ПредишенСледващото

Тази приставка играе цялата музика, или музиката на отбора победител в поръчката или в разпространението на края на рунда.

Версия: 2.4.5
Потребителите Забележка Counter-Strike Source Sourcemod V34 трябва да има не по-малко от 1.3.7. Актуализиране тук. Максималният брой на звуци в края на кръга на 200, максималният брой на звуци в гърба на картата 20

Характеристики:
- Спира оригиналния края на звуците на кръгли
- Има свой собствен списък с музика (може лесно да се редактира)
- Има вграден музикален в гърба на картата (с възможност за изключване на всички)
- с фиксиращи възможностите на клиента
- Приставката може да се актуализира автоматично
- Приставката да слушате музика спечели екипа или който и да е музика, за разпространение или
- Поддръжка на няколко игри и подкрепа множествена език
- Плейърът може да изключите музиката, ако заседанието е включено sm_res_client

екипи на клиенти:
- В чат или RES / ВЕИ - За да включите / изключите кръг Крайните Звуци
- В конзолата sm_res на - за да включите / изключите кръг Крайните Звуци


Колко често да се повтаря на уведомлението за секунди. 0 = Изключване
По подразбиране: "120"
sm_res_announceevery "120"

Включване / изключване на музиката в края на кръга
По подразбиране: "1"
sm_res_enable "1"

Включване / изключване на вградената музика в гърба на картата
sm_res_mapendsound "1"

Уведомителни събития за 20 секунди, когато играчът се присъединиха
По подразбиране: "1"
sm_res_playerconnectannounce "1"

Известие в края на всеки кръг,
По подразбиране: "0"
sm_res_roundendannounce "0"

Уведомление за началото на всеки кръг,
По подразбиране: "0"
sm_res_roundstartannounce "0"

Когато е активиран, ще играе произволни звуци, ако е изключен, ще се играе в даден момент
Подразбиране: "0.0"
sm_res_randomsound "0"

Ако е активирано, играчите ще имат възможност да изключите звука.
По подразбиране: "1"
sm_res_client "1"

Ако е активирано, всички звуци ще се играят, въпреки че отбора победител.
По подразбиране: "0"
sm_res_commonsounds "0"

Тя дава възможност на режим за отстраняване на грешки.
По подразбиране: "0"
sm_res_debugsounds "0"

Пътят към списъка със звук.
По подразбиране: "добавки / sourcemod / довереник / res_list.cfg"
sm_res_soundlist "добавки / sourcemod / довереник / res_list.cfg"

Блокове плачат улови последната точка в Ден на поражението: Източник
По подразбиране: "1"
sm_res_dod_crysound "1"

Поддържани игри:
- Counter-Strike: Source
- Counter-Strike: Source Beta
- Counter-Strike: Promod
- Ден на поражението: Източник
- Team Fortress 2
- Team Fortress 2 Beta
- Други (които имат "round_end" събитие)

// Counter-Strike: Source
//
// ен:
// Етикети: "Т" - за тероризма екип; "CT" - за Counter-Terrorist екип; "Двете" или нищо (пример: "Разни / hello.mp3" - без етикети) - за двата отбора;
//
// RU:
// Етикети: "Т" - терористична екип; "CT" - за екипа на командоси; "Двете" или нищо (например: "Разни / hello.mp3" - без етикети) - за двата отбора;
// --------------------------------
// Ден на поражението: Източник
// ен:
// Етикети: "Гер" - за немски отбор; "САЩ" - за американския отбор; "Двете" или нищо (пример: "Разни / hello.mp3" - без етикети) - за двата отбора;
//
// RU:
// Етикети: "Гер" - за немския отбор; "САЩ" - американците за екипа; "Двете" или нищо (например: "Разни / hello.mp3" - без етикети) - за двата отбора;
// --------------------------------
// Team Fortress 2
// ен:
// Етикети: "RED" - за Red екип; "BLU" - за Синята екип; "Двете" или нищо (пример: "Разни / hello.mp3" - без етикети) - за двата отбора;
//
// RU:
// етикети: "RED" - за Червения отбор; "BLU" - за Синята екип; "Двете" или нищо (например: "Разни / hello.mp3" - без етикети) - за двата отбора;
// --------------------------------
// Други игри
// ен:
// Етикети: "TEAM1" - за отбор 1; "TEAM2" - за отбор 2; "Двете" или нищо (пример: "Разни / hello.mp3" - без етикети) - за двата отбора;
//
// RU:
// етикети: "TEAM1" - за отбора, един; "TEAM2" - за отбора, 2; "Двете" или нищо (например: "Разни / hello.mp3" - без етикети) - за двата отбора;
// --------------------------------
// ================================================ ========== ==

// ен - За отбора 1, RU - За 1 Team
//
// ен - (Counter-Terrorist отбора, немски отбор, Blue отбор или сложи етикет TEAM1 да се зареди за отбор 1, (ако играта е друг))
//
// RU - (в екип SWAT, германски отбор, син екип или поставете TEAM1 маркер, за да се зареди за отбора 1 (Ако играта е доста по-различно))
//
//misc/ctwinnar2.wav=CT
//misc/ctwinnar3.wav=GER
//misc/ctwinnar4.wav=BLU

// ен - За Отбор 2, RU - За 2 Отбори
//
// ен - (Терористични отбор, отбор USA, Red отбор или сложи TEAM2 да се зареди за отбора 2 (ако играта е друг))
//
// ЖП - (терористи екип от екип американци, червен екип или поставете TEAM2 маркер, за да се зареди за отбора 2 (Ако играта е доста по-различно))
//
//
//misc/twinnar.wav=T
//misc/twinnar2.wav=USA
//misc/twinnar3.wav=RED
//
// --------------------------------

// ен - За Карта End
// Tags: MAPEND, MAP, END
//
// RU - За края на картата
// Tags: MAPEND, MAP, END

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!