ПредишенСледващото

Cheats - Page 4

Премини към лявата част на екрана, входната врата на стаята тръгнете наляво. Path е блокиран от блока номинираната за следващия пъзел.

След желания норка трябва да държи мишката от началото до сиренето. Норка са преброени.

Парадът минава - фантастичен разказ (не вярвам в зло)

Едно от решенията: 1-7-15-17-30-37-46-12-5-43.

Преминаването се освобождава, и ние преминаваме през екрана отляво в съседната стая. Вземете броя джанти 16 и номер 17. Ние обикалят странно изглеждащи машина, превръщайки се с лявата си ръка. Преместване на този уред към нишата в пода в средата на стаята. Дръпнете лоста на правото на машината, да гледате слайдшоу проекция. Ние изключите проектора, отидете около машината, се превърне в ляво и да го премести в стаята под комина. Натиснете бутона и на прожекционния апарат в пода изчезва в тръбата. Натиснете бутона и да излезете от сградата.

Ние се отправят към червената сграда с розови петна. Ходим на отвора.

Виждаме как нашият герой превръща механизъм отваря преминаването към новата стая.

За да се върне, но къщата вече е в изходна позиция. Обърни се и се премести в кафявата сграда пред нас.

Друга анимация на движещи се в една пещера.

Ние се намираме в една тъмна пещера. Вземете кола №1 8. В близост е устройство, телепортиране, и може да се види от трите символа на стената. Скицирани тях. Седим в кабината на телепортация. Гледаме на дистанционното управление, изберете тъмно зелен бутон, след това кликнете върху червения бутон, преместете.

Ние оставя колата и да вървим напред. Минаваме през тунела.

Ние чуваме виковете за помощ, които са чули от по-горе.

Завийте надясно, стигаме до панела на стената. Натиснете червения бутон.

Бътън се намира в долната част на панела, ние трябва да зададете броя на заровете, съответстващи на броя на преброени нас снимки на пъзел визуална памет. Избор на рисунки на шанс, но отговорът е - не.

Придобиване на първия модел от четири точки на дюзата има втори - две, при третата - четири. Натиснете жълтия бутон и да гледате анимацията.

Взехме мече на лапите на робота, протегнати и роботът е в капан.

Обратно в телепорта на кабината. От контролния панел, изберете място с пистолет - зелен бутон.

Излез от кабината телепортацията, ние издърпайте пръстена, отвори вратата. Излез от лабораторията. В стаята с радиото дойде на приемника и завъртете ключа към първоначалната крайна позиция (обратно на часовниковата стрелка). Вратата се отваря и да излезем. Отиди до стълбата и се изкачи нагоре. Съвпадение на пистолета, взе стрелката. Използване на индикатора за посока, разположен на хоризонтални и вертикални линии на знака. видяхме в мазето на историята на пещерата и в мрачна пещера.

Показалки въвеждане на данни изчезват, вместо поглед на екрана се появяват стрелки в хоризонтално и вертикално направление.

Щракнете върху стрелката линия на вертикалната - пистолет издига. Кликнете върху хоризонталната линия на стрелката - оръжието е включен в дясно. Натиснете бутона пожар.

Пряко попадение отекне главата на робота.

След изстрела, щракнете върху стрелките в обратен ред и отпуск. Отново отиваме по стълбите надолу към дъното на езерото и да влезе жълтата къща. Разположен в размер приемник, който се отваря вратата в дясно, отидете в лабораторията. Слезте надолу по стълбите, ние влиза в стъклен буркан, проверете реда на намаляване на размера. Ние напусне кораба и да отидете в музея през вход 1 и вход 2. връща обратно възстановяване на нормалния размер чрез използване на разпределителя на еликсира, по стълбите се издигат нагоре. Следвайте телепортиране щанд, изберете тъмно зелено копче. Exit, обърни се на дясно.

Радвайки се на дълго анимационен филм.

От мястото, където бяхме, като стъпка напред, обърни се на дясно и след това се премести направо към стъпка две. Изход към балкона, повишаване на щифта на пода. На върха виждаме ключ, закачен на конци, но за да я постигнем ние не можем. Тръгваме от балкона, да направи крачка напред, две завои надясно, стъпка напред и влез в асансьора. Стаята на върха вземе кола номер 19. Ние го поставите в плейъра. Седнахме в един стол телепортиране, натиснете зеления бутон. На мястото на пристигане от кабината, в съседната стая стигаме до пръстена. Грабва пръстен премества в лабораторията. Качете се по стълбите към стаята с радио, ще го активира. Определете най-дясната индекса на позиция честота, отиде в лявата врата се отвори. Отиди до стълбите. Ние се издигне, се премести в една стая с един модел на моста. Натиснете края на модела, и по стълбите отново превръщат в мост. Излез от стаята и се насочете към моста. Минаваме по моста, се намираме в тунел на лилаво сграда, където можем да стигнем до една поляна. Отидете направо в дома на сводест Mostkom. Минаваме на динамит човекът стая, и да се премести цялото време чак до образа на паяк на скала. Тук отново на ляво и в коридора, почука чудовище. Седнахме в червена кола и карам чак до стаята, където видяхме, но не можа да вземе ключа. Оставяме колата, вземи ключа, седи в колата и да се върнете в началото. Ще отидем, да вземе една стъпка от пещерата, обърни се на дясно и следвайте право към дома на динамит човек. Чрез лявата врата да отиде mostok, а след това - в центъра на терена и в ляво. Отиваме в лилаво сградата, активирайте бутона три ключалки, през тунела обратно към моста. Минаваме директно в залата за симулация, кликнете върху лицето на модела. Върнете се на брега на езерото, на стълбите слязоха. Отиди в жълтата къща. Активиране на приемника до желаната вълна. Ние мине през дясната врата в лабораторията. Повторете процеса на намаляване на размера чрез две врати отидете в музея.

Парадът минава - фантастичен разказ (не вярвам в зло)

На дозатора изготви коктейл. и, като го да се възстанови по размер. Стълбата се изкачи нагоре, седи в телепорта. Кликнете върху бутона лилаво, се движат. От кабината на телепортация стигаме до прозореца и пронизва карфица балон, който поддържа ключ на низ. Отиди в асансьора, слезе. Този ход асансьор: стъпка напред, две ход наляво, и две - директно. Като ключът, който падна заедно с топката. Тръгваме от балкона, давай напред, надясно и мини през вратата, която прилича на устата на дракон. Тук ние виждаме познатата мишка със сирене и проектор. Като етаж диск номер 20. Излезте от помещението, влизащи в асансьора.

Катерене нагоре в горната стая, ние поставяме нашите съществуващи устройства на играча и да гледат анимация Neverhuda история, което прави най-накрая се изясни ситуацията. В края на краищата Уили филм ни дава една трета от ключово значение. За пореден път ние седим в асансьора, да не слезе. Давай напред и да направи два хода вдясно. Влязохме в стаята с мишката. Преместете проектора по надясно, докато край на стаята и завъртете ключа в дясно. проектор лъч осветява цифри вдясно от основните вериги.

Всеки ключ в ляво съответства на контура на фигурата в дясно. Предполагам, че това е - 12, 8, 5.

Парадът минава - фантастичен разказ (не вярвам в зло)

Минете надясно и кликнете върху панела. Комплект ключове отговорни (в цифри) им отваряне. Правилно изложени ключове за да отворите вратата към съседната стая. Enter.

Задачата, тъй като в началото на играта с пръстените. А въже с пръстен елиминира пикове в отвора, а вторият - повдига моста. В момента има само една мухоловка.

Както е предвидено, за видео, изборът на финала, дадох короната на Tuborg и изглеждаше добър край. Можете да направите друг избор.

Страница 4 от 4

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!