ПредишенСледващото

Revolution Slider Грешка: слайдер с псевдоним не е намерен.

Когато за първи път бях обучение Java, не можах да намеря нормалните ресурси с прости задачи и решения, които можете да изтеглите и изпитване. Затова реших да се отвори нов раздел, който се надявам да помогне на всички начинаещи програмисти, които обичат да се учат чрез пример.

На тази страница можете да видите на проблема с изходния код на самоконтрол. От време на време ще бъдат добавени нови примери.

Трябва да разархивирате изтегления файл с решението и да се отвори като проект NetBeans.

Всички задачи са разделени на секции. Всяка задача е пример, за да видите как трябва да работите с програмата.

Трябва да инсталирате Java 1.7, NetBeans проекти за нормално отворен

АТМ - банкомат изпълнение на работата - отстраняване и попълване на пари.

  • приематели на събития,
  • шрифтови стилове, както и на фона на текстовото поле
  • диалози

Потребителят има възможност да: захранва сметката и теглене на пари от сметката.

След операцията на екрана трябва да се показва остатък.

Основи за начинаещи Java, задачи

Калкулатор - за изпълнение на калкулатор за прости математически операции.

    • Работа със слушателите на събития (натискане)
    • мениджъри използват местоположението (Layout Manager)
    • Използването Swing компоненти
    • Работа с изключвания
    • диалози

Резултатът от програмата трябва да изглежда така:

Футбол на маса - в изпълнението на програма за водене на статистика за футболни мачове.

    • Работа със слушателите на събития (натискане)
    • мениджъри използват местоположението (Layout Manager)
    • Използването Swing компоненти
    • Работа с файлове (чете и пише)
    • изключения
    • въведената в колекция
    • събиране подредени
    • JTable маса и DefaultListModel модел маса
    • диалози

Необходимо е да се предостави на потребителя възможност за добавяне на резултатите от игри.

Промени веднага да бъдат показани в таблицата (сортирани по точки).

За победата - 3 точки за равенство - 1 точка, загуба - 0 точки.

Програмата трябва да съдържа 2 таблици:

  1. Таблица на команди (без сортиране)
  2. Таблица с резултатите (по сортиране точки)

Таблицата трябва да съдържа основна информация за екипа и неговите статистика.

Всички данни се четат и записват във файла. Когато стартирате програмата чете данни от файл и показва в таблицата.

Основи за начинаещи Java, задачи

"Нашата мисия -. За да помогне на всички новодошли, които са решили да посвети живота си на Java програмиране Ние се опитаха да направят проучване на Java като лесен и разбираем Най-важното е -. Повече практика, а след това всеки материал, ще се съхранява много бързо."

Тимур Batyrshin, основател и ръководител на проекта

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!