ПредишенСледващото

Всичко, заповядайте!
Така че, по искане на писане урок за проста анимация светкавица. Започваме, както се казва, малък. След това добавете друг обещание (на поп-нагоре, ако не пиша).

Отворете Flash MX.
Пред нас - нашите stagehands, менюта, лентата с инструменти и така нататък. На първия етаж има прозорец тук: Properties (Свойства). Има основните настройки на вашата карикатура (Фигура 1).
Ние бяхме там интересуват Frame Rate - скоростта на прелистване на анимационен. В противен случай, 12 кадъра в секунда означава, че за една секунда ще се играе на 12 кадъра (рамката) на вашия комикс. Този процент е стандартна и по принцип, че е необходимо. Ако трябва да се забави анимация - се намалява, е необходимо да се направи бързо - да се увеличи тази цифра.

Сега за анимацията.
В светкавица, има два основни начина: форма tweening и tweening движение.
Помислете за първия. Форма - (инж.) Форма. Вече знаете, че там ще бъдат обсъдени, е да се промени формата. Създаване на формуляр, като син квадрат. Над, в линията на времето (хронология) имаме на първия кадър ще бъде кръг на сив фон - ние сме създали ключов кадър (ключов кадър). Сега се създаде рамка за 10-ия кадър. Това може да стане по два начина: директно на мишката върху рамката 10, не кликвайте (кадър престава синьо) и последователно изберете менюто: вмъква> ключовия кадър; в противен случай можете да: Предлагам на 10 кадър, клик, натиснете F6. Line през цялото време 10 кадъра сиво. Червената линия показва на какво точно сме в рамката. (Фиг.2)

Продължете да блокира 10. Изберете нашата кутия (с помощта на мишката или чрез натискане на Ctrl + A, - тази клавишна комбинация избира всички, че сме в зоната на работа). Ние се движат нашия квадратен някъде в посока (уверете се, че сте в 10-ия кадър!) И да промени цвета, например жълто. Сега ние се обръщаме назад към първия кадър. Line Properties има избор на Tween, където по подразбиране е атрибутът "няма". Това не е анимация. Променете я на "форма". Линията на времето на нашите кадри стават светло зелен цвят със стрелка. Когато всичко е направено натиснете "Enter". КРАСОТА! движенията на наказателното поле, а дори и да променят цвета! Отново на свой ред рамка 10. Избери всички (Ctrl + A). И натиснете клавиша за изтриване (т.е. изтриване). На мястото на малък квадрат направи резба на малко червен кръг. Отново, ние се връщаме към първия кадър и натиснете влиза. Площадът е вече престава и червено кръгче. Вие сте осъзнали, че не е нужно да се направи всеки кадър - това ще направи светкавицата! Въпреки, че ако се нуждаете от специален точност, или нещо такова - може да бъдат изготвени. След това файлът ще стават по-големи. Ако имате нужда от плавен преход от площада до едно и също, например, една чаша - направи този процес не е 10, а, да речем, 25 кадъра. Ако имате нужда от по-сложен движение и движение - за, че има пластове от маски, но те някак си следващия път. Фигура 3 показва как анимацията изглежда линията на времето. Сега можете да се направи проста филм с промяната на формата!

А сега да разгледаме втория начин да се определи анимация: tweening движение (в превод нещо като: изграждане на междинните Tweens движение). Няма да има малко по-сложно. Отново отвори нов флаш файл.
Най-различна форма и движение? Фактът, че във втория случай, ние няма да работи на формите и на готови обекти, т.е. символи. Символ - така да се каже, най-простата единица на анимацията във флаш. Това е по-често срещан начин за рисуване. Повторете всичко отначало - в първия кадър се направи малка синя кутия. изберете го и натиснете F8 (или изпълнени последователно: вмъква> превърнат в символ). А се появява диалогов прозорец пред нас (фиг. 4).

Какво е това? В флаш Има три вида символи: филм (moovie клип) - е един вид допълнителна анимация вътре символ. което означава, че символът съдържа някои анимация и т.н. има точно линията на времето, тъй като главната сцена; бутон (бутон) - елемент, който засича налягане, наличието на мишката върху него и така нататък. С една дума, бутонът е; и третият елемент е статичен - графиката. Това е просто графиката, определен образ. Ние ще работим с последния. Някак си го наричат, кликнете "OK". Тя се появява на квадратен кръга - в противен случай, в центъра на нашия характер (в центъра може да се зададе и в диалоговия прозорец). Всички наши герои са вписани в библиотеката. От там можем да ги редактирате, поставете когато е необходимо и когато това не е необходимо, изтрийте, добавете. За да разгледаме вашата библиотека, натиснете F11 или следвайте стъпките: Window -> Библиотека. В 10-ия кадър ще създаде ключов кадър (F6). Сега можем да се премести някъде ни квадрат. След това го правят невидим, защото това го изолира в 10-ия кадър. На раздел propperties панел ние определяме цвят алфа (прозрачност). Ние го сложи да се припише процент: 0. Обратно към първи кадър. Извършване на всички същите стъпки, както за форма tweening, но вместо да оформи движение бележка. Кадри в линията на времето ще бъде лилаво и чрез тях се простират върху стрелката, както е показано на фиг. 5. Натиснете Enter.

Ние ще се осъществи ", пл лети в празнотата." Честито! Знаеш ли как да се направи примитивни графика във флаш!
Друга важна характеристика - всяка анимация имаме отделен слой (Layer) трябва да бъде маркирана. Ако трябва да се добави още един слой, за да използвате командата: вмъква> Layer.
И доста време бар.
Както можете да видите - светло зелен със стрелка - форма tweening, лилаво със стрелка - tweening движение. Светло зелено или лилаво с линии - зададете анимацията, но не е възможно да се създаде анимацията - сте направили нещо нередно. Грей - всички рамки с сенчеста са точно копие на предишния ключов кадър (ключов кадър). Белият цвят на линията показва, че няма нищо в тези рамки. Черно кръг - ключов кадър. Белият кръг - празен ключов кадър (празен ключов кадър). Е, като всичко. (Фиг. 6)

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!