ПредишенСледващото

Ще отидем в мазето и да преминете към вратата, близо до който ще пътува заедно с гъста мъгла. С помощта на фенерче я разпръснат и да преминете през вратата в една стая затрупани с кутии и клетки. Ние считаме, вратата към лявата страна на стаята и да премине през него. Ние виждаме пред нас е гардероб и две врати. Отвори дясната врата, и по този начин да влезе в камерата, в ъгъла, където студентът сяда Дан. Говорим с него, а след това с него обратно в стаята с гардероб, където той ще вземе пистолета си. Отиди в стаята с клетките и да започне да се движи към изхода. В този момент на предварително заключена вратата на почивка стая в чудовище. Ние не ги харчат напразно патрони, че е безполезно, а просто тичат към изхода, убивайки пистолет или с помощта на светлина фенери малки чудовища. Добив блокиран клетка. Ние връхлетя върху него и да се премести към страната (по това време може да се поръча Дан да се бори с чудовището с натискане на броя 8 на numpad'e). Отваряне на вратата, тичам към стълбите, които ние слезли в мазето. Край на мача. Какъвто и да е случаят. Забележка: Ако съществото убит, преди да стигна до стълбите, а след това нищо лошо няма да се случи.

Част 2: Административна сграда

В момента има три знака: Джош, Ашли и Шанън. В същото време, ние може да управлява само две. Джош може да ни каже, ако всичко, което направихме в стаята или не, Ашли има специален удар, и Шанън, от своя страна, може да даде съвети за това какво да правите, ако имате затруднения при преминаването (което се случи не може по дефиниция).

Вземете една бейзболна бухалка на масата и се разделят тя автоматично да се вземат енергийна напитка. От таблицата в дясно от вратата с прозорец вземе устройството. С него можем да запазим играта. Един диск - един спаси. Разделянето на прозореца на вратата и отиде в килера. Вземете на готови кабели и кралици той отключва вратата на кафенето, което води до по коридора.

Ходим на фоайето, където ние се прекъсне обесването на картата на стената в ляво от вратата. Минаваме в коридора на запад (кръстосана проверка на картата). Първо, отидете в стаята (първата врата в ляво), където ние хвана лентата лежи на масата. След това погледнете в мъжката тоалетна (първата врата в дясно). В допълнение към енергийната напитка през втората щанда има по-интересни неща, няма нищо. Запитване към дамската тоалетна (втора врата в дясно). Обърнете внимание на вентилационните решетки и да се върнете обратно към фоайето.

Ние се издигне до втория етаж и отиде право на последната врата. Разделянето на прозорец, за да може да отключи вратата и влезе в класната стая. Прочети бележката за изгубеното отвертката върху бюрото за учител. Преместете само Джош кабинет, при които има най-загубен отвертка.

Върнете се към дамската тоалетна. Ние се издигне до вентилационните решетки (за това имаме нужда от два символа) и използвайте отвертка, за да го развийте. Ние се изкачи в системата за вентилация, се намираме в учителите съблекалнята.

Вземете енергийна напитка с шкафче и да излезе от тоалетната. В стаята на персонала с дълга маса вземете ръждясал ключ. Очакваме в таблото, за да прочетете информация за енергийни напитки. Ние се издигне. Изучаването на хартия, да лежи на две маси. От масата до компютъра вземе диска и магазини, ако е необходимо. Зад компютъра до шкафчетата на стената виси ключа. Вземете го и си отиват във вратата.

Ние бяхме в една стая с рафтове, върху които, вероятно, да съхранява информация за студенти. Обърнете документа към далечния шелф близо до заключената врата и той попада в раздел "Keys" (преди да може да се стигне чрез натискане на "P" ключ). Три рафтове в центъра се движат с помощта на клапана, но това е лош късмет клапан на средния рафт отсъства. Ние се опитваме да натиснете десния рафт, за да видите зад вратата й, чрез които ние ще трябва да мине през.

Излез от стаята и вратата се отвори с ключ на компютъра до който е бил открит на диска. Ние се надолу до първия етаж и под стълбите в ляво отключва вратата към стаята на персонала. Има отключва вратата, близо до хладилника.

Сега, когато всички врати са отворени, да отидем до третия етаж. Отвори вратата и влезе вътре. Ние вървим напред, докато не са нападнати от малки и пъргави Gremlins. Убийте ги използвате бита. В този момент, се появява г-н Уолдън, която да отвори пътя за нас. Преди да напуснат сградата, ние подбираме тела. Сега двете нашите собствени герои оръжия. Излез от административната сграда през вратата под стълбите. В двора изберете диск, и по-нататък се консултира с картата, отидете в класните стаи да търси господин Фридман.

Част 3: Класните стаи

След като влезем веднага виждаме Gremlins. Ние ги удари и вземете бухалката алуминий. Влизаме в първата врата в ляво, където се срещаме на Стената, нов член, така да се каже, на нашия екип. Нейната особеност е, че той е в състояние бързо да отваряте заключени врати. Превключване към него (вместо Джош), и ние ги разкрие пред ключалката на шкафа, от които можем да получи бележка за изчезването на студенти. От далечния ъгъл на стаята да вземе картонени чаши и отиде в коридора. Разделянето на автомат, от който ние получаваме енергийна напитка. От стената до втората врата в ляво извадете картата и да се премести на по коридора, не забравяйте да вземете от падналия счупен автомат енергийна напитка. Отиди на третата врата в ляво. В съблекалнята вземем от рафта пистолет и боеприпаси, както и фенерче. Поставянето на фенерче с пистолет с тиксо и даване на оръжия и да е характер. Отиваме в коридора и след това отиде до тоалетната, след отключване на вратата (Гремлин очакваме атака в този момент). Тоалетната се намира в ъгъла на едно нещо - аптечка за първа помощ.

Влизаме през двойните врати към по стълбите и отиде до вратата на затворен кръг, който, тъй като ние не можем да направим нищо. Вземете лентата от рафта и обратно надолу до първия етаж. Тя трябва да бъде само една малка разходка в края на коридора като гигантско чудовище почивки през стената и да ни атакуват. Ние използваме пистолет и фенер светлина, за да укроти чудовището. Минаваме през дупка в стената в лаборатория стаята. Вземете една енергийна напитка на масата, и от другата страна на стаята е диск и лента. Отиваме в последната стая на първия етаж. Най-добрият начин да се справят с Gremlins се експлоатират до прозорците и да ги победим. Светлината, която се просмуква в стаята, моментално убива Gremlins. Ние намираме в стаята и бележка на диска Mortifilia. и в ъгъла намираме за барел на киселина. Не забравяйте вратата с ръждив верига? Киселинен за сладки душа корозира веригата. Изсипете киселина в картонена чаша и бързо за по-малко от 30 секунди, за да получите тази врата.

Обърни се наляво и върви напред, докато не се стигне до зомби пълзи в машината. Той ще ни атакуват заедно с няколко Gremlins. След като ги унищожава, да вземе от енергийна напитка на автомат и да отидете срещу вратата. В стаята, унищожаване на Гремлин, разгледа борда близо до прозорец, който ще покаже на географската ширина и дължина. Това е важна информация. Отиди в коридора и да преминете към следващата врата, водеща до офиса на главницата. Вътре, вземете устройството на вратата и да слушате Фридман на телефонния секретар. Влезте, за да основната част от офиса. От таблицата, да направите снимка на Фридман и брат му, иглата на компаса и бележка. На картата виси на стената, има две дупки. Поставете един от тях стрелката на компаса и да преминат към друга игла гледам.

Част 4: Библиотека

Отидете в библиотеката. Ние веднага ще нападнат от две зомбита. Ние ги убие и както обикновено ние приемаме на картата, която е на стената в дясно от входа. Влизаме в стаята срещу входа, счупване на прозорчето, за да можете да отворите вратата. Ние намираме на лист хартия, който ще се вижда зачеркнати числата. За да ги четете, имате нужда от светлина. Излез от стаята. Разкриваме ключалката на вратата и влезе в следващия. Бързо се прекъсне всички прозорци преди тъмнината ще ни погълне. Разкриваме ключалката на шкафа, от които можем да получи мощен фенер. Използваме го на мястото на стария. Отиди в стаята точно срещу този, в който ще видим на проектора. Убий зомбита и да проектора на лист хартия с номера на комбинация от лесен за четене: 2432. Ние излезе от стаята, отиде в съседната стая, където можем да свали на масата диск. След това погледнете в женската тоалетна в обора и там намери енергийна напитка. В мъжката тоалетна да се изкачи вентилационната решетка, който се отваря с помощта на отвертка. Без да обръща внимание на загиналите на главата на червеи, ние приемаме касети, които са били в затвора, и се върна в стаята, където е намерено парче хартия с номера. Отиди в стаята в дясно, където виждаме сейф. Ние въведете кода 2432 и вземете ключа от сейфа и бележката. Ходим на читалнята. От лявата страна на стълбите с изваждането от кутията вземе статия със заглавие и изберете маса диск. Ние дойде на масата, на която седи господин Фридман, и говори с него. След разговор с таблицата вземете документите за експедицията. Върнете се на мястото на събиране.

Част 5: Хранене

В трапезарията, ние ще бъдем изправени пред нови врагове, които се движат в рамките на тавана. Те не са трудни за поражение, най-важното е, че не стоят точно под тях. Ние вървим напред към двойните врати от лявата страна на трапезарията, където намираме на картата. Ние разбираме с Gremlins и се движи в рамките същества на тавана (това е да се отбележи, врагове се появяват в трапезарията от време на време). Минаваме през двойните врати. В кухнята, събира енергийна напитка и автоматичен пистолет и се върна в залата. Вземете амуниции от масата на противоположната страна на двойната врата и след това се качи по стълбите.

Отново, за да отблъснат същества. Разделете на банкомата, за да вземе от него енергийна напитка. Ние разкриват електрически щит, под които няма да достигне двата предпазителите. В друга част на стаята, ние откриваме друг енергийна напитка и двойните врати, чрез които да премине. В кухнята, вземете аптечка и CD и мини през вратата на юг. Хайде, намери пушка черупки и спящия великан чудовище. Ще го убия и да се премести на съществото на тавана. Изслушване на сестрата да плаче, не бързат да отидат на помощ, тъй като тя не се отвори вратата, докато светлината ще бъде в сградата. Ние се разкрие една малка кутийка чиле на проводници и извади предпазителя. Върнете се в електрическото табло. Поръчка на един знак, за да ни предпази, докато ние ще се забъркваш с около щит. Поставете предпазителите на мястото си и решаване на пъзел. Ние поставяме ключове в следните разпоредби:

Най-горният ред (от ляво на дясно): наляво, надясно, наляво.

Средния ред: наляво, надясно.

Отдолу ред: наляво, наляво, надясно.

Веднага след като светлината ще бъде в сградата, отидете на сестрата. Търсим стаята и да намерят два комплекти (по един в килера), бележка и диск. Проверете двойни врати, които се заключват порта. Вземете го със себе си и да преминете към офис сградата (отидете на запад).

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!