ПредишенСледващото

Ами ... и това. лепенки, където ??
Между другото, когато се опитва да отрови водата
Ranger стане магьосник neym..takoy него. уменията магьосник в битка, когато техните
мнозина в чужбина маса стои ..

но най-важното е да активирате pzhl дипломация ... и е жалко, че специалностите не са герои.

тук би си спомняте, че всички имахме любим герой в hmm3..i размер карта Rola избор slozhnost..a герой и след това те са безлични ((
horoshiy..mozhno баланс, без да позволи всяка атака срещу неговата част, за да спечели почти всички boi..na Вапиров proshsya с zombimiskeletami..gargulyamigolemami..vso готино ..
но специализацията на 10-ия ниво като това вече vreda..ne nikoga желание да развали характера. ogldyanites горещо на 4tyh geroev..sami собствен лайна. НО! multiclass даде плюс ... а не някаква политическа глупост и 2 Ниво ogranicheniy..pryam..ZAChEM. тя не е denzhak ... Butterfly нинджа с катана. opschyvroryshrpshr ... ..

Специализация на ниво 10 е много уместна. Да, не всички, но воин-магьосник командир на стрелеца, магьосник главнокомандващия са много силни характери.

Характеристики на героите не са необходими. Изборът им зависи от размера и характеристиките на картата. Започнете воин в блатата с минимален доход на злато очевидно не е най-добрият избор.

Така че емоционалната част от празнотата.

Аз vkurse..pro boloto..prosto насочено герой polyubas силен multiklassa..hot това, което правиш

И това, което не позволява на ниво 10, за да изберете посоката на стрелеца на стрелката, и войната от същия обезумял? Какво например повреди от двоен изстрел стрелецът? много добра способност за бързо унищожи силен Mostra или унищожаването на един герой враг на първия курс)

Може би повече, но multklass по-гъвкав. вие ще сте открили тази в битката срещу играчите на живо, но, за съжаление, върху руините на мултиплейър игра, все още.

Освен това, всички multiclass характер Commander да карам с точно същия брой войници. Разликата само в бонуси за моно / multiclass. Същата командир разузнаване в допълнение към премиите за стрелци, за да даде на войските повече и познаването на земята, позволявайки на всичките си войници да не пречат в горите / хълмове / блата и бързо се движат на световната карта. За мен, това е безспорен плюс.

и моля prividilos например приложение в multiclass ..

Е, виж, например, лидер на класа стрелка. Командирът има умението "тактика на пожар", който на 3-ти ниво дава на всички стрелци в отбора (включително самият герой) 2 Сила изстрел. Когато се изпомпва през герой на ниво 10, можете да получите специализацията на още две за силата на изстрела всички в отбора, но на ниво 20 има две. Добавяме към това се изпомпва до третото ниво на умение "точност" от рейнджър и да получите още 3 щети, но за герой.
В резултат на това нашата командир получава бонус за стрелба девет, а това е дори повече от 100% на рейнджъра. Освен това, героят е огромна армия от стрелци, в които дори обща стрелец първоначално има 11 щети и балиста - 15. И всичко това армада стреля почти всяка армия, враговете са обикновено дори не са имали време да ходи.
Но има два проблема: Първо, такава армия се храни добре, много пари, и второ, в E: VM дължи на грешка не работи бонус от специализирани знака (Надявам се, че все по-добре скоро).

ммм ... ами, герой с армия от снайперисти убиха магьосник магия срам притежание + персонал за инициативата + концентрация по време + tramaturgiya..dlya магически защитени yunitikov. но съжалявам, че няма начин да го проверите в нормален мултиплейър игра или hotsit. тъп не модул Schot. Intiresno същото, когато е в съюз с друг срещу всички компютри в дадена съюз в Иксел и ferze..pichal-кратък ..

Е, разбира се, тази опция е възможна. Но ние не трябва да забравяме, че командирът на инициативата без артефакти 8 (3 "мобилност" Commander, 3 "Pathfinding" Ranger 2 на специализацията). Друг катапулта и катапулти при ниска помпена гама от огън се увеличили с 6-7 (и в действителност областта все още е на хълмовете), командирът също не е глупак. Ние считаме, че на първия завой на магьосника може да лети, за да получите от 50 до невъобразим количество щети (20-30 от командира на 15-30 от всяка от балиста и катапулти), ако той оцелява - един много голям въпрос.

на блата и гори -__-

Има начини.
До 100%, за да се разгледа всеки не си струва.

Kopish пари и наемане на допълнителен герой-разузнавач, който като помпена изберете бакшиш за проучване. Скаут с всички бакшиш на разузнавателни проучвания провинция блато след 6 удара. Ако имате нужда от специално място за изпомпване герой с началните нива, ние изучаваме столицата и съседните провинции (и аз правя за нова стрелба). Ако искате да съхранява паричните средства, ние изучаваме блатото, мъртва земя, и земята на Хаоса. През последните две специални места за 20 въвели. След това можете да създадете и да го свалите почистване специални места като основен враг на капитала му има тенденция по-трета герой. За победа над мощни чудовища даде бонус точки към сметката на играча за кампанията, облак от пари и много ценен артефакт / правописа или строителство, обеща за това парченце. все още може да се даде на охраната на договор с Големите. Тези момчета рок непобедим цяло до края на първата половина на играта.

Аз веднага след като виждам врага, просто се опитвам да го пробие, а след това, като правило, изучаване провинция близо до предците си замък, а ние ги почисти, и от време на време да унищожи врага възраждащата герой, ако той излиза. Не давайте на героя враг изпомпва. Ако няколко врагове, но се опитват да унищожат най-бързо атаката на всички, с изключение на последното, което аз просто паша и паралелно се отърся добра карма чрез събития.

Необходимо е да се развиват правилно. Вече съм на четвърти курс в четата командир (в началото на този герой е валидна само) 2 стрелец 2 Crossbowman. Тях аз ограбят местните специални места и вземете следващата провинцията. Както изпомпването купуват повече само арбалет, а когато парите за мнозина, започват да се построи сгради войниците от 2-ро ниво, и по-специално, на монасите (за лечение) и монтирани стрелци (мобилен и сила са обичайните стрелци). И необходимостта да се играе без загуба на войните постоянно се люлееха. Да, всички тънкостите на много. Необходимо е да се мисли само.

Да, нещо като справяне за сега. 4 заловен, след като фрагмент само отново да започна, защото той пое заключване пренебрежение несъответствие, забрави сграда, и така нататък. Тогава разби.

Най-хубавото е, ако вече сте играли в нещо такова, да се започне с пилотен. Всеки от запълващи враговете стават по-силни. Взимам 8-ми и имам всички врагове - на експертите, макар че си играя на пилота.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!