ПредишенСледващото

Осъществяване на напреднал асансьора (Урок №1)

Рисуване инструмент правоъгълник с инструмента блок в левия панел.


Осъществяване на напреднал асансьора (урок №1) - картограф - Каталог на статиите - всичко за източник CS


Имаме земята, върху която ще отидат за играчите. Все пак, това не е достатъчно за съставяне на картата. Сега ние правим небето. Равенство на върха на земята, не отговарят на размера на куб с toolsskybox текстура. След това направи вътрешна кухина с функция в Инструменти Направи Hallow горното меню. Питам всяка дебелина на стената, например 32. Нашият стандарт кубически стана кух. Сега трябва да се отстрани в долната част, за да го прикрепите към земята (в този случай, окончателното съставяне ще се проведе много по-бързо). За да направите това, първо изберете куба в типа на 3D-прозорец, връщайки се към менюто Tools, където кликнете върху Разгрупира. Необходимо е да разгрупирате (разделен на части) нашата фигура за последващо отстраняване на дъното. Сега изберете дъното и натиснете клавиша за изтриване. Дъното отстранява. За удобство на присъединяване към небесното поле на земята, което искате отново да се групират. Изберете частта от небесния кутията и на върха му (премахнахме дъното), а в менюто Инструменти щракнете върху Group. Сега кутията (без дъно) се е превърнала в едно цяло. Изберете го, и 2D-проекция прозорец закачен на земята. Всичко, което сега имаме основа на картата се оказа. Основното нещо е, че в резултат на кутията (сега на дъното на земята) не е имало пукнатини, в противен случай компилацията ще бъдат направени, за да буболечки осветление (утечки).

Осъществяване на напреднал асансьора (урок №1) - картограф - Каталог на статиите - всичко за източник CS


Натиснете Apply. Но сега трябва да се уверите, че Слънцето грееше, където ние изпращаме. За тази цел, в долната част на картата, близо до земята вкара info_target лице (само за този субект не удари нищо и е в нашата кутия). Препоръчително е да го поставите на противоположната страна на env_sun на лице и долния край на картата - така ще искаме по-точна посока на светлината. Отворете свойствата на info_target на лице и да направим тази стойност:
Наименование sun_target
Родител (празно)
Стъпка Yaw Roll (Ш Щ Х) 0 0 0


Осъществяване на напреднал асансьора (урок №1) - картограф - Каталог на статиите - всичко за източник CS


Натиснете Apply. Всички ние сега имаме пълна кутия с карти, с красива небе и ярко грее слънце. Но ние не можем да го видим в игра, тъй като ние не се ще получите в тази карта поради липса на пространство, на външния вид на плейъра. Ето защо, в близост до земната повърхност (но не и да я докосва) образувание info_player_start, и го постави точно на (да ги комбинирате) образувание info_player_counterterrorist


Осъществяване на напреднал асансьора (урок №1) - картограф - Каталог на статиите - всичко за източник CS


Сега ние ще бъдем в състояние да се яви на тази карта и да я видя. По подразбиране, ние ще разполагаме с достатъчно оръжия - само пистолет и нож. За да бъде различен набор от оръжия, то е необходимо да се постави bayzonu (за да може да го купи). Но целта на тази статия - да се вдигне, а не пълна карта, така че ние не правим bayzonu и се ограничим до game_player_equip на лице. Това е един много интересен субект (който можете да напишете отделна дълга статия), което позволява на играчите да дават оръжието, което искате да им даде. Например, ние се ограничаваме до две оръжия; M4A1 машина и нож.
Game_player_equip отворите свойствата и функциите в give_weapon Име запис. След това натиснете бутона SmartEdit и последователно се добавят стойности:
1) Ключ targetname
стойност give_weapon
2) Основни spawnflags
стойност 0
3) Ключ weapon_knife (тук ние даваме на играча нож)
Стойност 1 (с посочване на броя на издадените ножове)
4) Key weapon_m4a1
стойност 1


Ние отидете в раздела Знамена и и махнете отметката от употреба. След това кликнете върху бутона Приложи. Всичко това е направено. Сега нашата набор от оръжия, ще даде на играчите още от самото начало на играта. Предимството на този субект е, че оръжията не трябва да се купуват или вземете навсякъде - тя ще се издават незабавно. Събиране на контролния графиката, за да видите дали всички имаме. За да направите това, натиснете клавиша за F9, задайте всички стойности към нормален и кликнете OK. Картата трябва да се съберат много бързо, тъй като тя е по същество все още празна. Виж резултатите.


Осъществяване на напреднал асансьора (урок №1) - картограф - Каталог на статиите - всичко за източник CS


Осъществяване на напреднал асансьора (урок №1) - картограф - Каталог на статиите - всичко за източник CS


повдигане на фондацията е готова. Но тъй като на играч му може да падне, защото няма асансьор стени. За по-голяма яснота, ние ще направим стъклените стени (на не-отделяне на стъклото на) и постави стъклена врата, която се отваря, когато играчът ще дойде до асансьора (но по-късно). Първо, направете стените. Изборът стъкло текстура - отново натиснете Browse и в Филтър стъклото на прозорец за писане. След това вземете инструмент Block Tool и боя по стените. Оказва се, така.


Осъществяване на напреднал асансьора (урок №1) - картограф - Каталог на статиите - всичко за източник CS


Сега натиснете клавиша Ctrl и изберете всички компоненти на асансьора; метална база и стъкло. Ние ги в комплект в едно с помощта на функцията Group. След това отново отидете в менюто Tools и кликнете върху равенството на Entity (т.е. прави обект на четки субект обект). В прозореца, който се показва, намерете и изберете раздела func_tanktrain клас. Натиснете Apply. Списък с различни настройки асансьор. трябва да бъдат зададени следните настройки:
Име - лифт
Първата спирка Target - path1 (т.е. опция молба да вдигне стои в даден момент по подразбиране)
Промяна на ъгли - Никога (фиксиран фокус)
Максимална скорост (единици / секунда) - 50 (тук Начална асансьор скорост от 1 до 100)
Преместване на звука - можете да изберете някоя звук, като натиснете вежди, но ще оставите това поле празно, защото асансьорът ще имаме до вратата, която ще има свой собствен звук. Ако зададете звукът на асансьора и вратата в същото време, тогава ще чуете само звука на вратата. Няма никакъв смисъл да изразят асансьор.


След това трябва да отворите раздела Знамена и сложи отметка върху; Нито един потребител, фиксирани ориентация и е unblockable от плейър, както и всичко останало, за да празен (няма кърлежи).


Сега, козметика, грим вратата на асансьора се отвори. Изберете инструмента за групово Tool и го боя на вратата на асансьора. Ще го рисувам същата като на стената - една чаша (разбира се, без отделяне на). По този начин, вратата е готова. Но това не е врата, той е редовен четка, която е необходимо да се направи работна врата. Изберете го и отворете раздела Инструменти в горното меню, след което натиснете равенството на предприятието. В прозореца, който се появява в раздела клас, изберете func_door функция и натиснете Apply. След това се задават следните настройки:
Име - врата
Родител - повдигане (тази команда ние отдаваме вратата на асансьора)
Скорост - 50 (Задаване на скоростта на врата от 1 до 100)
Забавяне Преди Reset (- 1 престой) - -1 (минус едно позволява вратата да се извърши само една операция, било затворено или отворено)
Старт на звука - врати / door_metal_rusty_move1.wav (можете да изберете друг звук, като кликнете върху Browse)
. Move Посока Pitch Yaw Roll - 0270 0 (по посока на движение на вратата тук може да бъде на стойност: 0 0 0 0 90 0 0 270 0 0 180 0, в зависимост от позицията на вашата врата и асансьора на картата се избира независимо, както и. тестван бързо компилация).

Отворете раздела Знамена и да премахнете всички отметки, за да ги има не са съществували, тъй като вратата се отвори, ние ще разполагаме с екип от тригери.


Осъществяване на напреднал асансьора (урок №1) - картограф - Каталог на статиите - всичко за източник CS


Сега повдигнете вратата и ние имаме един. Остава да всичко да си на терена нагоре и надолу. За да направите това, ние изграждаме пътя. Изберете лице инструмент Tool (ляв панел), а в дясно, в прозореца на обекти, изберете функция path_track. Един path_track създаде в средата на асансьора (вътре в нея), точно в центъра (или той може да бъде предубеден).


Осъществяване на напреднал асансьора (урок №1) - картограф - Каталог на статиите - всичко за източник CS


Второ path_track сложи там, където трябва да спре асансьора след повдигане (желателно е да го направите, без пристрастия, точно, в противен случай лифта ще се движат по време на движение).
Отворете свойствата на първия path_track'a с двойно кликване върху него в прозорец 3D-проекция. Expose следните стойности:
име - path1
Следваща спирка Target - path2
тип ориентация - Без промяна


Свойствата на втория path_track'a показват:
име - path2
тип ориентация - Без промяна


Пътят е готова. Сега трябва да се направи бутони, като кликнете върху това, бихме могли да направим асансьор ход, защото без тях щеше да стои на едно място. Но преди да ги създаде, трябва да се постави лице logic_branch място на картата (за предпочитане в близост до асансьора). Logic_branch лице се създава по същия начин, както path_track на лице (см. По-горе). Свойствата logic_branch определени параметри:
име - тестер
начална стойност 0 -


Изходи с отворен таб и добавяне на линиите:



Осъществяване на напреднал асансьора (урок №1) - картограф - Каталог на статиите - всичко за източник CS


Така че сега ние подбираме четка (бъдещето) бутон и натиснете горния панел на раздела Инструменти, след което натиснете равенството на Entity и в прозореца, който се показва, изберете func_button раздела клас. Тогава Asking настройки:
име - button1
родител - повдигане (тук ние добавяме бутона на асансьора)
скорост - 200 (Начална желания натискане скорост, т.е. активиране)


Отворете раздела Знамена и сложи отметка на ценностите на:
Не мърдай
Щета активира
Използвайте активира


След това отворете раздела изходи и добавете реда:



Осъществяване на напреднал асансьора (урок №1) - картограф - Каталог на статиите - всичко за източник CS


Изберете блока, отидете в менюто Tools, натиснете вратовръзка на Entity и клас кутия, изберете trigger_multiple и щракнете върху Приложи. Отворете раздела Знамена и сложи проверка на клиенти, ние ще оставим останалите без кърлежи. Обръщаме се към раздела изходи и добавете редове:



Мога да спра там, но ние ще се вдигне още по-добре чрез добавяне на два бутона за обаждания - горе и долу, така че можете да се обадите на асансьора в действителност.
Така че, направи бутона; един в долната част, в непосредствена близост до асансьора, а другият в горната част (което трябва да направим е налице малка площ, за да го поставите). Изберете бутона, отидете в менюто Tools, натиснете вратовръзка на Entity и клас кутия, изберете func_button. Питам следните настройки:
име - button1
скорост - 200


Отворете раздела Знамена и сложи отметка на ценностите на:
Не мърдай
Щета активира
Използвайте активира


Изходи с отворен таб и добавяне на линиите:



Този бутон за приземния етаж. Сега, за да се направи горната (преди боя подложка там). Копирайте бутон в долната част и да го настроите. След това кликнете върху него два пъти и в свойствата на раздела отворени изходи. Промяна на ценностите, както следва:



Сега всичко е готово - лифт може да предизвика.


Осъществяване на напреднал асансьора (урок №1) - картограф - Каталог на статиите - всичко за източник CS


За повече красота и естественост може да направи водачите асансьор, така че той не може да лети във въздуха като pepelats. Ръководството може да се изтегля обратно или страна на асансьора с помощта Block Tool инструмент и метални конструкции. С една дума - на вкус. Аз ще направя водачите на ляво и дясно на асансьора, така че да са в непосредствена близост до него в непосредствена близост, с малка разлика. След като са направени, е желателно да се направи организацията обекти да се улесни бъдещото компилация. За да направите това, отидете в менюто Tools, натиснете вратовръзка на Entity, а през прозореца, изберете клас, и кликнете func_detail Apple. Всички асансьорът е готов за използване. Вие сте готов за компилиране.

Изтегляне завърши карта с асансьора да го види и дори се вози на него, можете тук. Успех в четящото устройство.

Осъществяване на напреднал асансьора (урок №1) - картограф - Каталог на статиите - всичко за източник CS

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!