ПредишенСледващото

Мултимедия технология. картинни формати

мултимедия
(Шир. Multum
+ среда
) - едновременното използване на различни форми на информация и обработка в един контейнер обект.

Терминът мултимедия
Също така често се използва за означаване на медиите, което ви позволява да съхранявате голям обем данни и да се осигури достатъчен достъп до тях (първите носители на този тип са били CD - компактен диск.

Мултимедия грубо може да се класифицира като линейна
и нелинейни
.

Методът на аналог линейно представяне може да бъде филм. Лицето, гледане на документа може по никакъв начин не се отрази на нейната продукция.

Като пример за линейни и нелинейни начини за представяне на информация, която може да се считат за такава ситуация, как да се държат на презентацията. Ако презентацията е било записано на филм и да се покаже на публиката, че с този метод на предаване на информация, разглеждащи този представяне не са в състояние да повлияят на високоговорителя. В случай на представяне на живо, публиката има възможност да задават въпроси на говорители и да си взаимодействат с него по друг начин, като ви позволява да се движат далеч от представянето на говорителя на теми, като обяснява някои от условията или по-подробно обяснение на спорните части от доклада. По този начин, презентация на живо може да се представи като нелинейна (интерактивни) метод за доставяне на информация ...

графичен формат
- е начин за записване на графична информация. Графични файлови формати са предназначени за съхраняване на изображения, като фотографии и рисунки.

Графични формати различават по съхранява под формата на данни (растерни, вектор, и смесени форми), допустимото количеството данни, параметрите на изображението, съхранение на палитри метод за компресиране на данни (за EGA некомпресиран изисква 256K) - DCLZ (компресиране на данните Lempel-Ziv), LZW ( Lempel-Ziv Welch), в съответствие с методите на файлове организация (текст, двоичен) файлова структура (с или серийна връзка (индексирани последователно) структура), и т.н.

Растерни изображение се състои от точки, броят на които се определя от решението, обикновено се измерва в точки на инч (DPI) или на сантиметър (DPC). Много важен фактор, от една страна, качеството на продукцията образ, а от друга - от размера на файла е дълбочината на цвета, т.е. броя на битовете, които ще бъдат разпределени за съхраняване на информация за трите компонента (ако това е цветна снимка) или един компонент (за цвят полутон изображение не е). Например, с помощта на RGB дълбочина от 24 бита модели за точката, означава, че за всеки цвят (червено, синьо, зелено) се дава от 8 бита, и следователно по такъв файл може да съхранява информация за 2 ^ 24 = 16,777,216 цвята (обикновено в този случай се говори за 16 Mill. цвята). Очевидно е, че дори и с ниска разделителна способност файлове съдържат хиляди или десетки хиляди точки. Например, с размер на растерна графика от 1024x768 пиксела и 256 цвята отнема 768 байта. За да се намали размера на файла на графична информация, разработена специални алгоритми за компресия. Това, че те са основната причина за съществуването на графични формати.

метод за запис на данни векторни графики, използвани в системи за автоматично проектиране (CAD) и графични пакети. В този случай изображението включва примитиви (линия, прекъсната линия, Bezier крива, елипса, правоъгълник и т.н.), всеки от които определя редица характеристики (например, за затворен полигон - координатите на точките ъгловите, дебелината и цвета на линията на контура, тип и цвят за запълване и т.н.). Записано също да поставите обекта на страницата и местоположението им спрямо друго (някои от тях "крие" по-горе, и които по-долу). Vector формат е доказателство идеите на древногръцките математици, че всяка съществуваща форма в природата могат да бъдат описани с помощта на геометрични примитиви и компас.

Всеки метод има своите предимства. Растер ви позволява да прехвърляте тънки, фини детайли на изображенията, вектор се прилага най-добре, когато оригиналът е обособен геометрична форма. Vector файл е по-малък по размер, но по-бързо растерни задаващата се на екрана за да ги изведе процесор векторно изображение трябва да произвежда различни математически операции. От друга страна, векторни файлове са много по-лесно да редактирате.

Има много програми за преводачи, които превеждат на данни от векторна в растерно формат. Обикновено, този проблем е решен просто, не може да се каже за обратната операция - превръщане растер на вектор файл и дори прехвърлянето на един файл на друг вектор. запис Vector алгоритми, използвани са уникални за всяка компания доставя математическия модел, описващ елементите на изображението.

По-долу са описани някои от най-често срещаните графични формати.

2. BMP
- (Windows Bitmap) е разработена от Microsoft, за да бъдат съвместими с всички приложения на Windows. За приложения в операционната система OS / 2 има своя собствена версия на BMP. Форматът BMP може да се съхранява в черно и бяло, сиво, нива на сивото, индекс на цветовете и RGB цвят образ на системата (но не и двуцветен или цвят CMYK система картинката). Недостатък на тези графични формати: голям обем. Следствие - ниска пригодност за интернет-издания.

демонстрацията на последователност (така наречената "анимиран GIF"). Намаление се постига чрез премахване от описанието на размера на файла неизползвани палитра цветове и прогресивна компресия (брой записани точки в хоризонтална повтарящи цвят вместо да определяте всяка точка с цвета си). Този алгоритъм дава добри резултати за изображения с изпънати хоризонтално монофонични обекти. За да компресирате файла с помощта високоефективен алгоритъм Lempel - Зив - Уелч (LZW)

4. TIFF
(Target изображение файлов формат) - е разработен специално за използване в приложения, свързани с оформлението на страницата и е насочена към преодоляване на трудностите, които възникват, когато прехвърлянето на файлове с изображения от IBM-съвместими компютри, за да Macintosh и обратно. Той е подкрепен от всички основни графични пакети и пакети за редактиране на изображения и прочетете на много платформи. Използва компресия на образа (LZW). TIFF формат е много удобно, но за това ще трябва да платите огромния размер на изходните файлове (например A4 размер на файла в цветовия модел CMYK с разделителна способност от 300 DPI, които обикновено се използват за извършване на висококачествен печат, е с площ от около 40 MB). В допълнение, има няколко "диалекти" формат, който не всяка програма, която поддържа TIFF, лесно да се "разбират".

5. JPEG
- милиони цветове и нюанси, палитрата не може да се персонализира, предназначени да представляват сложни фотографски изображения. Движение прогресивен JPEG може да съхранява продукцията изображение за определен брой стъпки (3-5 Photoshop'e) - първо с малка разделителна способност (лошо качество) в следните етапи първичното изображение е преначертани по-качествени снимки. Анимация или прозрачен цвят формат не се поддържа. Намаляване на сложни математически алгоритми изтриване на информация достига размера на файла - резервирате качеството е по-ниско, толкова по-голяма степен на сгъстяване, файлът по-малък. Основното нещо е да се избере най-добрата компресия с минимална загуба на качество. Последно идентифицира и изхвърля данни, че човешкото око не е в състояние да види (незначителни промени не се отличава човек на цвят, а заловените дори и най-малката разлика в интензивността, така JPEG е по-малко подходящ за обработка на черно-бял полутонове изображение), което води до значително намаляване на размера файл. По този начин, за разлика от метода на компресия или LZW RLE, в резултат на данни JPEG технология е изгубен завинаги. Така че, файлът веднъж записан в JPEG формат и след това преведени, например, в TIFF, няма да бъде същата като оригинала. Най-подходящия формат за уеб пълноцветни изображения. Вероятно преди мощните алгоритми за компресия на изображението без загуба на качество ще остане водещият формат за представяне на снимки в мрежата.

WMF (Windows Metafile) Друг роден Windows формат, този път вектор. Установено е от почти всички програми за Windows, по един или друг, свързан с векторна графика начин.

EMF (засилен Metafile) Това WMF.

SWF (ShokWaveFlash) Flash формат, «Macromedia» продукт на компанията ви позволява да се развие интерактивни мултимедийни приложения. Обхват на използване на Flash е различно, може да е игри, уеб сайтове, CD презентации, банери и прости анимации. Когато създадете продукт, можете да използвате медиите, звук и картина, файловете, можете да създавате интерактивни интерфейси и пълна уеб приложение, с помощта на PHP и XML.

Приложен програмен интерфейс
(Понякога Приложен програмен интерфейс
) (Eng. Приложение
програмиране
интерфейс,
API
[Ей-пи-AI]) [1]
- набор от предварително дефинирани класове, функции, структури и константи, предоставени от приложение (услугата библиотека) за за използване в външни софтуерни продукти. Използва се от програмисти да пишат всички видове приложения.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!