ПредишенСледващото

Основният недостатък на играта - невъзможността да се прекъсне мехурчетата словото и ролки.

Dedusya Mole започва да се помни историята на четвъртия си приключение и заспива. Спомнят за неговите приключения той продължава да има една мечта.

1. В двора на Rex
За да се върнете назад във времето на помощ на Нострадамус, е необходимо да се изгради една машина на времето. Започнете събирането на части.

* За да предизвика описа, трябва да кликнете на Рекс - той събира и носи неща. Въпреки това! Имайте предвид, че Rex в "раница" има само 10 слота (въпреки че във втората част на общата им е 6). Ще дойде време, когато ще трябва да хвърлят предмети, за да се вземат от друга. Емисиите могат да бъдат само когато предмет лежеше от самото начало.

Отиди в плевнята. От дясната стена висящ монтаж схема на машината на времето. Цифрите в предназначението на обекта е от порядъка на събранието, и освен ако не сте закачили всички части под номер N, ще бъде невъзможно да се започне да се моделира N + 1. # 1 (диван), ще трябва да се изправят в двора, когато се върнеш. В плевнята трябва да изберете # 2 - тръба и прахосмукачка, цевта може да се намери в двора. Прикрепете всичко това на "дивана".
Отново отидете в плевнята и слушаше какво би казал Петър, да започне да събира предмети за крана. # 1 - гума (в плевнята). # 2 - по стълбите (в плевнята). # 3 - гребло (в плевнята), метла (в ляво на хамбара, развъдник), "Челюсти" (в двора), вилици (в плевнята). # 4 - Антената и буталото (в двора), протеин в колело (обора) на. # 5 - гребло (в двора). # 6 - бобина и въже (в плевнята). # 7 - нагревател (в обора). # 8 - лампа (развъдник), магнит (в плевнята), маска с една тръба (до езерото).

Изкачването от дълбочина При събиране на чешмата, можете да се поровите из дъното на езерото. С помощта на магнита те вземе там две пружини и кофата на багера. процес Сам повдигане е съвсем проста: по-ниски Къртицата и магнит за да вземете желания обект (пространство се превръща за включване / изключване на магнита). Важно е, че не влизат в контакт с електрически змиорки (трици ток, т.е. магнит), които стрела насам-натам, и маневрира, когато става твърде енергично - podtseplenny обект може да лети.

След Mole правилно къпят, струва си да се продължи събранието. Придържат и кофа пружини (Схема Време пишеща машина номер 3 и 4) до дивана. Има прекалено - фуния и чадър (намиращ се в двора, по схемата - # 4). Последният компонент, # 5 - два маркуча (от прахосмукачката - езерото, зелено - на оградата в плевнята).
Поставете машината в джоба си и да преминете към езерото. Това е прословутата "дупка". За да го отворите, ще трябва да вземете магнит верига, прикован към задръстване, че на дъното на езерото, и издърпайте. След това, в долната част на времето на машината и място - ще бъдат взети в "коридорите на време."

време коридор Е, в действителност, този коридор е по-скоро като аркада с всички видове махала там, Кукувици скокове и скоростната триони. По пътя към следващите изходни отвори са разположени точка "възкресение" в най-близкото от тях ще се появи, ако няколко пъти тичам в опасни препятствия.

Долината на Динов Skip всички Динов е лесно, ако знаете, че те не са склонни да се изкачи по-оптимистично настроени и зелени площи. И още един важен факт - че продукцията в долния десен ъгъл. Когато се окажете от другата страна, ще откриете космически молове далеч; те кораба и да го използвате, за да се стекоха всички Динов (от 4) капан. Тя е по-сложно управление на машината (транспорт непрекъснато се изплъзва), но възможно. Когато експлозията образува фуния, да се гмурка на дивана.

3. Ниско на словото
Dungeon. Rex изтезания и Mole влиза тъмницата. И къртицата висеше над огъня, и първото нещо, което трябва да му помогне да избяга. Mole трябва да намали на борда, към който е прикрепен. Кликнете върху краката си и се опитайте да го вдигне: мишка запази това движение, когато тя започва един мол. Когато на борда се схрусква, бенката трябва да се люлее и да стигнат до лоста до леко понижаване на Рекс. След това, Рекс опита си ядро ​​и Сопот вана с вода. Лично аз мислех, че всички герои за действие в края се реализират, е само да се посочи целта (борда, ръка, ядро). Тук, на това вече не може без вашата помощ.
След като огънят е потушен, бенката трябва да гори през една от въжета, които висят, с помощта на горелка. Кликнете на факела, а след това се опита да улови ритъма на дърпане Mole мишка. Направих това движение в дъга наляво и нагоре. Той успял? Прекрасна. Сега беше последната фаза на освобождението от веригите (но не от затвора). Mole трябва да се разклаща, така че той посегна към лоста (натиснете лоста, след шейкове). Имайте предвид, че вие ​​трябва да направите това само веднъж. Когато Рекс ще бъде приблизително на нивото на Къртицата, кликнете върху Рекс и изтегляне Mole за него - той ще се оттегли не мога да понасям си. С "молив" лапите освобождаване на Рекс. След това Rex затегнете, така че той прехапа въжето.

Dungeon. Коридори в коридорите, водещи към изхода, ще се намира двама охранители, които извършват байпас по същия път. Вашата задача не е stolnutsya лице в лице (настрани или назад, те не го виждам) за тях. Тя ще бъде лошо, ако ще се заключи правилните кутии охрана в ъгъла на върха на своето движение. Рекс го направи по-добре, по който се движи по-бързо и да използвате две кутии, които са в едно и също място: един от колоната, а другият в близост до вратата с ключалка. Тази врата, между другото, води до изхода, а ключът към това е в алеята в ляво, което затруднява ляв гард.
Всички други врати в сградата отвориха с пръстен в стената на разстояние от всяка врата. Група пръстени е в центъра, най-добре (BK) отваря стаята (това е по-горе и в ляво), който е един пръстен от последната врата (PC). За да преминете към пръстен VC заключите телохранителите остави в стаята с пръстените. За да направите това:
1) Близкия пръстен отвори стаята малко по-високо. Rex слайд кутия, която стои там, точно в рамката на вратата.
2) Когато охраната се изтрива напусна Mole веднъж чекмедже пързалка, да осуети преминаването в стаята го с пръстените нагоре. Бързо далеч; Mole-горе вдясно.
3) Rex бързо придвижване на кутията, за да се заключва стаята с пръстените на върха.
Все още можете да преместите прозорец, който е изместен претенция 1, на входа на стаята с пръстени, за да заключите напълно охраната там - това ще бъде достатъчно умен, за да отключи вратата в даден момент. След това, можете спокойно да влезе в стаята с VC един характер, а вторият да се определи последната врата (в горния ляв коридора), разположен на един ринг. Героите на финала трябва да се постави на жълтите стрелки в левия край на екрана.

Когато отново са свободни, отидете на механа "При розата". Говори се със собственика. Подредете масите, така че, когато се вгледате в тях от една стълба се виждаше фигура. В тази цифра, всички компоненти са участнички: прибори за хранене, покривки и постелки. Най-лесният начин да килими - те са видели по ръбовете заоблени граница, което съвпада с модела на пода. Останалото можете да се досетите от чертежите на масите и покривки. Когато получите това, което ви трябва, Мол "незабавно уведомление".


Напред. Забележете как глиганът гледа общата картина, и също толкова добре, обърнете главата на зъбите и ушите глиганска стената. Вземи от щепсела с поставки и я поставете в играта на картинката. Това ще отвори люка. Слез и да слушат какво ще каже Nostra. И той ще каже, че е необходимо да се предупредят за някои стари хора, че те не се прилагат за машина на времето. За да стигнете до тях, ще трябва да отидете до nosopyrok на тъмница. Влезте, за да крият статуята на основателя на града, който се намира в средната част (от механата надолу). Да чукам на крак трите си времена.
Но няма да таен проход, а само ключалката на вратата. Ключалката е комбинация от цвят характер царски герб. Тя може да надникнем ако спечели двубой.

Joust турнир, това е досаден задача, тъй като в самото начало трябва да се слуша, Харолд обявява участниците (четири от тях с дълги имена). Тъй като и трите етапа на състезанието, той го прави три пъти и ако не успее да спечели веднъж, ще намерите този кошмар дори толкова пъти, колкото ще се опита (в турнира не може да бъде спасен). Въпреки това, победата е само това, което е лесно, просто трябва време, за да се вдигне копието и повали съперника. В първите два кръга, победителите от двете, като последната е само един. Наградата - плуване в царска слава. В действителност, ние просто ще застане до глигана крал, така че трябваше време, за да си спомня как изглежда емблема.

Dungeon Всичко е много по-зле, отколкото в бягството. Тук са пълзи всякакви животозастрашаващи tvaryugi като пепелянки и паяци. Единственият плюс - те "хапят", само ако те видя пред себе си (на разстояние от две клетки). Ето защо всички активни стъпки, за да направят по-добре Рекс.
Първо Basilisk заключите двете кутии. Над алея да вземе ключа. Отвори вратата и минават през един квадратен Рекс. В следващата стая 4 паяк. Опитайте се да намерите на заплахата от използване на кутиите. Не по този начин пречат на паяци, предпазлив разиграване отдясно. След това през друга стая, чрез системата на врата, ще бъдете отведени до дупка. Тя ще ви отведе в бъдещето.


Freeway сега е възможно лесно да отвлекат matsitsikl. По пътя, се държат прилично, дръжте в дясно. Най-добре е да се разреши за всяка машина, и така да стигнем до вашата дестинация - червената къща. Той е в непосредствена близост, на пътя ще трябва да sohat надолу, когато забелязал червения покрива.

Стари хралупа изръси Друг мини-игра. Тя трябва да бъде 5 пъти, за да звъни на звънеца. Освен това, повторение трябва да се направи с паузи (приблизително за сметка на двамата), така че старецът не е имал време да се говори отново (в този случай, ще трябва да изчакате, докато той се установява отново). Признак за успешен разговор ще бъде светлината в следващия прозорец, и отвори вратата на последния разговор.

След разговора обратно към пътя. И този път запази надясно (в различна посока). Конгресът ще бъде на същото място, където сте извън града в самото начало.
Тунел е непосредствено вдясно от люка. Той предпазва от лисица, но тя е толкова бавно, че можете да успеете да вземете половината от кода, дупката на затваряне. Баркодът се състои от комбинация от клавиши на дистанционното управление на шестнадесет "бутони". Процедурата (първата цифра - колона от ляво на дясно, а вторият - брой отдолу-нагоре): 3-1, 2-2, 4-3, 4-1, 1-1. Лъжица си лопата и да се върнете към Нострадамус.

5. Средновековие (отново)
Nostra си скривалище, вие няма да го намерите на ubog nosopyrok. Говорете на собственика на кръчмата, беше след разговор с него, вие ще бъдете в състояние да се търси писмото напусна Nostra (бяло парче сред бъркотията). Той ще ви възложи на среща в крепостната Rubarbark, но първо да поиска да намерите говорител Робърт коня. Отиди на двореца, а след това в ляво (Няма да се използва в заключени) - конят ви очаква.

Състезания с коне ви чака, а може би най-трудната аркада. Ние трябва да галопират из гората, без да губи всички свои жизненост. Нещо като "Супер Марио" (на топлина на една от средните слоеве).

В крепостта, което трябва да помните думите на Nostra за "черна роза". Намерете снимка, където петел държи една роза в човката. След това трябва да се докоснат до шест картини в определен ред:
1) модел с роза;
2) лодка;
3) нощ;
4) живо пирамида;
5) под снимката на лодката;
6) модел, където имаше една роза.
Срещу стената с лодката да се отвори вратичка за Nostra. Той ще ви даде книгата и я върнете в накаже египетска секта, така че никой не забеляза. По пътя към града ще трябва да преодолее скокове отново.
В града отидете и да видите котка Da Vinci. В неговата схема за събиране на самолети. В къщата, да вземе една лопата и вентилатор (за дамите), от външната страна - една лопата и кръгъл диск. Отиди на дясно, да вземе повече лопата диск и дебела пръчка. Още в дясно, в двора, е четвъртият лопатата, копие и един вид копия. Далеч в дясно, на парапета - въже. В механата, вземете бяла дъска вътре друга дъска (по стълбите) и писалка (на пианото). Съберете lopatolot и излитане.

Castle nosopyrok Тук просто трябва правилно да се спускат в пещерата (след # 11 - нагоре). Успешно достига времето за излизане тунел (за кой ли път), вие сте в Египет.

7. Средновековие (трети път)
Тук, в действителност, всичко свършва. Няколко кукувици и махала.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!