На сайта можете да cgcookie за 2 долара, за да си купят блендер файл с примери на покритие, описани в този урок.
В този урок ще научите колко е лесно да се създаде ефект чрез прилагане на текстура към светлината. Прилагането на текстура на осветлението - по принцип, същото като използването на текстура към обекта. Единствената разлика - е, че ние ще се проектира структурата на сцената. въз основа на настройките на осветеност.
Тези методи позволяват да създавате интересни светлина и сянка изображения, които могат да спомогнат за създаването на "история" и в контекста на Вашия сцена. Те също така ви позволяват да добавите фини промени, за да си покритие вместо ултра-леки, което често се вижда, когато се използва основни техники за осветление.
Този урок изисква бази от знания, които се прилагат текстура към обект в Blender.
Идеята за използване на изкуствени светлина и сянка снимки идват от техники за осветление, използвани в този театър. Тези методи също са често срещани в кинематография и все още се използва в областта на фотографията.
терминология
Не CG-среда. използването на тези методи е възможно с помощта на gobos и бисквити.
Gobo - шаблон или проба се нарязва на кръгла плоча използва за създаване на модели на проектираното светлина. Името произлиза от израза GO ES B реди O ptics (в процес преди оптика). Е посредник между лампата и лещата. Други произход могат да бъдат: G raphical о ptical б lackout (графичен оптичен затъмнение). Gobos са подобни по използваме бисквитки (виж cucoloris) и отметките, които са допълнително отстранени от светлината инструмент между обектива и обекта.
Cuculoris - устройство, използвано за сенки или силуети, за да създадете шарени осветление. Думата понякога е съкратен до бисквитка или гукане-Koo. Cookie се използва за създаване на по-естествен вид чрез счупване на светлината от изкуствени източници. Това може да се използва за симулиране на движение на сенки или случайна светлина, проникващи през балдахин листни.
За повече информация относно Gobo и Cuculoris може да се намери в Уикипедия.
Тези условия се прехвърлят на центъра на тежестта, но също така известен като отлети проби, лека текстура, прогнозни текстури, и вероятно още няколко имена. Аз ще се отнасят към него като светлина "текстура", защото това е пряко свързано с това, което ние трябва да направим в Blender, за да постигнат същите резултати.
Нека да започнем!
Първо, нека да разгледаме главната сцена и осветление.
Осветление с много основни единици, състоящи се от района светлини. бяха добавени района светлини от Сузан и сфери. за да се осигури малко количество на отразената светлина от под обекта. Всички осветление е толкова нисък, че параметрите на енергийни стойности.
Сцената се използва също и около Ambient захапването (AAO), настройките са показани по-долу. Цветът на небето (Sky Color) е избрана така, че може да се използва цвета на света (World Color), добавяне на малко топлина за цялото осветление ефект, създаден от AAO.
Този първи пример не е реално използване текстурирана осветление, но си мислех, че това отговаря на една и съща цел за използване на текстура осветление. Той е създаден с помощта на допълнителен фокус, леко под ъгъл към задната стена. Тези цели трябва да помогнат в очите на зрителя върху неща, създаване на по-голям интерес, добавят повече контраст между преден и заден план, и да даде по-добро разбиране на факта, че има един свят, който съществува извън камерата, като илюзията за свободна входящата светлина.
Действителната монтирането на светлината е показано по-долу. Описан светлина свети в зелено. Номер 1 - това се нарича Спот осветление. Стая 2 - в този участък светлина, която е добавена да ми позволи да се контролира яркостта на ефекта на "прозореца" в началото, в светлината на прожекторите на независимост. Номер 3 - е друга област, светлина, тя е настроена да се посочи мястото, където светлината е хвърлен Спот осветление отговаря на пода. Тази светлина е падащата светлина. Стая 4 - е място светлина, която изпълнява две задачи, падаща светлина и като светло хало (ръб светлина - светлинният източник е разположен зад обекта, за да се получи хало ефект) на обхвата и предмета на Suzanne.
В допълнение към оригиналния осветление две инцидент на пода са поставени много ниско стойности енергетиката.
Този пример е създаден с помощта на един допълнителен Спот осветление, и предоставените снимки в Blender.
Монтаж на осветление е много проста, както е показано по-долу. Номер 1 - лека Spot, добавен към главната сцена, и то служи като ключ светлината, както и средства, за да предизвика лека текстура към сцената. Стая 2 - в този участък светлина, която се използва за добавяне на падащата светлина се отразява от стената.
Както бе споменато по-рано, лека текстура е направена от считаните за Blender изображение. Инсталацията е много основен модел на структурата на прозорец (No. 3 по-горе) с камера (@ 4), набор от орографски визуализация. Новият модел на камерата, а прозорците, разположени на 3 слоя. Тази техника може да се използва за създаване на лека текстура на всеки модел (и). Номерът е да добавите сенки, които нямат черен материал, за да си обект (-АМИНО) и определя изхода PNG с RGBA формат, както е показано по-долу.
Можете да контролирате мекотата на прогнозния лека текстура и сянка, създаден от Спот осветление, настройката на параметрите, които са описани по-долу. Регулируема настройка на филтъра, лека текстура, контролиран замъгляване на проектираното текстура.
а) замъгляване проектираното текстури б) Мекота сянка фокус
Както е добре, настройките по-горе показва, че активират Halo ефект и да коригира своите параметри.
Сега, оказване на една и съща сцена с по-меки сенки.
Почти всеки материал или текстура може да се прилага за осветление, а също и някои от процесуалните текстури на разположение в Blender. Изключение ще бъде текстура UV - карта, защото ще трябва действителната геометрия за този вид карта. В този пример, ние гледаме на резултатите от помощта на проста структура направена в Photoshop от лист проба.
Монтаж на осветление се състои от две допълнителни светлини са били добавени към основната настройка. Номер 1 - място светлина, която е ключов светлина и проекторът оставя пробата. Стая 2 - в този участък светлина, които се използват за симулиране на светлинни отражения от особено ярко площ на пода.
Това е - проба от листата, предназначена за лека текстура. Създаването на тази проба в Photoshop се по-малко от минута, като се използва стандартна четка. Това е добър пример за това как различни цветови стойности (в този случай, стойностите на сивото) водят до различни степени на прозрачност, когато се използва за лека текстура.
В този изобразяване, сенките се омекотена, използвайки същите методи, описани в предишния пример.
Всичко в блендера на инфографика карта. Изследване на блендер на един плакат. Комбинации. Изтегляне и отпечатване на плакат -> Горещи клавиши Blender