Аз няма да губите време и се разпространява върху полезността на разбирането на експозицията и така нататък. Като хора, които проведоха фотоапарат в ръцете си, и така са добре запознати. Тези, които слушат словото на изложението за първи път, или тя е много отдалечен концепция, ви съветваме да чете книги за фотография и да разберат как един обикновен фотоапарат работи с светлина, тъй като V-Ray работи с оглед на съществуващите закони на физиката.
В началото, за да се избегнат излишни движения, ще позицията на камерата подходящ за мен и начин за създаване на показалец, за да мога да по всяко време, за да превключите към него. Той помага да се съсредоточи върху леки настройки за една камера.
Уверете се, че V-Ray инсталиран в приставките.
За тази сцена, използвам светлина V-Ray, а именно V-Ray сфера светлина.
За тази сцена, аз използвах следните настройки V-Ray:
Представете си, че сте променили на V-Ray, така че отворите настройките за изобразяване. В раздела Общи настройки V-Ray отидете утаи и се проверява V-Ray VFB.
Освен това, раздел V-Ray, в изображението Sampler Колона АА промените вида на филтър за Gaussian, и стойността от 2. адаптивна DMC променя Мин Subdivs 5 и Макс Subdivs на 20. След Цвят промяна картографиране колона на Тип HSV експоненциална, Гама 2.2, се уверете, че отметката Засяга Background включена.
На следващо място, отворете раздела индиректно осветление и включете квадратчето On. В Основно промяна скача на двигателя до облъчване на картата, Средно отпадане за Light Cache. Готово за кеш Multiplier 0.4.
Изберете всички обекти в сцената, юана върху тях и Назначете нов материал. Изберете шейдър VRay Mtrl в изскачащ прозорец.
Shader на възела VRay Mtrl1 в редактора на Умение в настройките на Основи, кликнете върху кариран Дифузен цвят и изберете Правилно изскачащ прозорец Gamma на.
GammaCorrect1 на възела в редактора на Умение в цвета на Гама корекция атрибути Колона изберете стойност (аз използвах бяла) и промяна на Render режим за преминаване на 0.454, 0.454, 0.454.
Кликнете направи и, като резултат, най-вероятно ще получи доста шумни и тъмна картина.
Проверете за начало, имате правилен образ на експозицията. В Буфер Frame цвят изберете Дисплей на V-Ray в sRGB пространството, сега експозицията ще бъде вярна.
Както можете да видите, ние сме фиксиран на три точки.
А) на случаен принцип ярки петна. Отидете до изобразяване Render Settings в Настройки и косвени раздела Осветяването, намерете Light Cache колона. Tick Използвайте праг Проследете.
B) размазване и шум. Отиди до излъчване на картата и да се увеличи subdiv 200, Interp.Samples насърчаване и 200. Navalivanie тези опции ще се увеличат с времето да се изобразява и качеството на изображението.
C) сянка. Отиди на ГО и завъртете тик Ambient захапването, за да се определи това. Не забравяйте, че настройките ще бъдат различни за сцената в метри, а на сцената в см. Render сцената отново.
Окончателната картина трябва да бъде спокоен и добре осветено. Надяваме се, че урокът ще бъде от полза.