ПредишенСледващото

VRayEnvironmentFog - е атмосферни ефект, който може да симулира разпределени мъгла тип среда, атмосферно прах и т.н. Насипни свойства могат да бъдат определени от карти пространствени текстура. Атмосферното ефект също може да бъде ограничено от атмосферното Gizmo дъщерното дружество obektamm.

Общи параметри (Общи настройки)

параметри vrayenvironmentfog
Мъгла цвят - цветен мъгла - определя цвета на мъглата при осветяване източници на светлина. Можете да използвате и текстура карта за контрол на цвета на мъглата.

Халогенни разстояние - Дължината на мъглата - контролира плътността на мъгла. По-големи стойности правят bloee за мъгла прозрачен, докато по-ниски стойности правят мъглата по-гъста. Можете да управлявате tekzhe плътност мъгла с помощта на карта текстура.

Халогенни емисии - яркост мъгла - контролира светлина за мъгла (samosvetimostyu). Можете да използвате тази опция, за да замени на околната светлина в мъглата, вместо използване GI.

Scatter GI - Дисперсия GI - когато е активен. мъгла също ще се разсее и глобално осветление. Имайте предвид, че това може да бъде много бавен. В много случаи в световен мащаб осветление в мъглата може да бъде заменен samosvetimostyu (Мъгла разстояние). Когато тази опция е включена. алгоритъм за изчисляване на GI, което понастоящем е избран в настройките на V-Ray, ще се използва за ускоряване на оказване на GI вътре в обема (например, излъчване карта. светлина кеш. фотон картата или груба сила).

Scatter отпадания - Rebound дисперсионни - когато Точкова GI е активирана. Този параметър контролира количеството на отскача GI, които ще бъдат оценени в мъглата.

Халогенни височина - височина мъгла - атмосферно Gizmo ако не е посочено, мъглата ще започне с определена височина (в посока Z-ос) и разширяване надолу за неопределено време. Този параметър се определя началната точка на Z. оста Ако атмосферните машинарии, описани в секцията възли, този параметър се игнорира.

параметри за вземане на проби

експоненциална семплер

Това вземане на проби се използва, когато не е определено текстурни карти. В този случай, свойствата на силата на звука са едни и същи във всички точки.

Subdivs - подучастък - Този параметър определя броя на точките в мъгла, в която се изчислява за осветяване на звука. По-малките стойности за този параметър правят по-бързо, но може да предизвика шум в изображението. Високи стойности са изчислени dolshe, но с по-малко шум.

Това проби се използва, когато някоя от свойствата на мъгла (цвят, плътност или яркост) превръща пространствена структура. Sampler "движат" във силата на звука, изчисляване на обема, текстури и осветление, толкова дълго, колкото сумата не оставя (ако е посочено атмосферно Gizmo), или докато натрупаната прозрачността не попада под определен размер, или докато не се извършва от определен максимален брой стъпки.

размер Стъпка - размерът на стъпката - определя размера на обема от една стъпка. Малки стъпки произвеждат по-точен резултат, но се изчисляват по-дълго. Като цяло, плътни обеми изискват по-малка стъпка razemrov, толкова по-прозрачни обеми. На практика, размер на стъпка е 2-3 пъти по-ниска от стойността на разстоянието на параметър мъгла. Тя работи добре.

Texture проби - Проби текстура - определя броя на текстура проби за всяка стъпка, чрез силата на звука. Това ви позволява да се вземе проба текстурата е по-точен от обемната осветление. Това е полезно, когато текстурата се променя много по-бързо, отколкото реалното покритие (например, за подробна фракталната структура).

Simiplify текстура за GI - Опростяване на текстури към GI - когато тази опция е активирана. V-Ray ще използва опростен метод за изчисляване на GI, част от мъглата когато визуализира, които са видоизменени или погасява. (Original:. Когато тази опция е отметната V-Ray ще използва simiplified метод за изчисляване на ГУ когато rednerderin части от мъглата, които са textred или са избледнели)

Намален праг - пори - Този параметър за контрол, когато алгоритъмът ще провери сканирането на силата на звука. Ако натрупаната стойност на прозрачност падне под този праг, сумата ще се счита за непрозрачна и проследяване ще бъде спряно. Високи стойности правят оказване-бързо, но могат да допринесат артефакти.

Макс стъпки - Максимални стъпки - определя максималния брой на стъпките, чрез силата на звука.

Засяга фон - повлияе на заден план - когато тази опция е изключена. фон няма да бъде затворен от мъгла.

Gizmo радиус falloff - Радиус на затихване Gizmo - когато ефектът на мъгла е затворено вътре в Gizmo, тази опция ви позволява да укажете редица затихване за нея. По този начин е възможно да се избегне мъглата има ясни ръбове, съответстващи на Gizmo на ръбове.

Gizmo режим falloff - гниене режим за Gizmo - тази опция ви позволява да избирате между два различни режима на затихване. Допълнителна информация в раздела Примери.

Texture карти (Texture карти)

Можете да използвате всякакви триизмерни карти на текстурата 3ds Max за определяне на обемните характеристики. Имайте предвид, че трябва да използвате за вида текстура на трансформация (картографиране) Световната XYZ.

Цвят текстура - текстура за цвета - тази текстура контролира цвета на мъгла, когато е осветен от източник на светлина.

Плътност текстура - текстура плътност - тази текстура ви позволява да промените плътността на мъглата. Черният цвят в текстурата съответства напълно прозрачен мъгла, бели области съответстват на плътност определен параметър мъгла разстояние.

Емисионен текстура - текстура на осветеност - това текстура контролира емисията на светлина за мъгла (samosvetimost).

VRayEnvironmentFog възли

параметри vrayenvironmentfog
Това за внедряване параметри позволяват да определите Gizmo, които ограничават ефект в атмосферата мъгла, както и източници на светлина в сцената, като допринася в размер на покритие.

Gizmos - Gizmo - списък на атмосферни машинарии и произволни мрежи в рамките на който ще се изчисляват мъглата. Имайте предвид, че когато използвате окото като Gizmo, трябва или да скриете (скрий) Ако това, или да nevizualiziruemaya (не renderable) за това, което не би било възможно да се види ефекта на атмосферата вътре в окото.

Използване на всички светлини - Използвайте всички източници на светлина - когато опцията е активирана. всички източници на светлина в дадена сцена допринасят за обхвата на покритие. В този случай, списък Lights се игнорира.

Осветление - Осветление - списък на източници на светлина, които се отразяват на обема, когато опцията Използване на всички светлини на разстояние.

  • Когато VRayEnvironmentFog използване на стандартни източници на светлина 3ds (Spot Omni. И т.н.) Макс, трябва да включите Атмосфера хвърля сянка върху опция, за да се получи правилната samosvetimosti за обем.
  • При използване на VRayEnvironmentFog. Препоръчва се да се включи опция оценка Оптимизирани атмосферни в System Settings внедряването на V-Ray.
  • За разлика от интегриран ефект на атмосферните 3ds Max том светлина. VRayEnvironmentFog обхваща целия обем посочи височината параметър мъгла. или обема посочени в Gizmos списък - този ефект не се ограничават до конус или регион на влияние на един източник на светлина, който действа на мъглата.
  • Когато се използва с слаби VRayEnvironmentFog VRayLight източници вид на светлина. може да е необходимо да се намали стойността на прага на светлина параметър източник Крайни. Стойността по подразбиране за този параметър за добри работни повърхности, но не на обема, в който част от слаба светлина принос ще бъде добавен към друг. Това може да се получи видимо ясни граници, където светлина престава изчисление.
  • Промени в обхвата на имотите може да се използват различни процедурни текстури 3ds Max, включително за градиента карти и Falloff режими Разстояние от смесена или обект.
  • V-Ray не разполага с отделни глобални осветление карти за визуализация на триизмерни ефекти. Вместо това всички методи за изчисляване GI (излъчване картата, светло кеш, глобална / натриевата основа фотон карти) са били променени в подкрепа на обемни данни.

    Свързани статии

  • Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!