ПредишенСледващото

Почти като мъртво пространство

Afterfall: лудост - това е добре, но много кратко игра. На парцела, което е отвъд похвала, отне около 8 часа. Историята е доста объркан и остава неясно, дори и след кредитите.

В пост-ядрен света, а ла на Fallout, хората, които живеят в приюти, а ти, Алберт Токай, местен психотерапевт. Един обикновен ден, вие, като водещ лекар, изпратен да разузнавач странното поведение на хората в една от сектора на подслон, тя изглежда да е просто нещо, но само на пръв поглед.

Някъде в главата 5-6, които вече започват да се отгатне най-много от събитията, но все още остават в напрежение до самия край. Съжаляваме, но парцела има дупка, която не може да се обясни и трябва да включва въображението, за да обмислите всичко се е случило и как всичко това се отнасят някои от основните герои, които са просто изрязани на разказа.

Почти като мъртво пространство

Основният компонент на тази игра - това е въздействие върху мозъка. кошмарен Бейкър. Galyuny главен герой е все още в сила. Те плаши pohlesche всякакви мутанти, които изпълзяват от всички ъгли. Тъй като Алберт е психолог, той също се опитва да даде обяснение на това, което се случва около езика на психологията, т.е. всички видове научни и медицински термини. И по този начин той самият, а други все повече и повече обърква.

Почти като мъртво пространство

Отделно бих искал да спомена идеята за пост-апокалиптичен свят. Там се оказа нещо като смес Mad Max и Fallout: подземни убежища, руините на града и населението на повърхността, което е безумно агресивно, за да всички и разни. Разработчиците дори успяха да се тъпча Шоуто на Труман, въпреки че не разкрива същността си.

Почти като мъртво пространство

Геймплеят е доста добър, за да го имам няма сериозни оплаквания. Boevki като меле и варира, доста добре развит. В по-голямата си част е заслуга на широк арсенал включва разнообразие от оръжия от краката на масата на машината. И най-вече обичам да общувам с брадва и котлет крайник мутанти. И ако врагът падна от слабост, тогава можем да го довърши мощен удар с краката си прав в челюстта. Нека всичко равномерно по време на играта, но това, което игра не страда от това заболяване?

Битката с големи шефове, от които има само две доста сериозен бизнес, особено на твърди съдилища. Първо успях да убие само четвърти път, с помощта на разработена от минали грешки, тактики. Но второто имаше много дълго pomuchatsya. Тактика на миналия шефа тук не работи, нещата са много различни. Enemy хвърля към вас автомобили и различни обекти по, постоянно ви чукат краката си. В същото време, вие ставате от колене, се влива в теб, буквално, парфюми, поклащащи си баланс. И във всичко това хаос, все още трябва да се разбере в коя част на тялото, което трябва да стреля да повали гиганта.

Почти като мъртво пространство

Какво е толкова куца, това е изрязани сцени, те изглеждат евтини и занемарено.

Почти като мъртво пространство

Като цяло, се обърна Mighty ужас, че плаши напрегната си атмосфера, няма такова, както и в първия Dead Space, където очаквате врага зад всеки ъгъл и дърпа назад от всеки звук (това е мое лично мнение, защото аз и не са имали сърце да мине през него, защото kapets колко тъпо). Но атмосферата на тъмните коридори и психеделични просто хипнотизиращ.

Почти като мъртво пространство

Поляците са добре направени и за пореден път доказаха, че те могат и са в състояние да прави добро, атмосферно игра.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!