ПредишенСледващото

Описание на човекоядец двигателя (Обектно-ориентирано Graphics Rendering Engine)

Човекоядец спец двигателя (Обектно-ориентирано Graphics Rendering Engine)

Платформа - Windows, Linux, MacOS
език за програмиране - C / C ++
Графичният API - OpenGL, DirectX
Архитектура мултиплеър режим - не
Звук подкрепа - не
Физика - основния физика, откриване сблъсък, физика твърдо тяло
Системата за изкуствен Intel - не е
Общи - Обектно ориентирано програмиране, поддръжка на плъгини, товарене / пестене

Графичен двигател се смята, че се използва основно за изграждане на игра, не е малък акцент, който качеството на графики. Въпреки това, двигателят разполага с всичко необходимо за tegratsi институт и с библиотеки на трети страни. Така че ако искате игра с мултиплейър подкрепа, разширено физика на транспорта, с триизмерни звукови ефекти - тази опция е много добро.

Двигателят е разработен и поддържан от значителен брой участници човекоядец общност. Двигателят използва за развитие на търговски проекти и вече се говори за съответното ниво на двигателя. В резултат на това двигателят на развитието в начина на Open Source, той е завършен с много програмисти, тя се превръща все повече и повече възможности.

По време на съществуването на двигателя, е имало голямо количество фон информация и примери, добър набор от документация, която ще позволи на повече от господаря си. Мрежата може да намерите много примери и уроци.

Ако вашият отбор не разполагат с финансови средства за закупуване на скъпи машини, човекоядец за вас ще бъде една отлична възможност, която позволява да се развива играта си, без голям вливане на средства.

За да работите с О GRE нужда от C ++ компилатор. С подкрепата на Visual C ++ и Visual C ++. Net. на Linux и Mac ще трябва ССЗ 3+. Borland C ++ не се поддържа официално.

Човекоядец поддържа огромно разнообразие от графичен формат с. Може би използването на стандартни, насипни, пресовани текстури и cubemaps. Съществуващите в този момент плъгини позволяват да импортирате много формати 3D-обекти. Просто човекоядец поддържа рамка основа или скелетната анимация. Налице е също така подкрепа за архивиране на съдържанието на играта в PK3 ZIP.

Безплатно ползване на състоянието на двигателите се посочва, че ако направите всяко изменение на двигателя, трябва да се даде това нововъведение в страшилище на Общността.

Игри, написани на човекоядец на двигателя:

Pacific Буря (Тихоокеанско буря)

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!