ПредишенСледващото

Това се изгради Midrendzh Hunter първо е създаден екип архонт на Orange като първи опит да се съберат konkurentospopsobnuyu палуба за нов мета голям турнир. В по-голямата си част това класически Midrendzh Hunter добавяне Royal Elekk необходимо за хоризонтали карти и няколко животни като тигър Stranglethorn вдигане MP крива нагоре и да се увеличи вероятността за спечелване на дуел.

Цялата палуба е на стойност 2400 парчета от прах и се състои от следните карти:

В тази версия на Хънтър трябваше да пожертват част от изходните карти, например, Leprognomami и агресивни карти, като Arcane Голем. Вместо това, фокусът е изместен към увеличаване на броя на силни Midrendzh същества да се осигури възможно най-голяма натиск върху противника в средата на играта. Ако противникът е внезапно в състояние да получи контрол над масата, картите Канализационни кучета и "Вземи!" Command. както и способността на класа герой ще ви помогне бързо да завършите играта във ваша полза.

Tenetnik - силна карта, за да започне играта и това е единственият карта на стойност 1 точка на мана в тесте. Tenetnik остана в тестето, поради способността му да се добавят неща, за да ръката си за по-нататъшно привлече един от следните ходове.

Frosty капан ще ви помогне да се справят с големи същества, които не могат да се преодолеят с помощта на друг remuvalov. Но не се страхувайте да използвате капан, за да се увеличи темпото на играта. Просто го играят, за да се отървете от неприятните същества противник от средния етап на играта. Вие трябва да получите контрол на масата, но не и да доведе до увреждане на противник в лицето на героя, както Агро палуба.

Bear капан - нова допълнения към палубата, която дойде с голям турнир, който е по същество също функционира като Grizzly stalemeh 2 мана. Опонентът ви не може да атакува директно вашия характер, ако подозирате, че тя играе мечка капан, но във всеки случай, тази карта рано или късно, ще изиграе положителна роля.

Оцени може да ви помогне в борбата за надмощие на масата в началото на проходи, както и при прилагането на допълнителни щети в по-късните етапи на играта. Тази карта работи добре в средните етапи на играта като допълнително отстраняване на правописа малки създания. С нея ще можете в бъдеще да играе силните си същества като савани и Vysokogriv д-р Boom.

Завладяващ плъзгача - това е най-добрият създание да се направи в началото на играта. Това е голяма помощ да се борят за контрол на масата, защото на добра синергия с командата "Вземи!" И Psara.

Royal Elekk - това е чудесен нова карта Hunter 2 Мана, която помага за достъп до карти на ръка. Въпреки факта, че това създание е по-скоро слаба, тя е сравнима с други същества за 2 мана, дори ако загубите на дуел. Като цяло, Royal Elekk - това е едно приятно допълнение към тази палуба

Mad учен - това е може би една от най-силните карти, защото на огромна стойност на само 2 мана. Благодарение на това създание, можете бързо да изградят своя ритъм на игра, тъй като вероятността за получаване на Frosty капан, който неутрализира един от създанията на противника.

Pet също е много мощен заклинание за 3 мана. Вие със сигурност ще получите звяра на масата, която обикновено е много по-силна от стандартната субстанция на същата цена. Дори въпреки факта, че не можете да контролирате какво създание ще получите това, има много случаи, в които няма да се грижи, както и томболи, в които трябва да бъде определен на звяра не е толкова много.

Поклон орел рог - той е важен карта, тъй като тя се използва за премахване на магии същества противник на вашите собствени създания могат да продължат да доведе до увреждане и да се повреди директно герой противник. Поради факта, че в тази колода една малка тайна, не се страхувайте да използвате както обвинението, ако това ще имат предимство.

Командата "Вземи!" - това е вашата основна финишер в тестето. Това е един много мощен магия, която се занимава 5 точки на повреда в само 3 мана. Въпреки това, не се колебайте да го използва срещу щита знаменосци и Sen'jin Izrygatelya слуз. ако е необходимо.

Huntsman работи перфектно във взаимодействие с малки зверове, защото на своята баба. Ако получите да го играят, така че боен вик на товара, на Psar ще бъде изключително ценна карта само за 4 мана.

Пилотиран Shredder е включена в тази палуба до по-стабилна игра вторичен етап. Пилотиран Shredder - това е може би един от най-често срещаните в текущата карта Мете.

Loatheb също е включен в много палуби в момента. Неговата способност да блокират един ход на врага магии може да помогне за предотвратяване на използването на маса remuvalov или ви позволи да получите друг задължителен курс за победа, ако имате много малко здраве. Loatheb - един от най-силните същества в тестето с характеристиките на 5/5.

Тайгър Stranglethorn включени в палубата за слабо увеличение на вероятността за спечелване в дуел при тегленето Royal Elekk. Освен това, добавянето на тигър вдигна крива палубата мана за успешна игра в средата етап.

Vysokogriv Савана - това е един от най-силните карти в края на мача. Включването му в клада е необходимо да се получи достатъчна устойчивост срещу по-силни контролни палуби за добро изпълнение - 6/5 и предсмъртно хъркане. практически е невъзможно да се справи безпроблемно с тази карта.

Д-р Boom - необходимо допълнение на палубата поради своята високо ефективна потентността. През последните години тя се добавя, дори и в агресивни палуби. Поради факта, че можете да достатъчно често, за да се окаже натиск върху противника в самото начало на играта, понякога вие ще бъдете в състояние да принуди да сложи опитен ловец на масата пред вас ще играе д-р Boom, което ще ви позволи да доминира на масата.

Synergy и комбинации

Издърпайте кучето се комбинира перфектно с Марк Хънтър, за да унищожи врага същества силни.

Huntsman има добра синергия с вашите различни зверове да засили присъствието си на масата.

Starter набор от карти и разполага с мача срещу топ палуба

Starter комплект карти е сравнително лесно. Винаги се старайте да търсят активно Обсесивно плъзгача Tenetnika и луди учени. Не забравяйте да се обърне внимание на мана крива. В допълнение, това е важно, ако имате монета или не. Например, ако отидете на втория, тя е много силна комбинация ще направи е 2 MP единица с монета, а в следващия си ход - друго същество на една и съща стойност. Ако отидете на първо място, след това идеалната крива мана трябва да бъде, както следва: Tenetnik, Mad Scientist, любимец.

Срещу агресивни палуби, например, кожухарската Мага, опитайте се да получите орел рог лък в начален комплект от карти. Опитайте се да играят в стила на управление палуби и използвайте лук като добър отстраняване на правописа, защото в бъдеще ще можете да получите предимство благодарение на набор от магии и средни и големи предприятия.

Warrior срещу Control

Не се страхувайте да държи в началната си ръка Vysokogriva савана. Warrior обикновено започва много бавно, така че се изисква бърз старт от ваша страна. Все пак, ако ще Vysokogriv в ръка, в шестия завой, вие ще бъдете в състояние да играе на картата на които е изключително трудно да се отстрани от масата. Без него, ще бъде много трудно да се приложи достатъчно количество щети за преодоляване на огромния брой Warrior броня.

Срещу Zoo Warlock

В началото на играта, опитайте да получите луд учен. тъй като тя е много важна карта в тази конфронтация. Стойността, която получаваме от това вещество в комбинация с тайно ще ви позволи да получите контрол маса в ранните етапи. Ако успеете да го направите срещу зоопарк палуби, благодарение на способността на вашия клас, можете лесно да спечелят в бъдеще.

Това е приемливо да се замени Tiger Stranglethorn върху други животни, като носител Kodo. В допълнение, можете да включите в Пастир на палубата или на техническа документация - Харисън Джоунс.

Предложената палубата има добри шансове за възстановяване в по стълбата в текущата Мете. Ако искате нещо оригинално, опитайте се да го събере и да се постигне най-висок ранг

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!