Симулация на движението в LogoMiry среда
Движение LogoMiry симулира среда (имитация на) под формата на анимационни изображения. Анимация LogoMirah извършва от екипи.
- Най-простият тип анимация - движението на обекта, което съответства на картината: колата. трактор, самолет, лодка и т.н.
За да преместите изображението е необходимо:
- Създаване на бъг, като кликнете на съответния бутон или като изберете Start -> костенурка.
- Активиране на бутона за менюто "Показване / скриване на графика / рисунка. Право на лентата с инструменти Drawing ще се появи, изберете раздела "Снимки". Можете да подбере предварително на заден план (Не го забравяй, "изкове": натиснете десния бутон на мишката и изберете "Печат", след това грешката ще се вижда на терена).
- Ръчно добавяне на костенурка желаната форма (кола, самолет, влак и т.н.), като изберете желаното изображение върху раздела "Формуляри" и след това щракнете с мишката върху снимка, а след това на грешката.
- Отворете раница грешката. За да направите това, кликнете върху изображението бъг, щракнете с десния бутон и изберете "Отваряне на чантата."
- Поставете точката в областта много пъти. което означава "Много пъти."
- Натиснете бутона OK.
- Ляв бутон на мишката върху снимката. Тя трябва да се движат.
- Ако картината не се движи, е необходимо да се търси грешка в записа. Проверете дали правилно сте записан английските букви, ако пропуските са.
- Корекция на низа и опитайте да стартирате отново.
Обяснение: SETSH - Посока на филми. Ако изображението трябва да се движи надясно, имайте предвид, СЕТ 90, ако не се - СЕТ 270. Броят след наводненията съответства на скоростта. Не го питам вече 20. чакайте - тази "спирачка" попитам 1.
Ако обектите са много, че е лесно да се загубиш в набор инструкции.
За да не се повтаря една и съща команда, можете да използвате процедурата.
- За да преместите колата и на трактора, можете да използвате процедура се движат. Това е, както следва:
- Ръчно добавяне на формата на костенурка.
- В най-горната лента на менюто изберете Страници -> Процедури. Курсорът се премества върху най-горния прозорец. Тази страница процедури.
- Запишете процедурата, както следва:
СЕТ 90 FD 10 ИЗЧАКВАНЕ 1
Обяснение: първа и трета (последните) линии показват в началото и края на процедурата. Първият ред съдържа името - в този пример, се движат.
- Отидете на главната страница: Страници -> Page 1.
- Кликнете върху правото на картината. На екрана ще се отвори панел, в който първото поле е номер на грешка.
- В Инструкция само запис ход. Тази команда ще изпълни всички команди процедури за бъгове, написани под преместите име.
- Поставете точката в областта много пъти, както в предишния пример.
- Щракнете върху OK, и кликнете върху снимката.
- Ако картината не се движи, търсете грешки в процедурата или да се провери дали името на процедурата е написано правилно.
- Този метод е полезен, когато искате да стартирате няколко идентични обекти: не е нужно да пиша много отбори от всяка грешка, просто напишете един път при процедура. Но има един недостатък: всички обекти се движат със същата скорост. Такава процедура не е възможно да се симулира на състезанието.
- Лечението с параметри позволяват да се симулира движението, като зададете различни предмети различна скорост.
- С цел да бъде в състояние да промените скоростта, е необходимо да се въведе в процедурата за определяне на V, обозначаващ скоростта. Ясно е, че скоростта е посочено в екипа FD. Поради това, процедурата отнема следния вид:
СЕТ 90 FD: V ИЗЧАКВАНЕ 1
Имайте предвид, че в заглавието на процедура параметър V е написана с интервал след името без дебелото черво. Най-FD екип: V след FD предхожда от разстояние, а след това на дебелото черво и няма място V. Това означава, че ако не е посочено стойност на скоростта, пишем: V.
- Сега трябва да се уточнява конкретното параметъра, като се използва процедура - скорост, например, както следва:
MOVE MOVE 15 или 20 (тип в областта на инструкция)
- Може да се постави на сцената за няколко костенурки, като ги дават различни форми и зададете различна скорост. Обектите ще почиват един от друг.
- Анимация предмети, които съответстват на 2 или 3 на матрицата.
Ако искаме да се преместим на кучето, кон или човек, е необходимо да се напише един отбор в различни форми. Помислете например за движението на коня.
- Включително панели с цифри. Застанал номерата на мишката се вижда с различни форми. За коне е 19, 20, 21.
- Ние определяме посоката на движение. Движение надясно съответства СЕТ 90.
- По време на движение на изображението трябва да се промени. Така че не забравяйте да посочите номера на форма изображение: SETSH 19, а след това записва движението и спиране на автомобила, FD 15 изчакайте 1, както направихме за колата.
- За всяка една от трите форми на писане команди и спиране.
Резултатът е процедура, наречена HORSE
- дори не се наложи да промените формата за грешката. Точно на костенурката в писане кон поле инструкция - кон анимация е готова.
- Ако искаме конят се движи с различна скорост, напиши процедура с опцията V, както в предишния пример и да зададете: V FD във всички команди, т.е. 3 пъти. Полето инструкция не е забравяйте да зададете конкретната стойност на скоростта.
Свързани: разработване на методология, представяне и бележки
Образователната програма "Програмиране LogoMiry среда"
Образователната програма "Програмиране LogoMiry среда", предназначена за ученици 7-10 години.
Урок по информатика в 8-ми клас на тема: "Процедури с параметри в LogoMiry среда"
Използването LogoMiry творческа среда ви позволява да включите процеса на обучение във вълнуващо преживяване да подготви учениците за програмиране в други среди, развиват алгоритмичното мислене; преподават.
програма пропедевтика в 6-ти клас в средносрочен Logomiry 3.0
Наред с многото предимства притежавали Logomiry среда заслужава специално внимание на наличието в околната среда от ярки визуален артист алгоритми - костенурки, които могат в рамките на операция.
Процедурата с параметри в околната среда LogoMiry
Интегриран урок по математика, информатика и биология в 7-ми клас.
Компютърен клас 6. Започнете програмна среда Logomiry 3.0
Методология prepodavaniya.Komplekt лаборатория rabot.Raboty деца.
Познаването на бутона инструмент в работната среда и екип LogoMiry Костенурки New Deal
презентация-explanandum материална подкрепа.
Разработване на компютърни игри в LogoMiry среда при изучаването на компютърните науки и ИКТ.
Учениците от началните и средните училища с удоволствие дизайн и програмиране прости компютърни игри. Модерен учител е необходимо и важно да има способността да се планират и интегрирано развитие.
Свързани статии