ПредишенСледващото

StarCraft 2. като първата част, - един от най-доброто от съвременната реално време стратегия. Не само страхотна графика и сюжет го правят по себе си, но също така и перфектно podtochennaya игра баланс, в духа на класическите стратегии на миналия век, като ерата на империи и WarCraft 2, от една и съща METELITSA. Стандартни битки срещу птичия грип, различни от борбата с реални противници, точно както различен стандарт смърт мача срещу преминаването на мисии на кампанията, къде всяко ниво има своя особеност. Като цяло, без да се разсейва особено в историята и да видим нещата, нека да поговорим за уменията на борбата срещу истински противник и за трите раси: Terran, Protoss и Zerg, къде без тях.

Земляни: морски пехотинци решат.

Мултиплейър StarCraft 2

Terran - един вид среден път между зергите, който да вземе сумата и Протосите, които се вземат на качеството. В основата на всяко бойно поле, включително и за това състезание - създаването на отбранителни редути, но преди изграждането на бункера, трябва да положи максимум скорост на развитие в основата на икономиката. Първото нещо, което идва на ум - ponastroit KSMov оптималното количество за събиране на газ и минерали Vespa. Въпреки това, докато възстановят KSMy, вие бързо ще посрещне врага. Особено бързо това може да направи зергите, които са много безгрижен и да се размножават много пъти по-бързо от зайци. Protoss, между другото, също се развива бързо Terran, така че човешките Space Marines не са много сладки, особено ако играят срещу опитен играч, който не постави за цел максимално да се насладите на процеса, както и възможно най-бързо, за да ви постави в съкрушително поражение.

Следните правила са еднакви и за трите раси KSMov изграждат в размер на 9-10. На първо място, ние изхвърляме производството на газ едно, а след това добавете двете, а дори и по-късно овладяване на втората точка на газ-колекцията Vespa. Други изпращате на минерали. Първоначално, ние не създаваме нищо. След като системата е да се работи, изграждане на KSMa и да го изпратите първото нещо, на изграждането на хранилището. Газ не е необходим в големи количества, тъй като прекомерното развитие на технологиите - лукс за мрежови битки. Command Center Uluchay нагоре производителност. Веднага след като възможност да се даде, че е необходимо да се обадите на мулета и да ги хвърлят върху добива на полезни изкопаеми. На второ място, след съхранение, изграждане на казармите и инженеринг комплекс. Комплексът проучването ракета купол и радарна кула. В казармата ние започваме да се изгради пехота. 5-7 морски пехотинци могат да направят огнехвъргачка. Огнепръскачки, макар и силен в близък бой, но изисква газ-Vespa също Firebug да не удрят въздушни цели, които, подобно на Zerg и Protoss в излишък. Растението може да бъде изградена само след няколко пехотинци минаваше за 30. Разполага Terran, че е от стандартните картечни морски пехотинци решават всичко, не натрупа Тора. Както отбранителни мерки, е възможно да се изгради 3-4 резервоара, не забравяйте да модернизира закотвяне "подпори" за снимане в режим на обсада.

Сега дойде ред на бункерите. Бункерът не трябва да бъде построена в началото на играта и малко превишена скорост, в противен случай те ще отидат всички ресурси. На всеки един от входовете, те обикновено не са повече от две, трябва да се постави на 4-5 бункери, радари кула 1 и 3-4 ракетни установки. не забравяйте да се изследва развитието на силози, увеличаване на техния капацитет и сила в инженеринга център. Основното нещо - на отбраната. Ако имахме време да правилно да отнеме до защитата, хитрият противника не ни хванат от изненада. Най-малко, това е, което професионалните играчи са действали по вписвания в Youtube, посочени в битки.

Мултиплейър StarCraft 2

Сега атаката. Ако някой си мисли, че е добра атака нужда от мощна техника под формата на серпентини и крайцери, той греши. Основната сила на Terran - морски пехотинци. Пропорциите са както следва: 80% и 20% пехотинци мародери / огнепръскачка. Всичко това банда подкрепа летящи медицински сестри medvekami необходимо, в противен случай, без лечение, армията няма да трае дълго. Като летящ техника може да се ограничим до Banshee, които са напълно унищожи наземни цели и морски пехотинци стреля страхотно и земя и въздух. В резултат на това подкопава силите може да се срине като армада морски пехотинци, които може да изглежда малък на никого. Когато нападението на протосите просто трябва да ги унищожи фотонен оръдия заедно с работна ръка в лицето на най-опасното колоси и превозвачи. За зергите може да се каже, че отделна опасен сред тях малко. Това отбранителни пълзящи plotochniki сериозно затруднени, така че ние да ги победим веднъж.

Protoss: всичко това в името на технологията.

Protoss - тек раса, качество произход. Не тълпи. Основната ударна сила - самолетоносачи и колоси. Якото кораб майка, макар и силен, но за да го създадете в режим на активна мрежа битка вероятно няма да дойде. Все пак, за. развитието на алгоритъма е същото. Protoss-лесно да се развиват, защото сградите са се изграждат. Ние поставяме по периметъра на пилони и място в покрайнините на възможно фотон оръдието. Изграждане на икономика на стандартен тип, както е описано в раздела с земляни. В идеалния случай изпрати трима работници при всяка от точките на газ и 10-15 работи в находища на полезни изкопаеми. Ако те трябва да бъдат изчерпани, е необходимо да се търси най-близките депозитите да изградят там седалището и преместване работници, оставяйки 1-2 на основната база за ремонт на сгради. Същото се отнася и до Terran. Сградите трябва да са постоянно ремонтирани, особено бункера.

Мултиплейър StarCraft 2

Zerg: зерг-бърза - в основата на победата.

Zerg - те са в Африка - зергите. Ужасно, мазен, диви животни, като броят на врага. Те са малко, подобно на тераните, които също не се нуждаят от развитие на технологията, тъй като, за да спечели достатъчно, за да се изкъпе врага Zerglings месо и кралици на рояка. Zerg смятан за най-малко силно състезание, но същите професионални играчи, специализирани в зергите играят в първенствата, така че няма протосите не могат да се конкурират с тях.

За атака на врага в първите 10 минути само, ако сте много уверени в своите способности. Ако не сте сигурни, тогава ние играем на отбраната, дърпа сок от врага. Тук на преден план ще бъде борбата за ресурси: кой ще бъде по-икономично да ги използват, и които са показали голямо изобретателност, за да спечели и да потвърди завладява ще спечели. Протосите са силни, но те се нуждаят от пилоните да се разстрои, както и техните бойни единици не са евтини. Terran-слаби, но те имат отлични пехота, и те могат да се натрупат, където те искат, така че ресурсите обекти съседните могат да заемат по-бързо. Zerg обективно по-слаба, но ако им дадете малко да се развива, тяхната публика ще помете всяка противник. Зергите са също се строи на собствената им територия, замърсени, така че не може да се похвали на бързото способността на никого да улови ресурси. А останалата част от момчетата от Blizzard свърши добра работа на баланс, следователно, като цяло, и трите раси са равни помежду си и да спечелят една писта с грамотността.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!