ПредишенСледващото

Outfit вашия характер Редактиране

Оръжия (COP), корсари уики, фендъм задвижвани от Wikia
Информация от ръководството за наръчник

За да използвате оръжие, първо трябва да оборудва своите специални елементи от менюто. За части от оборудване, което трябва да го изберете от списъка и натиснете "Get". Полицаите избират своето оборудване, автоматично подмяна на елементите на интерфейса за обмен на затваряне, търсят или продажба. На оръжие включва следните слотове:

  • Блейд - Този слот се показва dlinnoklinkovoe оборудва оръжие, което може да се използва в мача за фехтовка (борба). Ако служителят (с изключение на мускетари) не се носи нож, или в описа, има няколко проби от хладни оръжия, служителят ще избере (в низходящ приоритет): острието с най-вредния ефект (на базата на уменията на служителя), с означава, балансира на острието.
  • Пистолет - Оборудвана слот показва образци на къси огнестрелни оръжия. Ако служителят (с изключение на мускетари) не е износен или пистола в описа, има няколко пистолети, служителят ще избере (в низходящ приоритет): пистолет с най-голям брой на таксите (ако способността на служителя да го позволи), пистолет с най-вредния ефект на снаряда.
  • Пушката - Този слот е предназначена да покаже оборудвана пушка или служители протагонист-мускетари. Ако мускетарите офицер-износени не мускет, или в описа, има няколко позиции на дългоцевния огнестрелни оръжия, служителят ще избере (в низходящ приоритет): мускет с най-голям брой на таксите (ако способността на служителя да го позволи), пушка с най-висока смъртност снаряд.

Оръжия (COP), корсари уики, фендъм задвижвани от Wikia

Разполага с правата на оръжие

  • Грешка - този атрибут, показвайки най-вероятната щетите, които могат да бъдат причинени, когато острието разработен умения. Приблизително показва средния диапазон на потенциално увреждане на действителните стойности (т.е., колкото по-голяма стойността, толкова по-острието). Всички остриета, с изключение на уникален, генерирани в рамките на ограниченията, определени за интервала на острието.
  • Баланс - колкото по-малка е стойността, толкова по-близо до Черен (дръжката) измести центъра на тежестта на острието. Атрибутът роля "баланс": колкото по-малка е стойността, толкова по-малка е повредата "сечене" и "удар" атаки, както и големи вреди "Атака" атакува и "трик".
  • Тегло - се намира в границите на общата сума за типа на интервал, за уникален острие - фиксирана, но също така и в границите, установени за съответния вид. Блейд тегло се отразява на потреблението на енергия по време на битката и се взема предвид при изчисляването на общата товарите, превозвани от герой.

Всеки нож има две разлики, стойността на които не се показва в интерфейса, както се вижда относително, по време на игра. Това атрибути дължина и кривина, които са определени първоначално да има фиксирана стойност за всички остриетата, и с такова наименование, използвано за сметка на техническите разлики в изчисляването на действителната стойност на всеки от щети атаки различни остриета.

  • Полето "кривина" означава условно кривина / огъване на работната част на специфичната острието в сравнение в рамките на определен тип.
  • Полето "дължината" представлява относителната дължина на работната част на специфичен острието в сравнение в рамките на определен тип.

Оръжия (COP), корсари уики, фендъм задвижвани от Wikia
Забележка: остриетата от типа "меч и оси" има допълнителна функция: поради собствената си тежест и инерцията са не само е вреден за здравето на врага, но и отнема енергия (до 10% от наличната енергия за всеки успешен удар).

Оръжия (COP), корсари уики, фендъм задвижвани от Wikia
Забележка: Ако герой се активира способността "тежката ръка", вредата, нанесена на врага стъпчат, ще се удвои, независимо от вида на оръжието, а енергията, получавана от нападнати ще се отнеме чрез прилагане на острието тип "рапири и саби" стъпчат и нападения, и пробиване и сечене стачки блейд като "саби и мечове."

Списък на правата на оръжие

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!