ПредишенСледващото

Здравейте, скъпи читателю, това е втората част на статията за врага в XCOM 2, където бих искал да се опише най-подробно vsex чужденци, техните функции, както и най-ефективните начини за борба с тях. Прочетете тази статия ще ви помогне по-добре да се движите на бойното поле, изберете правилните цели приоритети, както и до по-добри бойци план оборудване преди засаждане.

Определяне на характеристиките на звената:

  • Здраве - хит точки на врага, с изчерпването на което той умира
  • Armor - шоу-разстояние, което намалява входящата увреждане, но минимално увреждане ще бъде равен на 1 х.
  • Точност - вродена шанс да удари врага. Той се добавя към показателите за защита и подслон за точност при стрелба.
  • Критичната атака - шанс да причини максимални щети.
  • Подвижност - количество на движение на клетки в една точка на действие (синя зона на изместване).
  • Ще - защита срещу психически атаки.
  • Защита - опция, която намалява точността при стрелба от характера.
  • Evasion - Evasion на изстрела и получаване само половината щети.
  • Технически ниво - защита срещу подправяне на помощта на Гремлин или черепната тренировка.
  • Psi-сила - на нивото на психическа енергия, която оказва влияние върху маркерите психологическите атаки.

Сега Sektoidy получаване на човешката ДНК изглежда по-смущаваща. Те се появяват в първата мисия, когато отправната точка е на борда на отмъстител. В началото на играта, те доведе отряд Адвент, но в края на мача рядко се среща в групата под контрола на други чужденци.

  • Здраве: 7/8/8/10
  • Точност: 70/75/75/75
  • Критичната атака: 0/0/10/10
  • Мобилност: 12/12/12/12
  • Ще: 80/80/100/100
  • Psi Мощност: 80/90/90/90

Sektoidy въоръжен с плазмен бластер, който причинява увреждане на 3-4, но те много рядко се използват, само харчи всичките си способности псионични:

  1. Психично тирбушон - способност, която ви позволява да прилагате мишена един от трите реакции: дезориентация, паника, за контрол на ума.
  2. Psi-реанимация - зомби съживяване на мъртъв войник Адвент тялото или цивилен на.

Както и в първата част на играта, смърт sektoida премахва ефекта от психическо и тирбушон убийство психо-зомби. С възможността за уязвимост в мелето. sektoidy получите 2 единици повече щети от атаката на Рейнджърс.

Sektoidy могат да доставят много неудобства на първата мисия, но по-късно те ще умрат лесно. Най-добрият начин да се убийство е удар рейнджър, но конвенционалните изстрела и гранати в тях толкова лесно, да убие. Понякога е по-лесно да напусне sektoida жив, премахване на други цели - това е вероятно, че sektoid ще се опита да съживи зомбита и не вредят на отбора.

Аутопсия sektoida дава достъп до технология "Psi-технология", както и създаването на обекта психично Shield.

  • Здраве: 7/8/8/10
  • Точност: 75/75/75/75
  • Критичната атака: 0/10/10/10
  • Мобилност: 12/14/15/15
  • Ще: 50/60/60/60
  • Evasion: 15/25/33/33

Vipers са въоръжени с плазмен пушка, занимаващи 3-5 щети. те го използват, ако можете да атакуват мишена без подслон или способности са на охлаждане.

Viper неприятно дърпане на неговия език способност. той се опитва да се прилага възможно най-скоро. Тази способност за привличане на целева да Viper, тогава той може да се използва друг способност - оплита и пада. че задушава с цел нанасяне на щети 2-3 всяка крачка. Най-често, ако усойницата не се получи привличане на езика, тя използва способността на отровни слюнка. отравяне на няколко врагове в малка област. самата чистачка е имунизиран срещу отрова.

В първия контакт с Viper тя се превръща в приоритетна цел, тъй като той може да тегли слабо защитена войника, който ще се превърне в лесна плячка. Viper трудно да се убие, поради способността му да се откажете. Често само няколко бойци трябва да направят срещу него атака. След появата на плазмени гранати и запалителни бомби - да ги убива не е трудно.

Понякога, като в непосредствена близост до своя боец, пепелянка podpolzot към него и хванете Го. В това състояние, тя става по-уязвими за снимки и меле атаки.

Аутопсия Viper ще позволи изследването на проекта Невярно Военномедицинска в зоната на изпитване, което ще засили комплекта за първа помощ.

ЕТ, което се намира само на мисии, за да атакуват съпротива убежище. Тя може да се появи и на други мисии, за всеки случай е валиден. На първото заседание има само една безлична на картата, но в бъдеще може да има две или три.

  • Здраве: 8/10/10/12
  • Точност: 60/65/75/75
  • Критичната атака: 0/15/15/15
  • Мобилност: 12/14/14/14
  • Ще: 50/50/70/70

Безличен може да атакува само в мелето, което води до 3-4 щети на всички врагове, и да унищожи всички скришни места в радиус от три клетки на целта. Хит от меле атаки може да се извърши само по време на нормалното движение, това не е възможно в спринта. Той има способността да регенерира, възстановяване 2 х на всеки ход. На мисия е под прикритието на гражданска, което е невъзможно да се определи от разстояние. Това отнема вярно форма по време на новодошлите, когато врагът е в обхват от своя страна движение, независимо дали играча, когато той се промъкна по-близо. След като всички групи от чужденци, са разрушени, всички безлична загубят прикритие.

Убийте безлична просто, тъй като има много голяма вероятност за това падане. Проблемът се състои само в това, че те могат да атакуват в грешното време, когато отстранява прикритие му. На атака мисии подслон трябва да бъдете внимателни, за да се движат на покриви, тъй като ударът безлични войник може да се изхвърли, което води до увреждане на теглото от падане. Битката скенер и сканиране протокол ще помогне да се определи безлични сред цивилното население.

Аутопсия безлична създава Lighthouse симулатор.

  • Здраве: 8/12/12/13
  • Точност: 70/75/75/80
  • Критичната атака: 0/10/10/10
  • Мобилност: 12/12/14/14
  • Ще: 100/100/100/100
  • Evasion: 25/25/25/25

Кодексът е много неприятен противник на всеки етап на играта. Той има в арсенала на лазерна пушка, която често се използва. Освен обичайните атаки, кодът има три възможности:

  1. Teleport - преминаване към определен момент. Винаги използвайте вместо обичайните движение и не подлежи на активиране на наблюдение.
  2. Clone - на щети код, то ще създаде своя клонинг в произволен свободен момент, около района на бойните действия. В този случай, на здравето ще бъде разделена поравно между двата кода.
  3. Psi-бомба - най-неприятната способност, която позволява на голяма площ, за да забраните на оръжието, а в хода причини сериозни щети, останалите войски там. След тази способност изисква презареждане оръжия.
  4. Код имунизиран срещу пожар и отрова.

Код трудно да се убие, а понякога това отнема ред за унищожаване на копия, с които хвърлят хайвера си, тъй като те могат да се появят в различни части на картата и всички те имат висока стойност на данъци. Предотвратяване на клониране два начина да се убиват кода с един удар или да го зашемети с гранатата EMP или бомба. "Син екран" амуниции и акт срещу кодекс.

Код не може да разкрие, но в сянката зала могат да учат мозъка му.

  • Здраве: 8/8/9/11
  • Armor: 1/1/2/2
  • Точност: 80/80/80/80
  • Критичната атака: 0/10/10/10
  • Мобилност: 12/14/14/14
  • Ще: 80/80/100/100
  • Защита: 10/10/10/10

Основното оръжие е плазмен пушка Mouton, нанасяйки щети 4-6, унищожаване на една част от броня. В лявата си те имат и гранати, нанасяйки щети 4-5, унищожи една точка на битка. В близък бой, те използват мечове, щикове на пушките си, нанасяйки щети 6-8, с възможност да се зашемети. Разбийте в близък бой възможно само в рамките на зоната на движение, и не работи, когато спринт.

Mouton имат способността да потискане. Ако ги атакуват в меле, че е много вероятно те използват умението си да контраатакуват. отдръпване на врага и причиняването на щетите в мелето. Когато гол на контраатака могат да бъдат зашеметени, dizorientirovana или загуба на съзнанието. Наказание - способност, която позволява на Mouton убие врага в близък бой, ако той е зашеметен или в безсъзнание.

борба с меле е много опасно Mouton, както и опасно да бъде на куп, защото те често използват гранати. За да ги убие, често трябва да се унищожи скривалището с гранати и бомби, и едва след това стреля от оръжието. Mouton често убежище по покривите, които биха могли да послужат като добър начин за допълнителни щети от гранати.

Mouton оставят жив е опасно, тъй като може да причини много щети, но повечето от мъжете не могат да ги унищожат по време на курса, ако атака се провежда извън прикритие, поради честите грешки.

Аутопсия Mouton подобрява стартера и проучване плазмен граната в зоната на изпитване.

  • Здраве: 15/18/24/28
  • Точност: 75/75/75/75
  • Критичната атака: 0/15/15/15
  • Мобилност: 14/15/15/15
  • Ще: 75/75/75/75

В близък бой Berserking 6-7 причинява увреждане с висока степен на вероятност за зашеметяване и дезориентация противник. Ако Побеснял получи повреда, която предизвика гнева си способности. увеличава преносимостта му - това може да предизвика няколко пъти. Когато обезумял втурва към вратата, удари го по пътя всички малки приюта, но избягва висока.

При констатиране на обезумял, той трябва или да убие или отдалечаването на безопасно разстояние (виж мобилност), без да нанесе щети. Много висока наличност на здравеопазването го прави доста сериозна цел, но понякога е по-лесно да му даде силен, убивайки своята подкрепа, която може да причини увреждане. Атаката меле обезумял безопасно, тъй като не контраатакуват. Сравнително ниска ще направи берсеркерите добри кандидати за контрол на ума.

Аутопсия обезумял ви позволява да създадете едно време серум устройство, което увеличава мобилността и предпазване от вредното въздействие във времето.

  • Здраве: 12/18/20/24
  • Точност: 70/75/75/75
  • Критичната атака: 0/10/10/10
  • Мобилност: 14/15/15/15
  • Ще: 80/80/100/100
  • Защита: 25/25/25/25
  • Evasion: 25/25/25/25

Archontes въоръжени пръчка, която може да се прилага при щети варират 7-8 и 6-9 в близък бой щети. Когато изберете една атака са склонни да предпочитат близък бой. Възможност Burning пера, позволява да маркирате местоположението на врагове, причинявайки щети ракети на следващия ход, а смъртта му няма да се откажете от това действие. С подчертано положение може да отиде, но всеки ракета получава 4- 7 щети област. След получаване увреждане Архонт попада в борба лудост. получаване 2 пътуване допълнителна точка на действие.

Архонт може да лети. Понякога те се издигне над бойното поле да извършва с далечен обсег на атаки или лющене. Също така, те не получават щети от падане. Въпреки архонт и е частично механизъм - е имунизиран ефект EMP.

Убийте архонта е трудно, защото от настройките на високи осигуровки и данъци, освен това, те могат да летят над войниците, намаляване на точността дори повече. Най-добре е да се съсредоточи огън по тях, ако не и по-опасни противници. Щети от психологическите атаки и нападения протокол позволява гарантирано ще доведе до повреда. Използването на индикаторния кръга и заемане на височини улесни проникването на архонтите.

Аутопсия архонт дава достъп до плазма острие.

  • Здраве: 12/15/18/21
  • Armor: 3/4/4/4
  • Точност: 70/80/80/80
  • Критичната атака: 0/10/10/10
  • Мобилност: 12/14/14/14
  • Ще: 50/85/100/100
  • Защита: 10/10/10/10
  • Техническа: 80/80/80/80

В първия си форма е органичен andromedon противник като имунитет към всички видове сътрудничество, различни от психическо. Пистолетът му, той нанася 9-11 повреда, унищожаване броня блок 2. Също така може да се използва киселина бомба 5-7 нанасяне на щети, унищожаване броня 3 и наслагване ozhog киселина (1-5 увреждане на ход). Се опитва да използва приюта, обаче, тя разрушава всичко, което е по пътя си.

След смъртта на чужденеца (убийството на първата форма) започва автоматизирана битка броня andromedona. които могат да се борят само в близък бой и не се влияе от огъня, киселина отровата и психически атаки, но става уязвима за EMI и напукване. Точност костюм е 75%, а критично удари 15% на всички нива на сложност. Опитите потапят битка причина огромни щети. Чрез преместването на костюма унищожава всичко по пътя си, оставяйки зад себе си една локва киселина (преминаване през тях виси киселина ozhog).

Убийство andromedona най-трудното нещо в играта, тъй като в действителност е убийството на две различни противници. Първата форма е желателно да се убие в първия ход, тъй като това може да доведе до сериозно увреждане на далечни разстояния, или ударен от бомба. Високо ниво на защита, броня и способността да се скрие зад капак много трудно гол прави. Често не разполагат с достатъчно точки за действие от бойци, за да убие andromedona напълно в рамките на един удар, това е препоръчително да напусне костюм жив, или да го изключите или Gremlins EMP бомба, а останалата част от войниците да изпрати, за да убие други приложения.

Psi агенти могат да причинят високи щети игнорира броня, както и да се сложи чужденец в застой, така че други изследователи са били в състояние да завърши следващия си ход.

Аутопсия andromedona ще създаде мини, които причиняват високи щети, когато към тях.

  • Здраве: 20/20/25/30
  • Armor: 5/6/6/7
  • Точност: 70/80/80/80
  • Критичната атака: 0/0/10/10
  • Мобилност: 15/16/16/16
  • Ще: 100/120/120/120
  • Защита: 25/35/40/40
  • Psi Мощност: 120/120/120/120

Gatekeeper е мощен псионична, но способността му той може да използва само отварянето на черупката. На среща с него, както и след като се повреди, черупката е затворен, за повишаване на защитата и броня два пъти, в сравнение с отворената форма. В този случай, портиерката да използвате далечни разстояния атака, която се занимава 9-12 щети на високо разстояние. Когато пътувате, той унищожава всички обекти в пътя.

По време на свой ред контролиран достъп се отваря и използва една от двете възможности:

  1. Абсорбцията - атака меле, който се занимава опустошителни щети. Чрез убиване повдига психо-зомби. Нанася лакомства портиер, това той използва тази възможност, за да Адвент единици, х-ком и граждански.
  2. Gateway - създаването на Psi вината, че се занимава с високо щети на всички цели в широка област. Всички стаи и апартаменти, убити и телата ще бъдат възкресени като зомби пси.

Ако пазачът не бъдеш убит по време на същия завой, е необходимо, за да убие войниците от Адвент, които могат да бъдат с него и войските х-ком разпространяват известно разстояние един от друг - в този случай вратарят е вероятно да създаде психо-почивка, за да се създаде зомби, а не за щети. Gatekeeper остава уязвима за всички видове ефекти, включително EMI и психически. Най-лесният начин да нанесат щети и зашемети с помощта EMP бомби и протоколни атаки, както и с помощта на психичните способности на агенти, които причиняват щети гарантирана.

Според портиерът в затворен корпус не може да получи дори и най-добре насочен снайперист, да не говорим за високата си здраве марж и броня. В мелето трябва да се подхожда само за завършващият му, тъй като усвояването на портиерката може да убие Ranger.

Аутопсия портиер подобрява ИОС усилвател 3 нива.

  • Здраве: 8/9/10/13
  • Armor: 1/1/1/1
  • Точност: 75/75/75/75
  • Критичната атака: 0/10/15/15
  • Мобилност: 12/12/15/15
  • Ще: 50/70/70/70
  • Защита: 10/10/10/10
  • Evasion: 10/20/20/20

Krissalidy меле щети с 5-6, налагане Яд krissalida. Умиращият цели в рамките на отровата, тя се превръща в пашкул, който по-късно се ражда нов krissalida.

Krissalidov опасност се крие във факта, че те могат да бъдат заровени в земята, в очакване на оперативните работници. Веднага след като войниците ще се обърнат в областта на мобилността чужденец krissalid изкопал и го атакуват в хода на играча.

За да се открият заровиха krissalidov трябва да използвате професионален сканиране протокол или битка скенер. Друг начин е да се използва на Рейнджърс със способността месомелачка - тя трябва да отиде в предната част на четата и извънземните ще го атакуват, докато той е занимаваща се повреди, което го прави трудно да се атакува. Групи от три krissalidov винаги намира в непосредствена близост един до друг, това е най-често попадат в радиус взрив на граната или Boma (запалителна бомба, макар и не убива от първия удар, но може да завърши със запалване).

Аутопсия krissalida осигурява достъп до създаване на бронежилетки Infernal модел.

  • Здраве: 25/25/30/35
  • Armor: 0/2/3/4
  • Точност: 85/85/85/85
  • Критичната атака: 20/20/20/20
  • Мобилност: 12/12/12/12
  • Ще: 200/200/200/200
  • Защита: 15/15/15/15
  • Evasion: 25/25/25/25
  • Psi Мощност: 80/90/90/90

Сподели:

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!