Полкът
Полкът

Това е срамота, че разработчиците са напълно изоставени тактически елемент на планиране. Такава банално събитие като прикритие нагоре от главата до главата съотборниците подходящи оръжия, и това е забранено. Вместо това, ние разполагаме с набор от няколко смъртоносни играчки (картечница, нож, пушки, граната три костюми), половината от които са безполезни, а през втората половина на касетите свършат прекалено бързо. Особено в началото, необичайна. Bullets нещо хвърлени заедно с яки. Но можете да дадете на някого с юмрук в носа или падане и вземете оръжие за терористите. Наистина полезно от тях са само автоматична пушка, оборудван с оптичен мерник. Всичко останало - боклука в условията на стрелби, които изискват висока точност. Внимателно отстранете терористична крие зад един заложник, се наблюдава бум на Калашников е много проблематично.

Кой на земята всички по-сладко, всичко по-красиво и ...

След като успя в една, Kuju побърза глупак друг. вие не можете да погледнете в график полк, рискувайки не малка инфаркт на сърдечния мускул. Двигателят е добър, доказан, Unreal Warfare обади. Тя някои предприемачи правят неща като Lineage 2 и Splinter Продава 3. И някои от тях, като Kuju, бързам шок текстури с ниска резолюция, ниските модели на полигони, както и повече от шепа странни ефекти. Веднага след F.E.A.R .. Rainbow Six: Lockdown и повече "Метро-2". срам вместо куршуми плесен по стените замърсени. Дизайнът на 12-те места е красива само на някои места, и тези места могат да се преброят на пръстите на едната крайниците Костенурките Нинджа. Погледнато дали разработчиците елегантен изпълнение на интериора в SWAT 4. Много се съмнявам. Каква е причината за тази липса на грижи? А, да ... Проектът е предназначен за "тежки" под заглавие конзола PS2. Това е, когато тези ужаси, съчетани с закачливите лудост, основен интерфейс, който просто сили да играят в режим на симулация. В този случай, на екрана е "само" един як оранжево пастет в противогаз и як клипове в долния десен ъгъл. В Arcade режим добавя амуниции брояч, три каничка в маски и гигантски детектор умора. За начинаещи препоръчвам да започнем с последната, там и да убие по-дълго и разпространение на куршуми не е толкова голяма. И не трябва да чакаме за кликване сухо със страх - наредиха на амуниции. Всичко в ума.

Полкът
Полкът

Работихме върху звука. Не, играта "актьори" и самите звуци са много посредствени. Но вие можете да се даде възможност на EAX Advanced HD и X-Fi и се насладете на яви на ехо в коридорите. За съжаление, това се възползват от високите технологии от Creative край. Най-изненадан, че на бедстващите виковете и стоновете на ранените заложници на терористи могат да се чуят дори чрез множество стени. Но след като научили, orientirueshsya и бързо да намерите, които трябва да бъдат.

"Първият човек в селото, а селото -. Един дом" Полкът изглежда добре в класната стая за симулация на специалните сили. Сам. Губещи Rainbow Six: Lockdown позорно изгонени в детската градина за слабо развита arkadok. Свеж допълнение към SWAT 4. уви, е само допълнение, с един куп нови оръжия и няколко нови карти (но сега е възможно да се премести в истерия заложник юмрук!). И на полка, малък, грозен полка, изведнъж се разпада напред със своя свеж подход и документален характер. Това е технически надежден симулация на действие SAS войници.

  • динамична, агресивна симулатор специални сили
  • голям набор от задачи за обучение
  • много документални филми
  • умен изкуствен интелект
  • примитивни графика
  • конзола интерфейс
  • слабото представяне на оператора, махнете ролките
Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!