ПредишенСледващото

За бойната система и врагове

По време на боевете можете да използвате меле оръжия, лък и магически заклинания.

В началния етап на играта, за да се прибегне до използване на конвенционални оръжия имат всички герои, като маговете и стрели, все още не може ефективно да унищожи всички врагове на разстояние. По очевидни причини, за меле герой губи най-голям брой хитове. Това ще помогне да се избегне скокове. Скок напред ще ви даде възможност да се измъкнем от околната среда, обратно - да се пусне на всяка атака, най-важното - да улови момента. Това е начинът, един по един, за да убие всеки враг, ако той не използва магия. Въпреки това, тя отнема много време. Стълби, стъпала, удари и комбинации от контрол париране не се предоставя директно, което значително ограничава тактиката. Тичане около една група от врагове, докато тя не се открояват от един от противниците, а след това се съсредоточи върху него.

Стрелба с лък реализира просто. Характерът прекарва времето дърпа връвта; Това зависи от силите на напрежение, причинени щети. Можете да стигнете до всяка враг, ако тя е в рамките на определено разстояние, определено от характеристиките на лук. Стрелките в безкрайна игра. Ако напрежението на низа повече от минимума, заснет сълзотворен атака, така че стрелецът е и без особени проблеми само с битки. С групи от врагове става лесно да се справи след като се научи на умението "прострелян няколко стрели."


Това е важно. дори ако не възнамерявате да използвате лък, колчан носене - много от тях дават осезаем допълнение към характеристиките.

Тактики играят магьосник е много разнообразна и зависи от избора на магии (това е посветена на съответната глава). Може би това е грешка, но се добавят ефекти на много аури, както и конструктивни и деструктивни магии без всякакво ogranicheniy.Eto ви позволява да създадете на бойното поле недвижими Безсрамното.


Например, как искаш да кажеш: вземете магията от първия кръг на училище огън, повишаване магия атака, тя наложи на четири пъти и да убие мощен Голем 35 ниво единствена мълния. И това не е пределът. Представете си, че можете да получите до магии за масово действие!

Бойни качества на врагове могат да бъдат разделени на три типа.


  • Меле. Стартирайте с вас веднага след като го забеляза. Не са умни тактики или активни умения не са обучени (въпреки че има някои хора, които са в състояние да се хваля). Обикновено, много от тях, и това е проблемът. Най-добре е да унищожи тези врагове на разстояние. Ако просто тече покрай тях отблизо, те ще те докосвам не, дори и ако наистина се опита. Това може да бъде по-нагло използване в различни ситуации.
  • Магията се комбинира с меле. Докато плейърът е на разстояние такива врагове го допускат някои "магия стрелка", с което е лесно да се избегне. Отличителен звук, който го съпровожда, идва, с това, което не може да се бърка, така че да се запази на магьосника в зрителното поле не е необходимо. Други магии местните магьосници, за съжаление, да не се ползват. Веднага след като се доближи, врагът ще отиде в мелето. Убийте тези врагове трябва да бъде последна инстанция.
  • Стрели. Те трябва да се определи на първо място, по няколко причини. Dodge на стрелките е много трудно, особено когато няколко стрелци. Те ще бъдат постоянно се разкъсва си атаки. Стрелките рядко уловени "под горещото ръка": веднага, щом се доближи значително, те ще избяга. В такъв момент, за да се кача на него с конвенционални оръжия е много трудно.

На взаимодействие с героите

Всички герои са разделени в пет вида; когато се опитате да започнете разговор появяват подходящи икони.

  • Основната група. Това включва повечето от героите. Теми на разговор с тях са ограничени, но те често могат да споделят интересна информация.
  • Търговци. Тези хора могат да бъдат винаги нещо за покупка или продажба.
  • Quest знаци. Свързани с изпълнението на различни задачи. В повечето случаи те са едни и същи и са те.
  • Треньори. Ще ви научи на нови умения.
  • Лечителите душ. Тези символи могат да се върнат за скромна такса сте прекарали 30 точки и 15 параметри на точките за умения избрани на случаен принцип. Те могат да бъдат намерени в Kudinare и Каталуния.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!