ПредишенСледващото

8<----Подробнее----
Промени доста, това е списък на най-важните (по мое мнение) промени:
- Някои от кода е оптимизиран SIMD.
- Промени в системата на шейдър пренаписани параметрите на преносната система в Shader
- Нови допълнения към системата за осветление и сенки
- Добавен оптимизирани функции за работа с матрици афинните
- Рафинирано и оптимизирана система и анимация Mesh'ey
- Подобрената система на материали и текстури.
- Подкрепа Vertex Texture (SM3.0), Shader базирани Instancing (SM2.0 +)
- Подобрена ManualObject
- Подобрена система на частиците (сега е възможно да се създаде излъчващ източник на замърсяване и да зададете обратни извиквания на събитията на системата частици)
- Добавен опашката за изтегляне в отделен поток с възможност за добавяне на потребителски теми, на място.
- Официално поддържа статично свързване Ogre с всички плъгини (подлежи на лицензиране LGPL)
- UNICODE поддръжка за шрифтове и наслагвания
- Подобрена система за управление на събитие Windows
- Подкрепа CEGui 0.5

Промени в зависим кода на платформата:
- PlatformManager плъгин е била отстранена, а сега необходимите класове са създадени по време на зареждане
- Woody система се отстранява от основата в момента в Примери ispolzkutsya OIS
- За Windows (TM)
- Всички използвани библиотеки статично сочат в Ogre.dll
- Имена на плъгини, събрани в режим на отстраняване на грешки, завършват с "_d"

Е, сега това е само кандидат vreliz 1.4.0 - в очакване на крайния външен вид!

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!