ПредишенСледващото

За форт.
Fort - малък жилищен район на клана, като Clan Хал. Тя може да бъде закупена от спечелване на обсадата на крепостта. В зависимост от местоположението им, са Forts или гранични (пограничен форт) или района Форт (териториално Forte). и те са големи или малки.
Малък форт включват следното:
* Aaru Крепост - Гранична
* Архаичен Крепост
* Demon Крепост - Гранична
* Dragonspine Крепост - Гранична
* Hive Крепост
* Кот Крепост
* Монашески Крепост - Гранична
* Narsell Крепост
* Коптор Крепост
* Tanor Крепост - Гранична
* Бялата крепост пясъци

Големи Forts включват следното:
* Antharas "Крепост - Гранична
* Bayou Крепост
* Гранична крепост
* Cloud Mountain Fortress - Гранична
* Floran Крепост - Гранична
* Hunter крепост - Гранична
* Блато Крепост
* Южна крепостна
* Долината Крепост
* Западна Крепост - Гранична

Една или две крепости са разположени във всяка територия. Те могат да бъдат политически свързани, или да е независим от, замъкът на тази територия.

Подобно Kholam клан Forts служат като място на пребиваване на клана. А клан, който е собственик на крепостта могат да се регистрират за обсадни замъци и други укрепления, и могат да изискват да им стане, ако спечели. В този случай, съществуващите си Форт става населен и се контролира от Националната контактна точка.

Един клан може да има нито един замък или крепост. А клан, който е собственик на замък или крепост може да има клан зала в същото време.

А клан, който е собственик на крепостта може да се установи политическа връзка с клана, която е собственик на замъка в тази територия.

Кръв клетва може да бъде получена чрез използването на крепостта. Кръв клетва може да повиши репутацията на клана и ниво нагоре до девето ниво.

Докато Форт клан е под обсада, клана не могат да придобиват имущество, различно Forts, дори ако те улови под флага на друга Форт.

Fort статут може да бъде видяна на мини (Alt + М). Гранични крепости, отбелязани с червен флаг крепости и територия са със сини знамена маркирани.

Siege Форт продължава един час, а може да се появи като на всеки четири часа за 24 часа на ден.

Ако Combat флаг е вдигнат на полюс на флаг, в края на обсадата на крепостта.

Общи правила Fort обсадни са сходни с правилата замък обсада. Участниците са разделени в три групи: приятелски страни, враг лица и нерегистрирани.

За нападатели, Али и членове на клана са класифицирани като част от приятелска ръка. Всички други членове, които са се регистрирали в обсадата, се класифицират като част от лишените от документи.

След като крепост обсада започва, защитници са посочени щит образ над главите им, а маркираната изображение napadavyuschie меч.

Играчите могат да атакуват врагове и нерегистриран, не чрез притискане с Ctrl. Не се допуска Атаката на приятелски членове.

Първият клана, който се регистрира за обсадата на крепостта трябва да плати таксата за участие. След като се плаща тази такса, всички други кланове, които желаят да участват в обсадата не трябва да плащат такса за участие.

Регистрирайте обсада може да бъде отменена в рамките на 50 минути след първоначалното въвеждане на обсадата.

След като 50-минутна период от време е изтекъл за подписване, Подозрителен Merchant НДК ще изчезне. 10 минути за обратно броене ще започне, след което обсада Форт започне.

Ако крепост под обсада, собственост на клана, клана автоматично се регистрира като защитници.

Когато започва обсадата на крепостта, района около Форт ще се промени в поле на бойни действия.

Регистрирани кланове може да създаде щаб на тази бойна област.

Когато започва обсадата, всички крепостни врати близки и се поставя пазачи определят, NPC-та.

Ако Форт принадлежи към клана, нивото на защита, на NPC-та и различни защитни функции зависи от крепост отбраната равнище. В допълнение, Mercenary капитан НДК ще се появи извън крепостта. Това NPC трябва да бъдат защитени от кланове атака.

Има три - пет НДК лагери (в зависимост от размера на крепостта) се намира в крепостта. Командният лагер е разположен в сърцето на Форт.

Ако всички лагери са заловени в рамките на 10 минути след завладяването на първия лагер, на вратата на команди лагер ще се отвори автоматично.

За да направите лагер, трябва да убие Commander NPC всеки лагер, а вие трябва да изключите електрическото захранване в залата за управление.

А клан може да използвате катапулта, бомби, за да унищожи катапулта, вътре в крепостта; унищожаване на балистика дава нападателят клан определено количество клан репутация.

След като бъде уловен първия лагер, ако нападателите не успяват да уловят други лагери в рамките на 10 минути, командир NPC на всеки лагер ще се появи отново и играчите ще трябва да убие командирът NPC-та всичко отначало.

Ако всички лагери са успешно заловени в рамките на срока, вратата Sommand Camp ще се отвори и знамена на бойни ще се появи в лагера.

Ако Форт принадлежи към клана, Mercenary капитан трябва да оцелее, докато всички лагери са успешно заловени за флагове на битка, за да се появи. Като цяло няма да има три бойни знамена.

Когато един играч придобива един от флаговете битка, той се пуска автоматично. Ако лицето, което държи знаме умре, тогава флага ще бъдат върнати в първоначалното си местоположение.

След като играчите придобиват бойни знамена, тяхната скорост и различни бойни статистики ще бъдат намалени. Те също така ще получи автоматично активно умение, което им позволява да поставите бойните знамена на полюса на знамето.

полюс флаг се намира в горната Command лагер. Ако клана успява да повиши бойната знаме с помощта на уменията на дисплея флаг, а след това на клана ще спечели обсадата и да получите Форт.

Когато се твърди, крепост, специален пратеник, с площ на замъка, се появява в Command лагер.

За района Форт, само специален пратеник, по които има площ замък. Ако крепостта е Fort територии, специалния пратеник ще бъде от всички съседни замъци на територията на.

След като собственост на клана печалби на района Форт, лидер на клана може да служи като собственик на замък на територията, или да се обявят за независими.

Кланът, което изисква самостоятелно Fort граници може да обяви независимост Толна.

В допълнение към знамена стая битка, по друг начин за улавяне на крепостта е била да забраните контролната стая (стая Control). Големият крепостта, трябва да изключите центъра за контрол, победи всички капитани и поставете на знамето. Щом поставите на знамето, победата е ваш! (Само големи Forts имат контролна зала.)

Когато всички Sub Power Systems около Контролната зала, член с карта за достъп могат да отворят вратата на стаята за контрол.

Карта за достъп може да бъде получена от джуджетата артилерийски сержантите около Контролната зала.

Опитвайки се да забраните Sub електроенергийната система трябва да бъде направено, когато системата на HP е ниска.

Само майстори ковач могат да блокират Sub електроенергийната система.

Три-цифрена парола, трябва да засили контрола в залата за управление.

Всеки клас може да въведете парола, но майстори ковач може да намери паролата по-лесно.

Ако неправилна парола се въвежда определен брой пъти, контролите ще бъдат временно изключени.

След като всички по-Sub електроенергийната система е изключена и основното захранване е изключено в залата за контрол, клана трябва да спечели само бараката капитаните и поставете флаг, за да сигнализират за превземането на крепостта.

Възкресение, телепортира и подкрепа магия може да се активира, като говорим за Форман НДК. Получаване на достъп до клана Warehouse може да бъде и от това NPC.

Различни продукти, като ризи, Талисмани и т.н. Те могат да бъдат закупени от Supply Unit капитанът.

Пагони Найт се използват за закупуване на ризи, гривни и Талисмани от мениджъра НДК крепостта.

Независимо от политическия статут на крепостта, крепостната-собственик на клана получава Clan Репутация 0chki от Supply Unit капитан НПК, пропорционално на продължителността на времето, те имат Форт.

Ако Форт служи като замъка, допълнителни функции, свързани с отбраната могат да се активират, като говорите за охрана капитан НДК.

Ако крепостта е замъка, крепост на защитата и NPC-та може да се засили и доставки могат да бъдат закупени от Логистика директор НДК.

Независим крепост може да влезе подземен затвор, говори с Задържане Camp Уордън НДК.

По време на победата, специален пратеник на НДК (и) ще се появи и да чакаме един час решение на лидера на клана. По време на този период на изчакване, крепостта е в непартийна състояние.

Когато Форт съхраняват в състояние на не-партия, свързана с функциите за защита и примерен тъмницата не може да се използва; обаче, някои други характеристики могат да бъдат използвани или предимствата на репутацията може да бъде изготвен от Форман НДК.

Fort става независима държава, когато лидерът на крепост-собственик на клана реши да обяви независимост, или ако не бъде взето решение в рамките на един час от този доклад на специалния пратеник на НДК.

Когато крепост е в независима държава, тя дава възможност за това, че един замък клан на същата територия, за да се регистрирате обсада на крепостта.

Forts, които са независими, не могат да надстроят функциите за защита на крепостта, като говорите за охрана капитан НДК.

Когато крепост е независима, способността да се следи състоянието на защита на крепостта, заявявайки, с логистика директор на НДК е ограничен.

Когато крепост е независима, т доставки от страни на територията на замъка няма да бъдат достъпни.

Независим Fort може да влезе тяхната крепост Dungeon (затвор), говорейки за задържане Camp Warden.

Fort влиза в свито състояние, когато крепост-собственик на клана реши да служи на територията на замъка, казвайки с специалният пратеник на НДК.

Когато крепост става договорени, крепостната-собственик на клана трябва да плати такса територия на замъка на всеки шест часа. Данъци автоматично се приспадат от клана галерия.

Ако крепост-собственик на клана не разполага с достатъчно Adena в тяхната CWH, състояние Форт автоматично превключва от сключен договор за независим.

Когато се договаря крепост, крепост-собственик на клана може да получава елементи за доставка, като говори за логистика директор на НДК. Нивото на доставките на стоки ще се увеличи на всеки шест часа, когато са платени данъци.

За всяка доставка на продукта, ще бъдат приспаднати два 0chka клан репутацията на притежаващ Castle клана.

Ако 0chki репутация замъци притежаване кланове ще падне по-долу две точки, нивото на продукта ще престане да расте, и лидерът на крепост-собственик на клана ще бъдат уведомени в съответствие с посланието на системата.

Нивото на предлагането на продуктите може да бъде увеличен до ниво 6.

Ако крепост-собственик на клана получава артикули доставки (Каталог на доставките) от Логистичен директор НДК, записи за доставка нулират точки на ниво нула.

Като замък клан може да използвате тъмницата в рамките на тяхната крепост, ако има крепост на тяхна територия, от която те са в свито състояние.

Когато един клан успее в улавяне на крепостта, че клан печели 100 Clan Репутация 0chkov. Губещи, собственост на крепостта не води до никаква загуба на клана Репутация 0chkov.

След като клан печели Форт, автомобилен Clan увеличава на всеки шест часа. Също така, "Blood Oath" може да се получи от Логистика директор НДК.

По време на обсадата Форт, пагон Найт може да бъде получена от защитник NPC или Commander НДК.

Ако "Blood Alliance", "Blood Oath" или "Knights пагон" взети Clan Merchants, като "Илия" и "Hulia", те могат да бъдат продадени за определен период от клана репутация 0chkov.

Жилищна умения (Жилищна умения)

Собственик получава Ajhnf жилищни умения автоматично.

След завладяването на крепостта, две жилищни умения се придобиват автоматично, а за крепостта Западна могат да бъдат получени в продължение на общо три жилищни умения.

Когато един клан губи крепост, придобитите жилищни умения ще изчезнат.

Подземия Крепост (Крепост подземия)

Когато крепост е независима, Уордън НПК може да предостави достъп до крепостта подземието. Независимо от политически статут, Уордън NPC също може да издаде специален Крепост Dungeon, свързани с търсенето.

Крепостта подземието да въведете група, състояща се от повече от двама членове. искане за въвеждане трябва да се направи лидер на групата.

Крепостта подземието може да дойде всеки четири часа и не може да влезе повече от една група в същото време.

Ако характерът прави рестарт или влезте в крепостта затвор, персиеца се премества към входния НДК.

RB в Крепост подземието ще изчезне, ако те са нападнати от играчите в рамките на 10 минути от входа на тъмницата.

Ако RB Крепост Подземието е успешно побеждава, групата ще получи Dungeon Лидер марка, която след това може да бъде продаден за пагоните на Найт.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!