ПредишенСледващото

Нападенията са режим на игра, в която две противоположни страни (атака и защита) се борят за правото да се основата на собствеността. От страна на всяка страна стърчат съюзи и кланове. Нападателят се опитва да улови основата, и защитниците трябва да помогне на клана, който е собственик на базата, защити го. Бурите минават през "Олимпик" система, което означава, нокаут.

Като цяло, нападения процес е съвсем проста: алианса клан или да създадете бойна група от 4-ма души от 1 до 3 войници, всеки играч (в зависимост от ограниченията) и да получите на картата на нападението. Тази карта има 5 знамена. В съответствие с това необходимостта от нападателя на време, за да улови най-много знамена и защитниците - не позволявайте на щурмоваци го направя. Казано по-просто, боевете в нападението - е от стена до стена с превземането на знамето.

Всички бази са разделени от интервал ниво ограничено да се въвеждат в apannyh неща:

Ню Йорк Base. Мина вал база - 4-6 нива (максимум ъпгрейд неща 10)
Детройт Base. Мина вал 2 Base - 7-10 нива (максимален ъпгрейд неща 15)
Денвър Base. Мина вал 3 База - 11-15 нива (максимален ъпгрейд неща 20)
MZ Base. Мина вал 4 Base - 16-20 нива (максимален ъпгрейд неща 25)
MO Base - за разлика от други бази данни, въз основа на това ниво обхват променливо всяка седмица (максимум ъпгрейд неща 3).
Резервацията Основен - тренировъчна база за начинаещи (максимум 3 неща ъпгрейд).
Тренировъчна база - учебни бази на различни диапазони.

Регистрирайте се, за да буря започва един час преди обявеното време база нападението, преди първия квалификационен кръг. Отивате на базовата местоположение, лидер на клана или друг член на клана, която се дава такова право може да регистрирате своя клан да участва в нападението от посоката на атака или отбрана. Alliance се счита за регистрирано, когато поне един от клановете Членовете му се присъединиха към едната страна. В същото време останалата част от клановете на алианса може да се включи само в една и съща страна.

Общо влияние ръчни - нападения и база

Името на съюза на кланове и играчи, показани в съответната част на таблицата в ляво - една атака отдясно - защитата. Преди нападението представител на клана имат възможност да промени посоката.

След заявлението за участие в щурмуването на основата към края на нападението, е изключена възможността за получаване на нови членове на клана, както и уволнението clanmates тези кланове които са се регистрирали за участие в нападението.

Присъединяването към нападение Player

Веднъж клановете на Алианса и регистрират членове на клановете ще могат да кандидатстват за участие в нападението. За да направите това, всеки играч трябва да натиснете бутона "да се бори", а след това ще се появи прозорец формирането на бойни групи, които да сформират екипи, които ще участват в нападението.

Ако един играч или съюз, не може или не желае да продължи да участва в нападението, той може да напусне нападението, получи наградата за спечелените точки. Многократното участие в нападението на едни и същи за него от този момент става невъзможно.

Sturm се състои от три кръга квалифицирани и финала. Във всеки квалификационен кръг на играча може да побере само един двубой.

1. В първия квалификационен кръг могат да участват неограничен брой съюзи. Играчите могат да стоят в битката само един наемник.

2. Във втория квалификационен кръг от участващите съюзи до 5 от всяка страна, с най-голям брой точки в първия кръг. Всеки играч има право да се изправи, за да се бори с не повече от 2 наемници. По този начин всички убити или ранени наемници в първия кръг могат да се лекуват или активирани.

3. В третия кръг на подбор премине Alliance 3 от всяка страна, с най-голям брой точки във втория кръг. Тук, играчите могат да поставят до 3 наемници да се бори, както и за лечение и съживяване на останалата част от втория кръг. Според резултатите от третия кръг ще се определя от финалистите, по една от всяка страна на съюза.

За всеки нов кръг брой точки, получени се умножава с допълнителен фактор. По този начин, в първия кръг от точките се присъждат с коефициент x1 за второто - х4, за трети - X8 за финал - x12.

Процесът на подготовка и оформяне на нападателни бойни групи (BG) може да започне веднага след подбор от клана реализира ръка по време на запис на буря.

Оборудване наемници преди нападението е същото като преди обичайното борбата за да направим нещата. В зависимост от това играчът пътуване може да прояви от 1 до 3 наемници гама съответното ниво. Mercenaries ще бъдат въведени в битка по време, в реда, в който те са избрани, е готов да се бие.

След като се регистрирате на Алианса нападение над цялата му бутон членове стане достъпна "в борбата", която формира бойни групи от по 4 играчи всяка.

Общо влияние ръчни - нападения и база

Прозорецът показва всички бойни групи от БГ съюз. Или трябва да въведете вече е създаден, или да създадете нов БГ. Право БГ показан от врага.

Общо влияние ръчни - нападения и база

В образуването на бойната група има магазин, където можете да закупите най-различни тежки оръжия и боеприпаси за предстоящата битка. Всички закупени предмети ще бъдат в контейнера до точката и мицел команда след битката унищожена. След като всички участници БГ потвърди готовността си чрез натискане на бутона "Готово", създателят на БГ трябва да натиснете "Start" и да започне докинг бойни групи.

БГ акостирал в квалификационен кръг се провежда по същото време, по време на старта на турнето, което означава, че няма предпочитания за БГ, който се регистрирали и се качи в ред преди останалите. Времето за обиколка старт идва готов да акостира БГ случаен принцип. В този съюз БГ собственик на база данни са свързани на първо място, за да се избегне ситуация, при която той не може да достигне противника.

Преди началото на играчите на докинг може да отмени готовността си да разпусне или създадена от БГ. В този случай, всички закупени за бойни позиции, за да изтриете, и прекарва по него ще бъде възстановена.

След като БГ се формира и потвърди готовността на всички участници, ще започне веднага, щурмуването битка. Sturm мениджър избира най-подходящите нива на бойци, борещи се група от две противоположни страни и зарежда картата на битка.

Горната част на екрана е индикатор, който показва улавянето на флага и оставащия брой стъпки до края на битката. За провеждане на битката се разпределя ограничен брой ходове (15 стъпки и от всеки играч). Лимит на всеки играч - 40 секунди.

Карта нападение борба са на 5 точки - знамена, както и за притежаването на които ще трябва да се бори с два отбора. В началото на битката всички знамена, принадлежат към защитата страна (в синьо) и е необходимо нападателя (червен), за да ги хванат. За да направите достатъчно, за да се доближи до знамето.

Общо влияние ръчни - нападения и база

В началото на битката противоположни сили се появяват на противоположни страни на удължена правоъгълна карта в съответствие с правилата на борбата SNA - с двете страни до 4 бойци, по един за играча. Първият ход е винаги от страната на атакуващия. В близост до мястото на екипа е контейнера за изчадие е купил по време на оборудването подготовка.

След смъртта на един наемник играч има възможност да се намесиха от резервния списък, след войника (с изключение на първия кръг, само един боец ​​в първия кръг). В този случай, боецът ще бъде в областта на командата мицел ръба на картата. Ако заловен най-близо да хвърлят хайвера си команда флаг, оттеглянето на войник от резерва става невъзможно - първо трябва да "пребори" ключ знаме от врага.

Играчите могат да напускат битката по всяко време, обобщавайки наемник си на ръба на картата в областта на изчадието на командата и натиснете "Изход". Също така, можете да замените вашия боец ​​към следващия от резерва.

Задача на нападателя - вземат максималния възможен брой знамена. Най-важната задача - да улови всички ключови точки на картата. За постигане на тази цел обидно бойна група получава допълнителни бонус точки - точки се умножават по две.

Задачи на защитата страна - да се запази максималния брой знамена. Най-важната задача - да се запазят всички ключовите точки на картата. За постигане на тази цел, защитата битка групата също така получава допълнителни двойни бонус точки.

Дъждовни битка се прекратява при следните условия:
1. Използвайте лимит от стъпки и от двете страни.
2. Capture всички знамена на нападателя.
5 3. Всички знамена са в ръцете на ответната страна.

В последните два случая, ако срокът на ходове все още не е изчерпан, и на картата са били войници на врага, битката ще продължи до момента, докато не бъдат убити всички наемници, или докато не излезе от битката, или докато все още не изтичат граница инсулт ,

Резултати от нападението, битката може да бъде, както следва:
1. Victory - заловени повече от половината от знамената.
2. Абсолютна победа - заснемане на всички знамена, убивайки всички вражески наемници или техният полет. В същото време получените точки се умножават по две.
3. Поражението - повече от половината от врага заловен знамена.
4. абсолютно поражение - Заснемане на всички вражески знамена, загубата на наемници или техният полет.

Общо влияние ръчни - нападения и база

При сключването на резултатите от бойните се показват, показване на екипа и спечели Точки на играча.

Точките се считат, както следва: + точки за знамена очила лични играчи класиране на отбора спечелил в тази битка.

Точки за флагове (за осигуряване), се считат за един прост сумиране на стойността на иззетите и задържани знамена. Трябва да се вземе предвид разликата в цената на всяка точка - колкото по-близо до командния флага на мицел, по-ниската му цена. Най-близо до флага на мицел команда е на стойност 100 точки, най-отдалечената - 500. Съответно, всички 5 знамена са 100, 200, 300, 400, 500 точки. За поръчка на противниковия отбор е един и същ, но от техния хайвер.

Точки личен рейтинг на играчите в нападение, битката зависи от броя на убитите войници враг. Така се взема предвид нивото на убит (убит, ако нивото по-горе, се добавя все по-голям коефициент, ако по-долу - намаляване).

Формула преброяване индивидуално класиране играч е както следва:

RI = (Mo - РР) + (PB - РВ) * 100 + RW (SUM)

Къде РИ - личен рейтинг Player
Понеделник - Брой нанася щети
PP - Брой получени щети бойци (ако разликата е по-малко от 0, тогава броят 0)
UB - броят на умрелите вражески бойци
PB - броят на загубени войници играч (ако разликата е по-малко от 0, графът 0)
Polar дивизия (SUM) - размера на точки за заловени и задържани знамена играч.

В края на един съюз, участващи на всяка страна. окончателните правила се различават от правилата на квалификационни кръгове:

1. премахване на ограничението за броя на играчите, държани на боевете, а броят на наемници, че те могат да пуснат на бой (от 1 до 3).

2. Играчът може да започне борба бойна група, състояща се от произволен брой играчи. Това означава, че максималният размер на БГ - 4 Player 3 наемник, но на финала, можете да създадете БГ-малко един наемник сам, например, ако всички играчи на алианса вече разпръснати БГ.

3. В последната битка не е обект на ограничения по отношение на размера на ходове, което означава, че битката приключва само когато една от страните губи всичките си наемници. В този случай, изход и бягство от битката не може да бъде.

4. В последната граница на премахването на елементи от убитите наемници да завърши до края на бурята. Играчът, който е завършил участие в нападението може да излезе и да направи своя собствена нещо, но само с други наемници и други неща, до окончателното края.

5. финалите Продължителност - 1 час. След този период, всички висящи битка затворен.


На финала върха на екрана на всеки играч показва таймер. Ако след 15 минути играчът не отбранявам се не е готов наемник - той е вън от бурята. Таймерът се брои, докато няма да окаже никаква бори готов във всяка част на БГ. Докато търсят противник таймер спира. Ако скачването се проведе, след като таймерът за битка се нулира.

Общо влияние ръчни - нападения и база

Ако продължително или краен резултат на нападението вече е ясно и за двете страни, една от тях може да се предаде. За да се вземе решение за предаване може само член алианс упълномощен да анулира участието на Алианса в нападението. На финала той има специален бутон, щракване, които алианс се предаде и нападение ще приключи преждевременно, а победителят е от срещуположната страна.

След приключване на нападението показва таблицата резюме на резултатите, трите най-добри играчи в кланове и на всяка от страните с най-голям брой точки.

Общо влияние ръчни - нападения и база

По-подробни статистики за всеки кръг, алиансът, клана и играчът може да се гледа, като кликнете върху "Подробни статистически данни".

Общо влияние ръчни - нападения и база

В допълнение, награди се определят за първите 20 играчи от всяка страна. В допълнение към точките за влияние и кредитите, играчите, включени в Топ 20 са златни медала в стрелбата и бустери.

Определяне на собственика на базата данни

В този случай, собственикът на кланова основа става клана с най-висок резултат сред всички други кланове на спечелилия алианса. Всички приходи от базата данни, споделени между кланове в съответствие с чашите, че кланове отбелязани във всички кръгове нападение.

В този случай, има две възможности:

1. Ако алиансът спечели на финала, в който основата е клан-собственик, новият собственик на основата става клана с най-голям брой точки. Приходите се разпределят в зависимост от броя на точките, спечелени в щурмуването на клановете.

2. Ако крайният победител алианс, клана, който не притежава базата данни, собственикът на базата данни остава същата към LAN-собственик. И победителят на обединение става съсобственик на основата преди следващата буря. В този случай, доходите от основата се разделя по равно.

Владение база данни дава клан преди всичко паричния доход към хазната. Печалбата, генерирана от данъка върху всички търговски операции, извършвани на територията, контролирана от основата на града с изключение на магазините, "Premium" и "SC Стоки".

Кланът, че е собственик на базата данни е на разположение на редица привилегии:

1. Монтаж на данъка върху продажбите. Максималният процент - 10%. Данъкът се събира автоматично и клан-безопасно доставени.

2. Избор на удобно време за следващото нападение. Базата собственик има леко предимство при избора на следващия път база нападението. Лидерът на клана може да избере най-удобния път от няколко варианта, предложени за него. Ако той не се определят, времето ще бъде създадена автоматично. Трябва да се има в предвид, че можете да промените само по време на нападението. Ден от седмицата за всяка база данни е защитена от бурята му.

3. Еднократно бонус от клана влияние. Clan, стана новият собственик на основата получава еднократен бонус за рейтинга на 10000 клан влияние.

Налагат данък и да избере момента на нападението може да бъде директно на база мястото, където се появяват бутоните.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!