ПредишенСледващото

Rastrovaya- цифра може да бъде сравнена с мозайка, където изображението е разделено на малки парченца монохромни.

Vektornayagrafika - начин за представяне на обекти и изображения vkompyuternoy диаграма. основава на използването на елементарни геометрични обекти като точки, линии, шлици imnogougolniki

Векторна графика описват изображения прави и криви линии (вектори), както и параметрите, описващи цвета и местоположението.

Какво привлича прототипа? 

Prototype - прототип, проба, оригинален.

Prototype (шарка) - творческия модел.

Прилагане на рисунката

изготвяне на границите - Square-pryamoug област tiXOYmirovoy sistemykoordinat. дефинирана от абсолютните координати на две точки. За да се определят границите на испанските граници на екипа.

За по-добро оформление лист по време на печат в обективизирано AutoCAD формат осигурява симулация в стъпка ISP граница рисуване (лимити) - размерите на областта на графичния покритие на окото от страна на потребителя.

Задаване на границите на чертежа

изготвяне граници - pryamoug област тр tiXOYmirovoy-координатна система, определена от абсолютните координати на две точки. За да се определят границите на испанските граници на екипа.

Видове геометрични обекти.

Prostye- точка, линия, дъга

Комплекс - полилиния размер

1.6. С какво се отличава сложни графики? 

2.1. Класификация на екипите по отношение на функционалност.

Рисуване, редактиране, създаване на работа с типове, работещи с единици, на работното място в листа.

2.2Klassifikatsiya екипи по отношение на диалога с polzovatelem.

Екип: (Command :) - това е областта, чрез които се проявява най-вече

Потребителят диалог със системата, той показва вход

Вашите команди и отговори (или въпроси) AutoCAD.

Тази част ще се нарича зона командни редове.

Последният ред, съдържащ покана

Екип: (Command :), наречена командния ред.

Технологията работи с командите:

- Използване на диалогови прозорци

- Ключове (варианти) на екипи

- Повторението инструкция с Enter

- Неспазването на клавиша Esc команда

2.3 Определяне на командни опции.

Опция - submode сложни команди.

2.4 Методи за подбор опции команда.

По подразбиране, т.е. можете веднага да даде на параметрите и командите, които работят с диалоговия прозорец за SIP.

2.5 Дефиниране на стил.

Стил - набор от функции, които са характерни за въпросния предмет (многоредово стил)

2.6. Методи екип за работа.

1) Вземете менюто.

2) инструменти С POM.

3) Dial клавиатура.

4) от контекстното меню.

2.7 Начини за прекратяване на командата.

2.8 Отказ разреза предишната команда.

2.9 Отказ стъпка нарязани команда

Отказ или щракнете върху команда отново (IMHO) ISP с параметри за работа за полилинии.

2.10. Повторете последната (а не само на екипа).

при изготвяне обикновено се поддържа в продължение на посочените параметри на обекта, кат. Отново искаме да използваме (полигон)

3.1 Какво е вид?

Изображение на потребителя View- котка вижда на екрана. Тя се характеризира не само Geom Хар-ками, обективирано външен вид, но и допълнително електронно трето: Снимка слоеве, визуален стил и т.н.

3.2 Видове илюминатори

Viewport (Прозорецът) е част от графичен дисплей, който показва някои от модела на модел пространство.

Има два вида на илюминаторите - застъпващи се и не-припокриващи неприпокриващото илюминаторите са поставени на екрана, като плочка на стената. Те напълно запълни графичен района и не може да се наслагват един върху друг. Плотер незастъпващи илюминаторите се показват една по само един. Припокриване на илюминаторите, подобни на правоъгълни прозорци, които са разположени върху екрана и се движат по него произволно.

3.3 Създаване на изгледа.

За да създадете прозорец за показване. имаме нужда от подходящо меню, че по подразбиране, след като ustanovkiAutoCAD не се показва на панела. "Илюминатори" за vklyucheniyamenyu Прозорецът, десен бутон върху всеки елемент от менюто в списъка, който се появява, намерете елемента. След като кликнете върху този елемент ще имаме необходимата капака нас, ние можем да организираме удобно място за нас.

3.4 Команда с vidami.

4.1 за създаване на двуизмерни координати на точки.

Правоъгълник (комплект се отнася до произхода):

Правоъгълник х, у 25.35

полярен R

Относителни (атрибути дот определени последната избрана точка):

Правоъгълник @dx, ди @ 50.23

полярна @R

4.2 Използването на решетката.

Помага да подравнявате обектите и оценка раси-I сред тях

Показване на тираж граници

4.3 Прилагане на модула.

Индивидуално и в режим гарантира Dist минути за точност при определянето на курсора точки.

4.4Pri всеки режим на рисуване може да бъде настроен по отношение на например ти? 

4.5. Ако някоя режим рисунка можете да зададете точка на курсора?

Polar и Snap.

4.6 полярен режим проследяване.

Режим, когато една котка. в близост до курсора показване на разстоянието спрямо предходната точка и ъгъла

4.7 режим на следене на обект.

Определя проследяване разстояние точка и ъгъла от гледна точка на предварително определен фиксиран референтен обект, а не във връзка с (0,0,0) или предходната точка.

4.8 Какви са необходимите настройки за режим на следене на обект?

На режима на запис, обективирано ъгъл проследяване. На обекта Snap SET обект щракне, носи една котка ще се проведе следене на обект.

4.9 Определяне на щракне обекта.

Обект privyazka- метод, установяващ точки с помощта на ISP имота на imeyuzschihsya точки или самите обекти.

4.10 начини за работа с обектно щракне.

По този начин, активиране на свързване обект може да се осъществи по два начина:

razovye възражение щракне. действа, когато се посочват само най-актуалните (единични) термини;

tekuschie обект щракне. с непрекъснато действие, преди тяхното пътуване.

Object Snap режими се избират на лента с инструменти

Възможност за избор на обект щракне бързи клавиши, за да използвате менюто, което се появява кликнете с десен бутон някъде върху областта за чертане, като задържите Shift.

Точката на режим обект модула белязан маркер; формата си зависи от начина, чието име фигурира в близост до мястото, под формата на съвети.

4.11.Obektnye свързване (списък)

Тогава (проследяване точка) от (офсет), КОН (крайна точка), сив (в средата), платно (пресичане), приложение (очевидната кръстовището), за (продължение) цена (в средата), Kwa (квадрант), нито ( нормален) пара (паралелно), ITT (точка вмъкване) Uze (възел) BLI (близкото)

4.12. Смята се, ъгъл за полярни координати?

В trigonmetrii с знака + срещу з / и

5.1 Методи за избор на обект.

Sight рамка, разделени рамка.

5.2.Konets противопоставят избор.

5.3 Каква е разликата в правоъгълника на избраното и пресичане прозорец? 

5.4 Начини за работа с екипи redaktirovaniya

5.5. Определяне на рамката.

В AutoCAD, има възможност за разграничаване два вида: нормално и разделяне рамка. Типичен кадър избор е правоъгълник с плътни линии, които се простираха като движението на мишката и извлича само тези обекти, които попадат изцяло вътре в тази кутия. За нормална обхват необходими за провеждане на курсора от ляво на дясно.

5.6 Определяне на напречното сечение на рамката.

от дясно на ляво. В този случай рамката е правоъгълник, състоящ се от пунктирани линии

5.7 Методи променят свойства obektov.

5.8 Методи за получаване на различни чертеж svoystvami

5.9 Редактиране на обекти с POM дръжки.

Редактиране на обекти, използващи дръжки

Както можете да видите, след като изберете един обект върху него се появяват толкова nazyvae_

mye дръжка. Те имат един вид сини квадрати, който се намира на нейна harakter_

Правителствен (възлова) точка, където очертанията на обекта се проби.

Дръжки - е мощен инструмент за редактиране на програма бързо

AutoCAD. За да редактирате даден обект с помощта на щипки да изберете основна

Точка на редактиране. След това можете да изберете един от начините на химикалки.

Контролирайте видимостта на дръжките на екрана, можете да използвате peremen_ система

солна GRIPS (PEN). По подразбиране стойността му е 1, което означава дейност

писалки. Ако, обаче, задайте стойност 0, писалката ще позиционира neaktiv_

ПРАВИТЕЛСТВЕНА. Промяна на стойността на променливата по-лесно просто като напишете името си на командата

бързо и въвеждане на желаната стойност.

5.10. Редактиране на сложни графики obektov.

6.1 Определяне на слоя.

работна среда елемент, котката винаги да бъде кръстен

6.2 Използването на слоя.

Забележка за теглене на пакета с цел да се контролират Geom обекти в групи (редактиране, видимост, комуникационни съоръжения, и т.н.)

6.3 Layer Properties.

Име, видимост, замразяване, заключване, цвят, стил на линия, течливост.

6.4 Как да направите текущия слой?

Изберете слой от генерирания списък и сложи отметка.

6.5 Основните свойства на геометрична obektov.

6.6 Какви са части Comp панела със свойства? 

6.7 Как да променя принадлежността към слоя? 

7.1 За какво екипи се нуждаят, за да персонализирате стила?

Размер, няколко реда текст ...... (виж по време на практическите упражнения)

7.2. редакционни екипи

7.3 Значение на "Местоположение" вариант с по няколко реда команди.

Привеждане позиция обективирано курсора

7.4Komanda и опцията за създаване на UCS

М обслужване нов UCS

7.5 редактиране на команди

Прехвърляне, базова точка, включете и т.н.)

7.6. Премахването на част от екипа на Geom обект

В блок наречен набор от графични обекти, които се обработват като едно цяло

8,2 блокове приложение.

-Тя ви позволява да създавате библиотеки от стандартни и стандартни елементи

-Той намалява изпълнение сложност чертежи чрез повторно прилагане на повтарящи тираж фрагменти.

-опростява съставянето модификация

-Тя ви позволява да пестите памет

-Тя дава евентуално при поставяне единица редактира параметрите му

8.3 Свойства на блока.

- име, да бъде набор от обекти -basic момент - блокови атрибути

8.4 Определяне на главни атрибути

Atribut- специален текстов обект котка може да се спаси, като част от блок дефиниция.

8.5 Свойства на блок атрибути.

8.6 Изисквания за избор на референтна точка

подразбиране базовата точка се определя на произхода.

8.7. Как да редактирате блока?

-изд само един запис на чертежа (първо трябва да се разделят на оригиналните обекти. Когато един блок да се разпадне предмети от е създаден котка. Разделени компоненти запазени мащабен коефициент и въртене ъгъл, когато блок котка ISP Притурката на)

За MGSU -www.AllForMGSU.RU

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!