ПредишенСледващото

шеф Тактики убийство: Мариса чувствителни.


Много благодаря на тези, без които това ръководство не биха се осъществили - корейския отбор, не се мързеливи, за да напишете тактики и екип aionsource и особено никой, предложи помощ при превод и дизайн гайда.

местоположение чувствителен Мариса

Пещерата Мариса - Dungey и локации - Guides - светлина, за

подготвят за битка

Внимателната подготовка за похода до чувствително Мариса е ключът към успешната акция.

максималния брой на хората, които могат да участват в нападението - 72 по-долу показва комбинацията от сцената класове че нападение, което е успех.

Alliance 1: отговорен за Мариса.

1. Основният резервоар групата, застраховане цистерни - охрана лечител 2 - основен лечител 1 допълнителен лечител - магьосник лечител.
2. Основният резервоар групата, застраховане цистерни - охрана лечител 2 - основен лечител 1 допълнителен лечител - магьосник лечител.
Група 3. пет помощници като гама DPS 1 лечител - лечител
Група 4. пет помощници като гама DPS 1 лечител - лечител

Alliance 2: отговаря за охраната и призовката на шефа.

1. Основният резервоар групата - гладиатор 3 съветника DPS-клас и лечител.
Група 2 основният резервоар - гладиатор, 3 ДПС клас магьосник и лечител.
3. Основният резервоар групата - гладиатор 3 съветника DPS-клас и лечител.
Група 4. Основният резервоар - гладиатор 3 съветника DPS-клас и лечител.

3. Алианса е отговорен за елементалите на земята.

1. Основният резервоар група - гладиатор 5 дпс класове.
Група 2 основният резервоар - гладиатор, 5 дпс класове.
3. Основният резервоар група - гладиатор 5 дпс класове.
Група 4. Основният резервоар - гладиатор 5 дпс класове.

2. Ключът към приюта Мариса.
е на разположение по два начина - покупка от НДК (ако вашата раса е заловен на замъка в враг на земята Balaur) или лов за чудовища, защити земята зъб.

3. познаване на тактика.
всички участници трябва да са добре запознати с въздействието на характеристиките на всеки етап от битката с чудовището, както и всички възможности шеф.

4. Voice.

5. Използването на свитъците и камъни за печат
битката с шефа изисква непрекъснато движение на всички членове на нападението, трябва да имате свитъци на скоростта на движение и класове меле - печат скъпоценни камъни.

6. извършва лъкове.
всички класове на меле, могат да използват лък, трябва да го имат с вас. един от ключовите фактори за успеха е ДПС гама, както и поради честотата на употреба AoE убийци шеф и гладиатори, е необходимо да се използва лък.

7. надгробен камък възраждане, спонтанен възкресение камък.
Бързото възкресение е много важно в борбата, един от екипа на трекинг използва повече от 200 подобни камъни, така че не се скъпя за тях.

8. присъствието на леярската форма опростява битка.
пудра инсталиран стигма "задгробен живот проклятие" значително ускорява процеса на убийството на шефа си.


1. връзка със сървъра в рамките на пещерата води до телепортиране характер за опорна точка. Вземете команда със стабилна връзка, не се планират на екскурзия, като се предотвратяват или най-често разкъсвания съединение.

2. Ограничението за влизане - 72 герои на финансирана система, се уверете, че точния брой на хората във вашата организация.

Пещерата Мариса - Dungey и локации - Guides - светлина, за

  1. Тя изисква четири или повече резервоари. Мариса атакува първи и втори гол в списъка си заплаха, и на случаен принцип атакува първите четири цели agrotsepochki, така че ще трябва най-малко четири генератори агресия.
  2. способност Мариса да се отнасят към земята елемент. за подобряване на тяхната устойчивост на елементите, но имайте предвид, че някои способности причиняват около 100 хиляди щети и срещу спонтанно защита безполезни.
  3. ограничение на битката с шефа - два часа, часовникът започва да тиктака след убийството на охраната.


отровен дъх. на всеки 30-45 секунди от първия списък цел заплаха.
секторен AoE, на 150 градуса в основната мишена сектор в средния диапазон от 20 м, включваща, каста на 2 секунди, причини никакви щети и виси подвижен бункер.

разрушаване на зъбите - на всеки 30-45 секунди, списъкът с втори гол заплаха
щета на въздействието, милионсекунди гласове

опашката кръгъл удар - на всеки 60-90 секунди се прилага произволно на първите четири списък заплаха целите
AoE на 360 градуса, на 20 метра. касти 2 секунди, занимаващи се повреди и чука всички цели в рамките на набор от умения.

падащи камъни
времето на гласове на 10 секунди, формира кръг на земята, причинявайки щети на 100 000 всички, които са в него получава.

паника
Моментната специалистите продължителност 10 секунди, не се отстранява, и намалява скоростта на движение налага ела цели в 30 m.

писък
леене време на 3 секунди, продължителността на 8 секунди, на 30 метра обхват, зашеметява всички цели в обхват. AOE

яйце Dracaena
снася яйцата. яйце става баба "Мариса майката инстинкт" след 30 секунди от него, излюпени Balaur.

майката инстинкт Мариса
леене време на 2 секунди продължителност 30 секунди
насложен върху предназначени яйцата. с яйце атака по време на баба за действие Мариса се повреди.

земя власт
моментално извиква духа на земята. 30 секунди, след като причиняват 100000 щети на всички цели в рамките на 20 ярда.

ярост Dramaten
4 секунди гласове, продължителност 30 секунди. увеличава физическата и магически шеф щети прилага, ако нападнат яйце.

засилвам се
леене време от 4 секунди, когато се използва Мариса е по-малко от 10% х. увеличава шеф скорост атака.

способност свиква Мариса:
- фатален удар. AoE, занимаващи се вреди на всички цели в рамките на умение.
- левитация. AoE, се издига във въздуха, всички цели в рамките на умение.
- падне. AoE. всички целите, за които са действали "левитация", пада, става хит.
- фронтална атака. AoE зашеметява целта.
- атракция. AoE, масово прът привлича всички цели, за да drakanu.
- боен вик. Той създава щит, който абсорбира щета.

че поведението му в зависимост от броя на х:


Част 1. убие пазачите.

убие 4 легендарни чудовища, охраняващи Мариса. 57 чудовища ниво Balaur (Арчър, магьосник, лечител и гладиатор). да събуди спящия Мариса, те трябва да бъдат унищожени.

Пещерата Мариса - Dungey и локации - Guides - светлина, за

Част 2. от 100 до 85% шеф NR

както е споменато по-горе, Мариса главно атакува първите четири цели на неговия списък заплаха, така че е важно да се запази на резервоарите на агресивната си на тези нива, предотвратяване прихващането на агресия магьосници или лечители. Мариса обикновено използва "отрова дъх" в списъка на първата мишена заплаха, и "фрактура на зъбите" - втората. Тя също използва "от опашката ме удари," на случаен принцип на първи четири гола списъка заплаха.

Част 3. От 85 до 75% шеф Nr.

бос номер при 85% или по-ниска Мариса започва с помощта на "падащи камъни".
започва втората фаза, когато битката Мариса 85-80% не. Тя започва използването на "падащи камъни" призовават кръг на земята. всички, които са в кръга за прекалено дълго време, ще получи 100 хиляди щети, така че се движите, като се избягва, попадащи в кръга. в тази фаза, той призовава за един кръг в даден момент.

4. част 75 на 60% не.

Тя започва използването на паника. освен "падащи камъни" сега генерира един до три кръга. тъй като в състояние на страх, не може да бъде отстранен чрез лечители в случай на контакт с основните лечители от страх резервни резервоари трябва да се използва "защита на съюзник."

5. част 60-45% Не.

На този етап, Мариса спира с помощта на "паниката" и "падащи камъни", и започва да се използва възможността да се "яйце Dracaena" и "силата на земята."
след яйцата за повикване Мариса използва възможността за "майката инстинкт Мариса", а след 30 секунди от яйцата се излюпват Балаурите. той трябва да бъде убит.
нарича дух на Земята избухва на 30 секунди, след като, един от тези, които отговарят за тези духове танк трябва да пожертва себе си, като духа от групата. духът на експлозията предизвиква 100000 щети. Мариса призовава по време на две до шест духове.

Част 6 от 45 до 25% не.

Мариса използва възможността да "беснее Dramaten", подобрява своите физически и магически атаки.

7. част от 25 до 10% не.

Мариса спира с помощта на "ярост Dramaten", и отново се използва "паниката" и "падащи камъни" (максимум три обиколки наведнъж).

8. участък 10 до 0% не.

след достигане на 10 процента или по-малко от HP Мариса започва да се използва възможността да се "събере сили", непрекъснато използване на "падащи камъни". "Съберете сила" значително увеличава скоростта атака. На този етап е много важно ДПС. Резервоар Защитете рушвети до този момент, като се използват щитове nedzhakana, ако характерът е в смъртна опасност.

Пещерата Мариса - Dungey и локации - Guides - светлина, за


като същевременно се постигне 5% HP Мариса покана за две яйца, продължава да използва "падащи камъни". убие един от яйцата, движещо се на колела "свличане на камъни", а вторият, когато се излюпили Балаурите - един от резервоарите трябва да го вземе в някой ъгъл далеч от групата, която по това време трябва да завърши Мариса. ако този етап ще се проведе без проблеми, и вие няма да имате проблеми с ДПС - печелиш.

използва на различни етапи от възможността за:


100% HP
автоматично атака, отрова дишане фрактури кучешки опашката кръгъл поансон - се използват непрекъснато.

85% HP
"падащи камъни" - една обиколка.

75% HP
Тя започва с помощта на "паниката".
"падащи камъни" - три обиколки
"Паника"
"падащи камъни" - две окръжности
"Паника"
"Падащи камъни" - кръг
"Паника"
"падащи камъни" - две окръжности
"Паника"
"падащи камъни" - три обиколки
"Паника"
"падащи камъни" - две окръжности
"Паника"
"Падащи камъни" - кръг
"Паника"
"падащи камъни" - две окръжности
"Паника"

60% HF (продължителност използва последователно за всеки 5% NR)
писък
яйце Dracaena
майката инстинкт Мариса
земя власт
цикъл се повтаря, докато 45% не.

45% HF (продължителност използва последователно за всеки 5% NR)
писък
яйце Dracaena
майката инстинкт Мариса
земя власт
ярост Dramaten

25% HF (продължителност използва последователно за всеки 5% NR)
паника
падащи камъни (три обиколки)
писък
яйце Dracaena
майката инстинкт Мариса
земя власт
земя власт
паника
падащи камъни (три обиколки)
земя власт
земя власт
земя власт
писък
яйце Dracaena
майката инстинкт Мариса
падащи камъни (три обиколки)
земя власт

10% HP
ярост Dramaten
писък
падащи камъни (три обиколки)
падащи камъни (три обиколки)
падащи камъни (три обиколки)
засилвам се
падащи камъни (три обиколки)
земя власт

5% HP
писък
Dracaena яйце (два пъти)
падащи камъни (три обиколки)
майката инстинкт Мариса
падащи камъни (три обиколки)
падащи камъни (три обиколки)
ярост Dramaten
земя власт
писък
падащи камъни (три обиколки)

Пещерата Мариса - Dungey и локации - Guides - светлина, за

Разбира се, когато падащо листо Мариса в очакване на кръпка 2.5 не е толкова впечатляващо, но капка няколко функции го правят желано:

  1. подлежат на замяна и продажба на героични (джинджифил) оръжия.
  2. уникален (златен) броня комплект.
  3. стремежа да се убийство Мариса. наградата за тази мисия е героичен (джинджифил) оръжия markutana щедрост.

Пещерата Мариса - Dungey и локации - Guides - светлина, за

Пещерата Мариса - Dungey и локации - Guides - светлина, за

Пещерата Мариса - Dungey и локации - Guides - светлина, за

Пещерата Мариса - Dungey и локации - Guides - светлина, за

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!